Se informó que NVIDIA lanzó DLSS 2.2 con Rainbow Six Siege: calidad de imagen mejorada y mejores detalles

Se informó que NVIDIA lanzó DLSS 2.2 con Rainbow Six Siege: calidad de imagen mejorada y mejores detalles

NVIDIA anunció la compatibilidad con DLSS 2.0 para Tom Clancy’s Rainbow Six Siege hace unos días. A primera vista, el juego parece presentar una implementación estándar de DLSS 2.0, pero algunos usuarios han notado que en realidad aprovecha un nivel superior / versión 2.2 de la tecnología. El archivo “nvngx_dlss.dll” de Six Siege, que es responsable de habilitar DLSS en los juegos, tiene una versión superior (2.2) que los títulos DLSS 2.0 existentes. Curiosamente, puede reemplazar el archivo .dll existente en títulos más antiguos con el de Six Siege para ver notables mejoras en la calidad.

Sin embargo, intenté hacer lo mismo con Metro Exodus Enhanced Edition y no pude encontrar ninguna diferencia entre las dos versiones. Además, el juego estaba bastante entrecortado cuando se ejecutaba con el archivo .dll de RSS. Sin embargo, los Redditors han notado mejoras sutiles en la calidad de la imagen cuando se usan en Death Stranding. En particular, eliminó los rastros oscuros que aparecen en el cielo con la implementación DLSS 2.0 original.

DLSS 2.0 frente a 2.2

También mejora la nitidez general de la textura, pero al mismo tiempo parece sufrir sus propios artefactos. Se observaron resultados similares en Necromunda Hired Gun, con mejoras sutiles pero bastante notables en la calidad de imagen. También redujo el efecto fantasma del objetivo, que es un motivo importante de preocupación en FPS. Según los informes, Call of Duty Black Ops Cold War también se beneficia de este ingenioso ajuste.

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