Sackboy: una gran aventura | revisión

Sackboy: una gran aventura | revisión

Sabemos que la alineación de PS5 es quizás la mejor alineación jamás vista en un lanzamiento de PlayStation; mucha variedad y sobre todo mucha calidad. Entre los gigantes como Mavel’s Spider-Man: Miles Morales y Demon’s Souls, también hay lugar para un título menos comprometido, apto para emocionar a jóvenes y mayores. Estamos hablando de Sackboy: Una gran aventura, un juego de plataformas en 3D desarrollado por Sumo Digital y próximo al lanzamiento de PlayStation 5.

Los fanáticos habían querido durante mucho tiempo un capítulo centrado en Sackboy que no fuera LittleBigPlanet, y de alguna manera, se han acomodado. De lo que estamos hablando es de un título que basa su fuerza más en la diversión que en garantizar una experiencia exigente, factor que nos convenció de evaluar Sackboy: Una gran aventura, de forma positiva, especialmente en PS5.

Un héroe impensable

Sackboy vive tranquilamente en un pequeño pueblo del mundo del trapo, donde ha logrado establecerse, construyendo amistades y lazos inquebrantables. Pero todo está destinado a cambiar, en el momento en que una figura malvada llamada Vex aparece para secuestrar a todos los habitantes, con el objetivo de convertirlos en sirvientes bajo su dominio.

En todo esto, el trapero protagonista logra salvarse por puro milagro, dispuesto más que nunca a ayudar a sus amigos y acabar con el acoso de Vex, de una vez por todas.

The Story of Sackboy: A Great Adventure gira en torno a tonos simples adecuados para una gran audiencia de jugadores., desplazándose linealmente y sin particularidades geniales. Como en muchas experiencias de este tipo, estamos hablando de más que una guarnición, necesaria para dar contexto a una aventura que tiene tanto que decir en términos puramente lúdicos.

Cazando esferas

No sería un juego de plataformas si no hubiera elementos para recolectar. A diferencia de los grandes clásicos, aquí no tenemos monedas ni siquiera notas musicales, sino simples burbujas, o mejor dicho, Esferas Creativas. Estos son fundamentales para la historia para desbloquear los cinco mundos principales y finalmente llegar en presencia de Vex.

Por supuesto que hablamos de coleccionables bien escondidos dentro de los niveles individuales, pero que se pueden encontrar simplemente con una exploración más cuidadosa y menos superficial. Algunas de estas esferas se pueden obtener a través de desafíos secretos especiales, que varían según el nivel, mientras que otras son simplemente emboscadas.

Como siempre, el consejo es intentar conseguirlos todos enseguida, ya que a medida que vayan pasando los mundos el juego empezará a requerir de verdad varios y, si llegas con algunas Esferas, existe el riesgo de que el juego te obligue a volver a rehacer niveles muy antiguos. , quizás incluso de mala gana.

Como se mencionó, no estamos hablando de un juego complejo o difícil de obtener las Esferas Creativas es, de hecho, extremadamente sencillo; todo depende de cómo abordes el juego.

Además de esto, es posible recuperar Bells, que actúan como una moneda para la compra de ropa u objetos para personalizar nuestro Sackboy. Estamos convencidos de que muchos de vosotros pasaréis mucho tiempo variando el estilo del trapero, teniendo en cuenta también que se puede plantear en cualquier momento para posiblemente hacer una captura de pantalla, claramente a vuestra discreción.


El paso entre los mundos es posible gracias a un hub central libremente explorable, que mezcla niveles principales, compras para compras y también algunas actividades secundarias para realizar exclusivamente en compañía de amigos: recordamos, de hecho, que Sackboy: Una gran aventura te permite juega localmente con otros tres jugadores.

Desde el punto de vista del mero juego, nos enfrentamos a una experiencia en 3D, donde nuestro protagonista puede saltar, rodar, vencer a monstruos, recolectar objetos particulares, incluidas armas utilizables, e incluso aferrarse a determinadas estructuras. Tenemos por tanto Niveles bien estructurados, con un diseño de juego sencillo pero funcional y sobre todo acorde con el tipo de juego.

Un mundo de creatividad

Quienes hayan jugado a LittleBigPlanet seguramente sabrán que estamos hablando de una experiencia altamente creativa, y claramente Sackboy retoma inevitablemente su estilo, no tanto desde el punto de vista de la jugabilidad, sino más bien desde el punto de vista artístico y escenográfico.

En PS5, en particular, no tenemos un impacto visual definible de próxima generación, pero aún así nos enfrentamos a un producto sólido en 4K a 60 FPS. Un juego, por tanto, muy divertido tanto de jugar como de ver.


Desde el punto de vista del audio es necesario aplaudir el buen doblaje español, no particularmente abrumador, pero sin embargo no subestimado. A nivel musical tenemos una banda sonora bien insertada en los mecanismos del juego, no rezuma originalidad, pero al menos no se limita a los deberes, con unas pistas muy bonitas, pero difícilmente memorables.

Soporte Dualsense

Al igual que otros títulos propios que hemos analizado, Sackboy: A Great Adventure también es compatible con el nuevo controlador de PS5, Dualsense.

Como bien sabéis, no nos emocionó sus aplicaciones con Spider-Man: Miles Morales y Devil May Cry V, y en realidad Sumo Digital aún no ha conseguido hacernos cambiar de opinión al respecto, pero aún tenemos un compromiso mayor que los juegos mencionados. .


Si durante el juego la retroalimentación háptica no funciona mucho, en las escenas de corte está realmente bien hecho, quizás incluso mejor que Astro’s Playroom. Hablamos de sensaciones muy placenteras, que subrayan algunos momentos puestos en marcha en las películas, pero que sin embargo no nos dejan aún desbordados de emoción.

Los disparadores adaptativos hacen un trabajo bastante simple y rara vez se explotan, especialmente cuando se dispara a un objeto en particular. Sackboy: Por lo tanto, una gran aventura no puede considerarse un banco de pruebas confiable, pero está claro que la voluntad del soporte depende de las casas de software individuales, y en este caso, al menos, hemos visto un compromiso que es todo menos de poca importancia.

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