Superficies de GPU para juegos Intel Xe-HPG en GFXBench: intercambios con NVIDIA GTX 1650/1660

Superficies de GPU para juegos Intel Xe-HPG en GFXBench: intercambios con NVIDIA GTX 1650/1660

Un punto de referencia de la tarjeta gráfica Xe-HPG de Intel ha aparecido en la base de datos GFXBench por primera vez, lo que indica que los primeros diseños de GPU discretos del fabricante de chips no están tan lejos del lanzamiento. El punto de referencia se ejecutó utilizando la API de OpenGL en Windows, lo que hace que sea un poco difícil determinar la validez de las cifras obtenidas, ya que tienden a variar enormemente. De cualquier manera, el La GPU Xe puntúa cerca de las tarjetas gráficas GTX de la serie 16, a veces incluso igualando con la GTX 1660 Super y la 1660 Ti. Sin embargo, como ya se mencionó, los resultados no son muy consistentes en diferentes pruebas, y la parte de GeForce a menudo tiene un límite de 60 FPS.

En comparación con Iris Xe MAX Graphics, que es esencialmente la forma de GPU discreta del DG1 (Xe-LP / Gen12), esta parte en particular es casi 3 veces más rápido en OpenGL lo cual es bastante impresionante considerando que estamos viendo una muestra de ingeniería, y probablemente una de las ofertas de gama baja o media.

Se rumorea que Intel está preparando las tarjetas gráficas Xe-HPG para su lanzamiento en el CES del próximo año, aunque no está claro si veremos solo un anuncio o un lanzamiento duro. Estas GPU se instalarían en el nodo de clase 7nm de TSMC (lo más probable es que N6), por lo que será interesanteg para ver qué tipo de capacidad Intel pudo reservar en la principal fundición.

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Como puedes ver, Las tarjetas gráficas Xe-High Performance Gaming estarán presentes en la mayoría de los segmentos del mercado de los juegos, compitiendo con la GeForce GTX 1650 orientada al presupuesto (y muy popular) a $ 150, al tiempo que abordarán las ofertas de gama alta de NVIDIA y AMD en el rango de $ 400-500. En el caso de este último, parece que la segunda tarjeta DG2 más rápida con 448EUs a una frecuencia de 1.8GHz estará apenas por debajo de la RTX 3070. Esto implica que la oferta de gama alta con 512 EUs debería poder intercambiar golpes con la GeForce RTX 3070 Ti y la Radeon RX 6800.

SKU 1
SKU 2
SKU 3
SKU 4
SKU 5
Tipo de paquete
BGA2660
BGA2660
BGA2660
BGA1379
BGA1379
Tecnología de memoria compatible
GDDR6
GDDR6
GDDR6
GDDR6
GDDR6
Velocidad de memoria
16 Gbps
16 Gbps
16 Gbps
16 Gbps
16 Gbps
Interfaz / Bus
256 bits
192 bits
128 bits
64 bits
64 bits
Tamaño de memoria (máx.)
16 GB
12 GB
8 GB
4 GB
4 GB
Tamaño de caché inteligente
16 MB
16 MB
8 MB
4 MB *
4 MB *
Unidades de ejecución de gráficos (UE)
512
384
256
196
128
Sombreadores

4096
3072
2048
1024
768
Frecuencia de gráficos (alta) Móvil
1,1 GHz
600 MHz
450 MHz
TBC
TBC
Frecuencia de gráficos (Turbo) Móvil
1,8 GHz
1,8 GHz
1,4 GHz
TBC
TBC
TDP Mobile (solo chip)

100
100
100
TBC
TBC
Escritorio TDP
TBC
TBC
TBC
TBC
TBC

Es importante tener en cuenta que, si bien las piezas de gama alta parecen impresionantes, son las ofertas económicas las que tendrán un mayor impacto en el mercado. En la actualidad, más de la mitad de todas las computadoras portátiles para “juegos” cuentan con la GeForce GTX 1650. Si Intel puede ofrecer una alternativa más rápida a aproximadamente el mismo precio, tomará una gran parte del pastel de NVIDIA. Además, dado que la empresa ya está muy bien establecida en el ecosistema de portátiles y fabricantes de equipos originales, la adopción tampoco debería ser un problema. En general, esto debería presionar el mercado de tarjetas gráficas económicas que se ha descuidado en gran medida durante las últimas generaciones, y dado que estos segmentos son el pan y la mantequilla de la mayoría de los proveedores, se verán obligados a responder de una forma u otra.

Fuente: Twitter

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