Xbox Series X: Revisión de la nueva consola de Microsoft Top Gama

Xbox Series X: el futuro de los videojuegos según Microsoft.

Xbox Series X se destaca de inmediato, logrando sorprender a los usuarios incluso antes de salir de la caja. El embalaje bien ensamblado, el diseño ordenado del contenido, y finalmente la opción de poner el hardware en el centro de un “trono” de espuma rígida, son detalles que transmiten la sensación de un producto premium, una plataforma de élite que no quiere compromisos en el frente de la calidad. La consola emerge del embalaje con sus líneas estrictas y su imponente cuerpo de máquina: es el triunfo de lo que podríamos llamar “minimalismo funcional”. La forma es esencial, pero el desarrollo vertical todavía rompe patrones con la tradición de la consola; a pesar de la elección de mantener una continuidad cromática con One X, centrándose en una estética “total negra”, el erazo de plástico verde que se puede vislumbrar en la cuadrícula superior es ese toque de personalidad que la consola necesita. Una bienvenida a Microsoft, en definitiva, por haber diseñado un producto con un diseño distintivo,reconocible y bien optimizado.

La opción de optar por una estructura de doble placa ha permitido mantener las dimensiones más pequeñas, mientras que el sistema de disipación de calor – también basado en el ventilador axial grande – le permite mantener las temperaturas a raya. Es cierto que todavía no hay títulos capaces de apretar al máximo el hardware de Microsoft, pero en estas semanas de prueba hemos registrado temperaturas de trabajo extremadamente bajas y un nivel de ruido a veces incluso imperceptible. La empresa Redmond, en definitiva, confirma las excelentes habilidades de sus ingenieros de hardware, que llevan a un nuevo nivel el ya excelente trabajo realizado con el Project Scorpio.

Interfaz y experiencia de usuario

Una vez encendida, la consola nos proyecta frente a una interfaz familiar,la misma que ya encontramos hoy en día en One X y las otras plataformas del ecosistema de Microsoft. Recientemente ha habido algunos trabajos de restauración, principalmente relacionados con la Tienda,pero en general es una experiencia de usuario que ya conocemos. Una vez más, al igual que con el Pad, la compañía eligió el camino de la conservación, en lugar de romper claramente los puentes con el pasado. La navegación dentro del tablero es sin embargo más sensible e inmediata,y finalmente todos esos pequeños contratiempos desaparecen, esos tiempos de inactividad infinitesimales, que de vez en cuando se registraron en las consolas de la generación ahora al atardecer.

Esperamos, sin embargo, que Microsoft decida seguir actualizando la experiencia del usuario, no necesariamente para montar el factor de novedad, sino al menos para eliminar algunas opciones engorrosas (como la gestión de opciones confiadas a una aplicación especial, remanente de un momento histórico en el que incluso los sistemas operativos Windows intentaron desesperadamente acercarse al lenguaje de las plataformas móviles).

¿Y el mando? Ya hemos hablado extensamente sobre el joypad en nuestra versión de prueba del mando Xbox Series X, y hay poco que agregar a las consideraciones expresadas en otros lugares. En cuanto al panel de Microsoft, ha elegido un enfoque conservador, proponiendo un diseño que no se distancia mucho de su predecesor. Ligeramente más inclinado en los lados, el controlador tiene la misma calidad de construcción que conocemos bien, con la adición de una llave de compartir en la posición media y la sustitución del D-Pad clásico con un pequeño tablero circular. La ergonomía y la funcionalidad no se ven alteradas por estas pequeñas presentaciones.

Todavía en el tema de la capacidad de respuesta y el rendimiento, es imposible no mencionar el inicio inmediato (menos de dos segundos si la serie X se deja en Stand By), y la carga igualmente rápida de aplicaciones. Gracias al SSD integrado, los tiempos de lanzamiento de los juegos se reducen a los términos más bajos, y el último toque de clase está representado por el Quick Resume, una función que permite moverte entre los últimos títulos utilizados reanudando el juego en el momento exacto en que lo dejamos (recuerda que el Quick Resume no funciona con todos los productos, por ejemplocon juegos siempre online, que obviamente necesitan mantenerse conectados a los servidores). También en el tema de SSD, la serie X sacrifica alrededor de 200 GB al sistema operativo, y por lo tanto conserva 800 GB de espacio de almacenamiento: más que suficiente para instalar más de una docena de productos. También puede utilizar un SSD externo o un disco duro para lanzar juegos de la generación anterior, o para mantener títulos de próxima generación, moviendo los archivos de instalación muy rápidamente.

Para ampliar la memoria mientras aprovechas los juegos optimizados para la serie X, tendrás que comprar la tarjeta de memoria de seagate,que actualmente es extremadamente costosa. A diferencia de la serie S, afortunadamente, no sentirás la necesidad de ello tan pronto, sobre todo porque a diferencia de la “hermana más joven” Serie X también puede confiar en el soporte físico.

Compatibilidad

En el caso de Xbox Series X (pero en general de la nueva familia de consolas de próxima generación) la compatibilidad con versiones anteriores es un centro fundamental de la estrategia de Microsoft,ya que Gamepass no sólo representará un sistemapara acceder a las nuevas producciones que vendrán en los próximos años, sino también una especie de “colección instantánea” llena de títulos de grados. Por supuesto, Microsoft lo sabe bien, y desde el primer momento ha garantizado la compatibilidad integral hacia atrás con todos los títulos que se ejecutan en One X,incluidos los de las generaciones anteriores (que, hay que destacar, son revividos por un algoritmo de postprocesamiento que añade un efecto HDR decentemente eficaz).

En el frente de rendimiento, sin embargo, no todos los juegos se comportan de la misma manera: hay títulos que no exceden los límites de resolución y velocidad de fotogramas impuestos por el equipo de desarrollo (Control o Tekken 7 están entre ellos), y productos que en su lugar gestionan – donde pueden – para empujar a máxima resolución o velocidad de fotogramas, apuntando alternativamente a 4K nativo o estable 60fps. En algunos casos también tenemos trabajos que maximizan la velocidad de fotogramas y la resolución al mismo tiempo, pero los estudios de caso son muy limitados (ciertamente no para los deméritos de la máquina, sino para los límites de programación que son ascendentes). Las preformances de los títulos atrasados deben evaluarse, en resumen, caso por caso, pero hay buenas esperanzas de encontrar producciones decididamente vigoradas por el aterrizaje en la plataforma de próxima generación de Microsoft.

Los juegos

Mirando más generalmente a la línea de lanzamiento, por desgracia, hay que admitir que no sólo falta una aplicación asesina, sino que ni siquiera hay un juego que realmente puede poner la Serie X bajo presión, mostrando definitivamentelo que es capaz dehacer. Las actualizaciones de próxima generación de Yakuza y Dirt 5 no son indicativas de lo que nos espera en el futuro de la máquina, e incluso Watch Dogs Legion, que afortunadamente integra la tecnología decente Ray Tracing,muestra su antigua génesis gen, especialmente cuando se mira la cantidadpoligonal y minorista de ciertas texturas.

Si bien se aprecian, las actualizaciones de Sea of Thieves y Forza Horizon 4 también son “tímidas”, si se contextualizan desde una perspectiva de próxima generación. El primer “límite” a duplicar la velocidad de fotogramas, el segundo hace lo mismo, pero integra algunas mejoras en el filtrado de texturas y la simulación de sombras. Quejarse de estas optimizaciones sería injusto– y de hecho es importante que los titulares de la primera parte se han dado este tratamiento, pero para subestimar señalar el salto generacional que necesita algo más. Gears 5 da un paso más en la dirección correcta, que integra algunas mejoras interesantes: texturas más definidas, mejor simulación de sombras y efectos de reflexión, un sistema de oclusión ambiental que explota parcialmente la tecnología Ray Tracing. El impacto, hay que admitirlo, no es tan disruptivo como cabría esperar: algunas de las variaciones que se acaban de mencionar son muy “discretas” y no siempre perceptibles; además, estas adiciones se pagan en el frente de resolución, un 4K dinámico que por desgracia cae incluso a 1080p (aunque en casos muy raros). Nos gustaría reiterar, como hicimos con la Serie S, que los resultados de rendimiento obtenidos de estas producciones entre generaciones no nos dan muchas pistas sobre cómo se comportarán las producciones diseñadas para las nuevas consolas de Microsoft.

Está claro que Gears 5 y la compañía no nacieron para rodar sobre la nueva arquitectura RDNA 2, ni para aprovechar los beneficios de Xbox Velocity Architecture (que no debe confundirse con la mera presencia del SSD). Cuando los primeros títulos diseñados y optimizados para aprovechar al máximo los componentes y tecnologías de la serie X llegan al mercado, podemos esperar resultados concretos y diferentes. Por supuesto, incluso teniendo en cuenta el inesperado tropiezo de Halo Infinite,el hecho de que en el lanzamiento no hay un solo título capazde resaltar el salto generacional más claramente es una gran culpa de Microsoft. Esperamos con interés los primeros juegos exclusivos, desde The Medium hasta Call of TheSea, pero no podemos comparar estas producciones con un gran éxito de taquilla capaz de impulsar las ventas del coche y sorprender al público. Desafortunadamente, la serie X se encuentra con un lado descubierto, y se refiere a una fecha que se asignará la cita con experiencias más sustanciales.

Xbox Series XXbox Series X prepara el terreno para la próxima generación de Microsoft. Lo hace demostrando ser una máquina potente y compacta, en algunos aspectos conservadora (nos referimos al Pad e Interfaz), pero ciertamente bien diseñada, silenciosa, impecable en la gestión del consumo y las temperaturas. Tiempos de inicio muy rápidos, subidas de rayos, compatibilidad con versiones anteriores bien explotadas y muchas actualizaciones que vienen para el software de primera parte: todos estos aspectos, sin embargo, deben ir acompañados lo antes posible por una propuesta de software de impacto, que sabe cómo destacar por la variedad y la calidad. La serie X es actualmente una poderosa “máquina Game Pass”, pero Microsoft puede y debe hacer más en términos de integridad y extensión de la línea. Los equipos internos del gigante de Redmond son ahora un gran número, y todos están trabajando varias propuestas de próxima generación: esperamos con ansias ellas, con la esperanza de que lleguen lo antes posible.

 

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