The Coalition presenta una increíble demostración técnica de Unreal Engine 5

The Coalition presenta una increíble demostración técnica de Unreal Engine 5

The Coalition presenta una increíble demostración técnica de Unreal Engine 5

The Coalition presenta una increíble demostración técnica de Unreal Engine 5

La demostración técnica de Unreal Engine 5 de The Coalition permite una frase que suena alta: “azotes con más polígonos que un personaje en Xbox 360”.

“Y muchas gracias”, añadirás: inevitablemente, cualquier personaje de Xbox 360 tendría pestañas menos definidas que uno que disfruta Unreal Engine 5, pero con su demostración técnica el equipo de ensueño La coalición (Microsoft) parece no haberlo disparado a lo grande. El breve video que se mostró en GDC 2021, Alpha Point, no se ha publicado públicamente, pero seguro que sabe cómo hablar sobre él. Lo que ves en las imágenes son solo rocas y ruinas, con algún diamante ocasional colgando en el aire. Lo que llama la atención, en todo caso, es la cantidad de polígonos: según Kate Rayner, el desarrollo del motor gráfico aún está en sus inicios.

Una demostración técnica para ver quinientas mil veces: The Coalition tango con Unreal Engine 5

Alpha Point nació como una demostración técnica para Unreal Engine 4 y, según Colin Penty de The Coalition, la cantidad de triángulos presentes en un modelo 3D no cae por debajo del umbral de 300.000. El máximo, por otro lado, es aproximadamente 500 000: quince veces más de lo que vimos en Gears 5 hace apenas dos años. Las limitaciones de iluminación están ahí, pero si Tim Sweeney de Epic Games ha hablado fotorrealismo completo (para 2036) hay una razón. La frase con la que abrimos el artículo aludía a que las pestañas de un personaje en el nuevo motor de juego están literalmente más definidas que todo un modelo 3D en Xbox 360.

The Coalition presenta una increíble demostración técnica de Unreal Engine 5

Estamos hablando de 3500 triángulos, que Colin Penty definió corresponden al “presupuesto de un personaje completo” hace solo dos generaciones (o una, si cuentas Xbox Series X y S como de próxima generación). El enfoque en las plataformas de Microsoft es comprensible: Alpha Point nació como una respuesta a Lumen in the land of nanites, demostración tecnológica para Unreal Engine en PS5. Incluso entonces, el escenario consiste en rocas, ruinas y escombros, pero esta charla de tecnología solo nos envía a la salivación ante la idea de lo que sea que The Coalition esté haciendo ahora mismo.

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