¿ Valve se plantea agregar Raytracing al motor de origen?

Valve y posible implementación de Raytracing al motor de origen

Lanzado hace unos años, en 2015, el Source Engine 2 es el sucesor de un legendario motor gráfico: el primer Source, de hecho, fue el motor detrás de Half-Life 2, y marcó una verdadera revolución en la industria de los videojuegos, gracias a la implementación de un motor físico de última generación para los tiempos (el Havok). Source Engine 2, desarrollada para Dota 2, se utilizó por última vez con Half-Life:  Alyx, donde logró alcanzar un nivel técnico bastante notable. Valve, según la tradición, parece que va a apoyar Source Engine 2 durante muchos años, como ya ha sucedido con su predecesor: la novedad técnica que se rumorea en estos días, en particular, es la adición de soporte al Raytracing.

El usuario de Twitter Pavel Djundik (@thexpaw) habría encontrado evidencia abrumadora para apoyar esta tesis en el código fuente de la última beta de Artifact, cargada en la base de datos de Steamen GitHub. En el código, en las líneas 1446 y 1449, están las palabras “RTX” y “Raytracing Shader” respectivamente, confirmando que, en la casa de Valve, algo se mueve en la dirección de la implementación del Raytracing en la Source Engine 2. También podrían ser simples marcadores de posición puestos allí como de costumbre, ya que, hasta ahora, no ha llegado ninguna confirmación oficial de la productora fundada por Gabe Newell, pero en realidad dos líneas de código son suficientes para representar pruebas hermosas y buenas.

La implementación del Raytracing en  Source Engine 2 le daría una triple ventaja. En primer lugar, abriría la puerta a la creación de videojuegos aún más vanguardistas; también permitiría parchear Half-Life: Alyx y otros productos recientes mediante la introducción de soporte de iluminación en tiempo real; finalmente, en el lado de la comunidad, haría aún más fácil modificar Half-Life 2 y regresar como Gordon Freeman poder beneficiarse de un sector visual completamente nuevo. Artifact, por su parte, es un título relativamente ligero desde un punto de vista técnico, que tendría sentido usarlo como una “beta” para permitir a Valve probar el Raytracing dentro de su motor .

En este punto sólo tenemos que esperar a las declaraciones oficiales o anuncios de alguien dentro de la empresa: por nuestra parte, esperamos que Valve decida confirmar esta filtración lo antes posible, para evitar una larga y agotadora espera para aquellos que, durante años, esperaban que la Fuente se revolucionaría una vez más. Todos, de hecho, quisieran que Valve volviera y hablara de sí misma por sus innovaciones técnicas ,como ya lo había hecho en los albores del nuevo milenio.

 

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