Xbox: Microsoft apunta a adquirir estudios para nuevos juegos sociales y casuales

Xbox: Microsoft apunta a adquirir estudios para nuevos juegos sociales y casuales

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Xbox: Microsoft apunta a adquirir estudios para nuevos juegos sociales y casuales

El director de juegos de Microsoft, Phil Spencer, expresa la intención de la compañía de realizar adquisiciones para crear nuevos juegos que puedan ampliar su audiencia.

Microsoft ha iniciado desde hace mucho una campaña agresiva con respecto a adquisiciones dentro de la industria del juego, con el objetivo de poder llevar nuevos juegos a sus usuarios de Xbox. Aunque se han logrado varios logros, como la obtención de ZeniMax, hace días Phil Spencer le dijo al Wall Street Journal cómo la empresa aún tiene muchos estudios en la mira, siempre estando buscando talento potencial que estén en línea con su estrategia. En declaraciones recientes reportadas por Bloomberg, Spencer también agregó que ahora la compañía apunta hacia desarrolladores más presentes en el mundo de los videojuegos. social y casual.

Las adquisiciones de Microsoft y el género de nuevos juegos al que apunta

Phil Spencer afirma que, pensando en Microsoft y el ecosistema de Xbox, algunos de los juegos que primero me vienen a la mente son Minecraft, Roblox, FIFA y Fortnite; Pese a ello, sostiene que es necesario invertir más en los desarrolladores del mercado que dan lugar a nuevos juegos, desde los contenidos. más social y casual, ya que en estos sectores la empresa sigue siendo propietaria muchas ambiciones para ser completado. Ya en octubre del año pasado, el jefe de Xbox había hecho tal declaración. Un entorno de adquisiciones de juegos bien estructurado es importante para empresas como Microsoft que buscan el contenido más adecuado y también es útil para respaldar la confluencia de creadores innovador, para la producción de nuevos juegos.

Xbox: Microsoft apunta a adquirir estudios para nuevos juegos sociales y casuales

Durante los últimos siete años, la empresa ha invertido más de 10 mil millones de dólares en la compra de estudios de videojuegos, incluidos Mojang de Minecraft y la propia Bethesda. Spencer piensa que parte de la creación de un estudio es también poder salir de él financieramente, reconocer los riesgos involucrados y poder observar los beneficios: una economía de creadores con doble cara, donde se encuentran dando lugar a nuevos equipos, atreviéndose a probar nuevos enfoques, ver su finalización y luego pasar a formar parte de algo más grande. Hablando también de la falta de chips para la producción de otras consolas, parece que Microsoft está buscando formas de diversificar geográficamente los lugares donde se produce el hardware, para evitar este tipo de problemas nuevamente en el futuro.

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