Tarjeta gráfica Intel Arc de gama alta casi 2 veces más rápida que NVIDIA RTX 3070 Ti en FP64 Compute

Ha aparecido un punto de referencia de SiSoft de la próxima tarjeta gráfica emblemática Arc “Alchemist” de Intel. Aunque no es un indicador del rendimiento de los juegos en el mundo real, nos da una idea de las capacidades informáticas de Arc. Mirando las cifras, podemos ver que el más rápido La GPU Intel Arc se queda atrás de la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti en computación de precisión simple (FP32), pero logró ser casi el doble de rápida en cargas de trabajo de doble precisión (FP64).

Nave insignia del arco “Alch” (512EU)
NVIDIA RTX 3070Ti
Flotador único (FP32)
20,888
27,029
Medio flotador (FP16)
35,093
36,510
Flotador doble (FP64)
1,000
594
Flotador cuádruple (FP128)
109
22
(Vía: Apisak)

Vale la pena señalar que la mayoría de los juegos se basan únicamente en el cálculo de precisión simple para la mayor parte de su código, y algunos juegos más nuevos aprovechan la precisión media o FP16 para ciertas cargas de trabajo especializadas, como el trazado de rayos y la mejora de escala. El cómputo de doble precisión es en gran medida redundante en los juegos, pero es importante en el espacio HPC de cómputo intensivo. Lo mismo puede decirse de FP16 o computación de precisión media/precisión mixta que se utiliza para acelerar la IA y las redes neuronales, además de técnicas de mejora como XeSS.

Esto continúa demostrando que Intel se está enfocando primero en los segmentos de HPC e IA, y no será sorprendente ver una línea completa siguiendo a Ponte Vecchio para centros de datos. XeSS, al ser de código abierto y multiplataforma, es el arma secreta de Raja Koduri y, por lo que parece, pronto reemplazará a DLSS de NVIDIA.

Las tarjetas gráficas 1st Gen Arc de Intel escalarán de 128 a 512 EU partes, con un recuento total de sombreadores (ALU) de hasta 4096 en los SKU de gama alta. El nodo de 6 nm de TSMC debería permitir relojes boost de hasta 2 GHz combinados con 16 GB de memoria GDDR6 y una cantidad moderada de caché L3 (¿16-32 MB?). Con Arc, Intel va a revisar su arquitectura de gráficos, agregando soporte para ray-tracing, tensores y cómputo de precisión mixta.

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