Cómo funcionan los equipamientos en Black Ops Cold War Zombies

Cómo funcionan los equipamientos en Black Ops Cold War Zombies

Los equipamientos personalizados estarán en Zombies por primera vez. Así es como funcionará.

En Black Ops Cold War, los jugadores llevarán sus equipamientos al modo Zombies por primera vez.

La progresión a través del modo multijugador y los zombis está unificada, lo que significa que jugar a cualquiera de los dos modos te ayudará a subir de rango y desbloquear armas y otros objetos para su uso en zombis, multijugador y zona de guerra.

Treyarch ha publicado recientemente detalles sobre cómo jugarán los zombis en Black Ops Cold War. Esto detalló cómo funcionará el nuevo sistema de equipamiento personalizado, que se explicará más detalladamente aquí.

Armas personalizadas

Con el fin de iniciar la acción al principio de Zombies, los jugadores podrán traer una de sus propias armas con ellos. Esto subirá de nivel el arma de la misma manera que lo hará jugar multijugador con ella.

Actualmente no se sabe si los Planos de Armas, implementados por primera vez en Modern Warfare, serán introducidos a Zombies. Con un sistema de progresión unificado, es probable que los jugadores puedan traer sus objetos comprados a los zombis con ellos.

Treyarch ha confirmado que los equipamientos personalizados no afectarán mucho a la jugabilidad de los zombis. Actualizar y desbloquear nuevas armas a lo largo de un juego de zombis es un elemento básico para el modo, por lo que el equipo ha considerado cuidadosamente cómo los equipamientos afectarán a esto.

Los equipamientos se simplifican en Zombies. Los jugadores se cargan con un arma de su elección con dos accesorios y una mejora de campo. En comparación con las armas y objetos encontrados más adelante en la ronda, el equipamiento estará bajo potencia. Están empezando las armas.

A medida que avancen las rondas, las armas de equipamiento serán menos efectivas para matar zombis. En este punto, los jugadores tienen la opción de mejorar su arma de carga o cambiarla por un arma de rareza más alta.

Las rarezas de las armas

Hay cinco niveles de rareza de arma: Común/Carga, Poco frecuente, Raro, Épico y Legendario.

El daño de arma aumenta por cada rareza. Por ejemplo, un arma poco común inflige un 50% más de daño que un arma de carga, y un arma legendaria inflige aproximadamente un 300% más de daño y viene con ocho accesorios.

Comprar armas de las paredes y la Caja Misteriosa regresan. Al comprar tu arma favorita de una pared, viene con un accesorio aleatorio. Las posibilidades de recibir un arma de alta rareza también aumentan a medida que avanzan las rondas.

Con el sistema de nivel de rareza, si desbloqueas un arma fuerte antes de tiempo, ahora hay una razón para volver a la caja misteriosa. Si desbloqueas un arma épica en una ronda temprana, vale la pena volver a visitar la caja más tarde para intentar rodar la versión legendaria de esa arma.

Kevin Drew, el diseñador principal del sistema de zombis de Treyarch, dijo: “He estado jugando a Zombies durante 10 años y esto es lo más emocionado que he estado al abrir la Caja misteriosa”.

Actualizaciones de campo

Las mejoras de campo también han regresado en Black Ops Cold War, y también se usan en zombis.

Se han equilibrado para proporcionar “un pico de potencia de bienvenida como parte del bucle de combate central sin hacer que los jugadores op en el proceso.”

Las actualizaciones de campo confirmadas para estar en el juego en el momento del lanzamiento son:

  • Frost Blast:Crea una ráfaga de viento frígida que inflige daño de escarcha y ralentiza a los enemigos atrapados dentro de él. Los enemigos ralentizados reciben daño adicional.
  • Healing Aura: invoca haces de energía sobre ti y aliados para sanar instantáneamente a toda la salud.
  • Energy Mine: crea una mina de energía pura que detona en la proximidad de los enemigos e inflige daño explosivo.
  • Ring of Fire: crea un anillo de fuego etéreo que aumenta el daño para ti y tus aliados. Los enemigos normales que entran obtienen un efecto ardiente que inflige daño de fuego. Dura 15 segundos.
  • Aether Shroud: fase en el éter oscuro durante 5 segundos que se oculta de la detección del enemigo.
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