Microsoft ha sido muy explicativo sobre el tema de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X, pero no había hecho lo mismo con su hermana menor Series S. Solo decía que la Xbox Series S, no se habría beneficiado de las mismas mejoras con respecto a Xbox One X. Bueno, ¿cómo se comportará la consola más pequeña y barata con juegos de generaciones anteriores de Xbox? Después de discutirlo con Microsoft, los chicos de Fundición digital Aclaró el asunto: Xbox Series S contará con un rendimiento de compatibilidad con versiones anteriores más alto que Xbox One X, mejorando los títulos anteriores en términos de resolución y velocidad de cuadros.

La resolución de la primera Xbox de 2001 será aumentado en 3 veces que la resolución original, lo que significa que los títulos que alcanzaron 480p en la consola original alcanzará un máximo de 1440p en Xbox S Series, incluidos los títulos de Xbox 360 que se ejecutan en 720p nativos. Lo mismo se aplica también a los juegos de Xbox One. La noticia sorprendente es precisamente la afirmación de que, aunque Xbox Series S no alcanzará el máximo 4K visto en Xbox One X, esos juegos se beneficiarán de las mejoras que no son posibles en Xbox One X.

Xbox Serie X

“Diseñamos la Serie S para ofrecer mejoras en los juegos de Xbox One que no son posibles en Xbox One X. Hemos simplificado el proceso de actualización de los juegos actuales de Xbox One para que funcionen. al doble de la velocidad de fotogramas cuando se juega en la Serie S. En términos de rendimiento, la Serie S supera al rendimiento real de CPU y GPU en más del doble que Xbox One, por lo que lograr esos resultados es muy simple. De hecho, la GPU Xbox Series S puede ejecutar juegos de Xbox One con mejor presentación en comparación con Xbox One X “ afirma el arquitecto del sistema Andrew Goossen en Digital Foundry.

Hablando de mejoras, también mencionamos las importantes reducción de los tiempos de carga, si los juegos se instalan directamente en SSD, también se beneficia de la función HDR automático, independientemente de si los juegos admiten de forma nativa un alto rango dinámico o no. Todo esto es ciertamente emocionante. Solo tenemos que esperar para probarlo personalmente con la almohadilla en la mano.

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