Super Smash Bros. Ultimate: Guía práctica de personajes (Parte 1)

En esta primera entrega de nuestra guía en profundidad vamos a conocer al elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate: Guía de práctica de personajes (Parte 1)

En nuestra guía, nos dedicaremos a los muchos personajes jugables de Super Smash Bros. Ultimate, empezando por Mario hasta llegar alas últimas incorporaciones al segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos alrededor de cinco o seis luchadores, dividiéndolos de acuerdo con el Capítulo de Smash en el que hicieron su debut. En esta primera cita, nos dedicaremos a la mitad del reparto procedente del primer episodio de Nintendo 64, que son los primeros seis luchadores también disponibles en el capítulo de Nintendo Switch. Por lo tanto, hablaremos de Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi y Kirby. ¡Prepárate para luchar!

Preámbulo rápido

En Super Smash Bros. Ultimate, el trabajo de cada jugador es luchar con cada uno de le los oponentes de la pantalla, luchando en arenas que mezclan el género de juegos de lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las diversas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas laterales para manejar escudos, esquiva y golpes. El juego también implementa herramientas que alteran irreparablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía nos centraremos fundamentalmente sólo y sólo en los propios personajes. Aumentar el daño del oponente lo hará más ligero y, por lo tanto, vulnerable.

Super Smash Bros. Ultimate: Guía de práctica de personajes (Parte 1)

Mario – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva

El bigote de la Big N ha sido sinónimo de videojuegos desde los albores de los tiempos, y no es casualidad que esté en el centro de la portada de cada capítulo de la saga crossover. Mario es generalmente el mejor personaje con el que aprender los rudimentos de juego de cada juego en el que aparece, pero también ¿será así en Smash?

  • Home Franchise: Super Mario
  • Orígenes: Como “semi-parodia para asuntos legales”, Mario nació como Jumpman en el primer Donkey Kong (1981) interpretando el papel de Iron Arm en el triángulo amoroso Iron Arm-Olivia-Bluto. Como un carpintero bigote como era, en Mario Bros. se convirtió en un fontanero cuyo propósito era librar a las alcantarillas de las bestias más variadas. Con Super Mario Bros. las tuberías lo llevaron a la superficie del Reino Champiñón, y el resto es historia.
  • Jugabilidad: Como esperábamos, Super Smash Bros. Ultimate no es una excepción; Mario está equilibrado. Sin embargo, no brilla especialmente para el poder de ataque o lanzamiento, por lo que el juego agresivo es más recompensado. En particular, golpear a un oponente en el aire (A) a medida que avanzas conduce a un Meteoro de Aplastamiento, que es un ataque capaz de derribar al objetivo. Para que sea equilibrado proporciona el ataque especial (B) lateral, Hood, con el que se puede jugar defensivamente repeliendo balas y girando a los oponentes para perder su tiempo. El ataque especial a continuación, el SPLAC 3000, una vez cargado, utiliza agua para empujar a un oponente, pero no le hace daño.

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Donkey Kong – Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Originalmente llamado“Monkey Kong” (y luego cambiado en “Donkey”, “burro”), en nuestra guía no podía faltar uno de los primeros símbolos de Nintendo, un invitado fijo que también regresa entre los personajes de Super Smash Bros. Ultimate. A pesar del ocasional talón de Aquiles, DK sigue siendo un hueso duro en las manos de los jugadores más experimentados, así como el primer peso máximo de la saga crossover.

  • Franquicia inicial: Donkey Kong (ahora spin-off de Mario)
  • Orígenes: Ya hemos aludido al triángulo amoroso que ve a Donkey Kong como una versión mono de Bluto, pero hay más. Con el debut de Rare “hijo con ex-esposa”, Donkey Kong Country, 1994 marca un enorme rediseño por el personaje. Una versión antigua de la apariencia original aparece en la serie DKC como Cranky Kong, que todavía se considera “el Donkey Kong original”.
  • Jugabilidad: Si Mario recompensa un juego agresivo, Donkey Kong lo exige. Con toda su fuerza hercúlea, nuestro gorila no cuenta con balas de ningún tipo, lo que requiere un juego cercano con el oponente. Al manejar escudos (disparadores del controlador) y esquivar (escudo + palanca analógica) con astucia, puedes convertir el punto débil de DK en su mejor arma. El Ataque Lateral Especial entierra a los oponentes, cuanto más tiempo sea su daño . El juego defensivo, sin embargo, no es imposible: el Ataque Especial Abajo te permite atacar repetidamente (B, B, B…) el terreno, complicando las vidas de los oponentes que intentan acercarse. El ataque especial estándar te permite cargar un puñetazo para ser golpeado a toda potencia más tarde: manipular la paranoia de los oponentes siempre es efectivo.

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Link – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva

La leyenda del héroe Zelda con múltiples encarnaciones (y no, no es hipérbole por nuestra parte) regresa a Super Smash Bros. Ultimate como representante del último capítulo popular, Breath of The Wild. El campeón de “hace cien años” abandona entonces el arruinado Hyrule del juego del año 2017 en favor de los mil otros mundos de la Gran N, trayendo consigo un colosal arsenal.

  • Origen: The Legend of Zelda
  • Orígenes: Con excepciones como las secuelas directas, cada Link es una encarnación diferente del mismo héroe; actualmente, el antepasado canónico es el Link a La Leyenda de Zelda: Espada de Skyward. El personaje debe su nombre inusual a su naturaleza como avatar silencioso del jugador: este esgrimista (y arquero, así como artificiero y lo que sea) es en sí mismo nuestra ventana al mundo del juego. Nuestro vínculo, nuestro… Link. La primera The Legend of Zelda se remonta a 1986.
  • Jugabilidad: De los ocho/doce mejores luchadores, Link es definitivamente uno de los personajes más técnicos. Dejando a un lado los diversos ataques direccionales estándar (A), cada ataque especial (B) corresponde a un arma diferente. Pegarnos desde las paradas nos permite usar el arco, golpear a medida que te mueves horizontalmente nos proporciona el boomerang, y presionar B a medida que bajamos nos dará una bomba que podemos detonar con la misma combinación de teclas. El alto número de proyectiles disponibles para Link nos permitirá mantener a los oponentes a una distancia adecuada; además de eso, aunque no es muy pesado, ni siquiera está entre los personajes más ligeros y rápidos.

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Samus – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva

El nombre completo Samus Aran,la heroína de Metroid es también uno de los personajes inevitables de Super Smash Bros. : ningún capítulo es una excepción, y mucho menos Ultimate. Tal vez menos marcado que Link, este cazarrecompensas intergaláctico también tiene un buen arsenal.

  • Franquicia de inicio: Metroid
  • Orígenes: Así como la primera Zelda experimentó con la exploración libre en general, Metroid respondió a la misma ambición del diseño de juegos con los plataformas. En el contexto, Samus, huérfano por el archienemigo Ridley (que sólo debutó en Ultimate), evita la repetición de atrocidades como un cazarrecompensas en el cosmos. Que era una mujer se mantuvo en secreto hasta el último: en ese momento (también 1986) era un gran spoiler, una sorpresa dirigida a ir en contra del coro de los protagonistas nerboruti.
  • Jugabilidad: Samus tiene un ataque especial estándar que se puede cargar de una manera no diferente a Donkey Kong, pero es una bala. Fuera de las fijaciones de aplastamiento (palanca analógica derecha), sigue siendo su ataque más fuerte; los explosivos restantes (el misil, Ataque Lateral Especial y bombas, Ataque Especial Abajo) hacen mucho más daño. La capacidad de abusar de estos movimientos, sin embargo, los convierte en un excelente elemento de perturbación, contribuyendo a un conjunto de movimientos tal vez menos defensivo que Link, pero al mismo tiempo capaz de recompensar a los jugadores más versátiles.

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Yoshi – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva

El dinosaurio introducido en Super Mario World,y más tarde el protagonista homónimo de la serie derivada Yoshi, es otra presencia fija que vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate. Con su lenguaje y gestión de combate aéreo a diferencia de la mayoría de la lista, este caza semiligero puede resultar insidioso… en las manos correctas.

  • Franquicia origen: Yoshi (Mario spinoff)
  • Orígenes: Nace como una de las (muchas) ideas descartadas por los primeros Super Mario Bros. , Yoshi se implementó oficialmente como el montaje de Mario en el cuarto capítulo de la saga de plataformas, Super Mario Bros. 4 – o como lo conocemos, Super Mario World. Con la secuela Super Mario World 2: Yoshi’s Island nació oficialmente la subproy que ve a Yoshi como una niñera interina de un pequeño Mario (técnicamente) a punto de nacer.
  • Jugabilidad: Yoshi no brilla por peso ni resistencia a los ataques, pero otorga un juego particularmente traicionero. Comencemos con la debilidad potencial que corre el riesgo de desprellar a los jugadores: los saltos del personaje. Yoshi, al igual que otros personajes como Ness o Jigglypuff, no tiene un ataque especial ascendente capaz de ganarle altitud. En lugar de tener un tercer salto, de hecho, combinando el botón B con una inclinación de la palanca analógica hacia arriba Yoshi lanzará un huevo con una trayectoria de arco. El segundo salto de Yoshi, sin embargo, compensa esta brecha. El Ataque Especial estándar consiste en tragar al oponente y luego encerrarlo en un huevo detrás de él: útil para atrapar a los oponentes y jugarlos sin el riesgo de represalias, y , siempre y cuando el daño del oponente es alto , devastador cuando se hace en el borde de un escenario.

Super Smash Bros. Ultimate: Guía de práctica de personajes (Parte 1)

Kirby – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva

Concluimos esta primera entrega de nuestros personajes de La Guía de Super Smash Bros. Un personaje emblemático del nacimiento de Smash por derecho propio, si recordamos una anécdota del creador de ambas series Masahiro Sakurai: después de vencer a otro jugador de El rey de los luchadores en el arcade tantas veces seguidas, Sakurai quería crear un juego de lucha accesible a todo el mundo. La crisálida de esta idea, Kirby Super Star,implementó comandos direccionales en los diversos poderes que el protagonista podía usar. Y si poner elementos de lucha en un juego de plataformas podría funcionar, también podrías hacer lo contrario.

  • Franquicia de Origen: Kirby
  • Orígenes: La idea de Kirby era crear un juego de plataformas antitético contra la dificultad prohibitiva de los diversos Mega Mans. El resultado fue Kirby’s Dream Land en Game Boy (1992), en la que el epónimo Kirby debe pasar niveles con la ayuda del vuelo y la capacidad de absorber a los enemigos. Las secuelas, sin embargo, han incluido el elemento de juego que la serie Smash reanuda fielmente…
  • Jugabilidad: El Ataque Especial Estándar (B) de Kirby te permite enganchar a un oponente, luego absorber sus poderes y, finalmente, usarlos él. En pocas palabras, Kirby es el equivalente de mokujin de Tekken: puede poner el ataque especial estándar de cualquier otro luchador en supropio conjunto de movimiento, mientras que cambia su apariencia para simbolizar su nueva habilidad. Incluso fuera de esto, sin embargo, Kirby sigue siendo un respetable luchador versátil; el mérito es también del vuelo antes mencionado, que en Smash se traduce como una generosa cantidad de saltos consecutivos para volver al campo. El Ataque Lateral Especial también se puede cargar al extremo, a veces lo que te permite triunfar con muy pocos ataques. El Ataque Especial en la parte inferior es una inmersión que permite al usuario encerrarse en una roca.

Detalles finales, primer episodio: escudos, esquiva y lanzamientos

Como habrás notado, estamos ilustrando los personajes de Super Smash Bros. Ultimate sin entrar en demasiados detalles. La idea es darte un marco general para empezar, y luego “entrenar”. Empecemos hablando de los escudos. Dependiendo del controlador que utilices, los disparadores más grandes se relegan a los escudos, mientras que las teclas dorsales más delgadas actúan como atajos para los zócalos (lo que también se puede hacer combinando el escudo con el botón A).

Moverse durante un movimiento de escudo otorga una esquiva, mientras que hacer un movimiento después de un agarre permite un lanzamiento. Donkey Kong se destaca en su lanzamiento hacia adelante: intenta lanzar a un oponente en la dirección que estás enfrentando cuando lo usas, entenderás lo que queremos decir.

Para esta primera cita es todo: ¿qué piensas de nuestra guía hasta ahora? Háznoslo saber dejándonos un comentario a continuación, y no te olvides de permanecer en Enredandote.com para que no te pierdas ninguna noticia del mundo de los videojuegos y mucho allá.

 

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