Revisión de AMD Ryzen 5 5600G: Cezanne llega al mercado minorista con gráficos Vega (una vez más)

Revisión de AMD Ryzen 5 5600G: Cezanne llega al mercado minorista con gráficos Vega (una vez más)

AMD está listo para lanzar las APU Ryzen 5000G (con nombre en código Cezanne) para el mercado minorista, y se espera que los principales minoristas obtengan existencias para el 5 de agosto. El embargo de revisión para estas APU de 7 nm acaba de levantarse, y debería comenzar a ver revisiones para el 5600G y el 5700G en casi todas partes. En esta publicación en particular, veremos el Ryzen 5 5600G, que es una oferta centrada en el presupuesto, dirigida a los aficionados al bricolaje que generalmente optarían por el Core i5-11600. Si bien el rendimiento bruto de la CPU debería estar a la par (o un poco más bajo) con este último, lo más destacado es la iGPU Vega 7 que la acompaña.

El 5600G es bastante único, ya que nos permite analizar el impacto de la caché L3 en el rendimiento, así como la viabilidad de los gráficos integrados en un procesador de menos de $ 300.

En términos de interior, el 5600G es prácticamente idéntico al Ryzen 5 5600H de grado móvil, con seis núcleos Zen 3 que se ejecutan a un reloj de impulso de 4,4 GHz (frente a 4,6 GHz en el 5600X), 16 MB de caché L3 (32 MB en el 5600X), emparejados con una iGPU Vega 7 a 1,9 GHz y un TDP de 65 W. A diferencia del 5600X, carece de soporte para PCIe Gen 4 y, en cambio, viene con 24 carriles Gen3.

Debido a la falta de competencia, AMD ha descuidado en gran medida el mercado de APU durante los últimos años. Las APU contemporáneas prominentes incluyen Ryzen 5 3400G y 3200G, ambas basadas en el núcleo Zen + y sí, gráficos Vega de 12 nm. Como tal, los procesadores Ryzen 5000G deberían aportar un impulso sustancial sobre sus predecesores en términos de rendimiento de la CPU.

Sin embargo, en el lado de la GPU, no tanto, ya que esencialmente estamos viendo una reducción de nodo de la misma arquitectura Vega, y eso también con menos unidades de cómputo (11 vs 7).

Antes de pasar a los puntos de referencia, echemos un vistazo a la latencia de la caché y el ancho de banda de Cezanne y Vermeer, y veamos si hay una diferencia tangible entre los dos. Tenga en cuenta que, si bien el primero presenta la mitad de caché L3 que el segundo, el ancho de banda y la latencia de los cachés de nivel inferior deberían ser más o menos idénticos:

Ancho de banda de caché de subprocesos múltiples (SiSoft)

Usando la misma configuración de prueba y memoria, el 5600G es sorprendentemente un poco más rápido que el 5600X en todo todas las cargas. Si bien este delta es bastante pequeño, es consistente en la mayoría de las pruebas (y cargas de trabajo) y probablemente se reduzca al IMC de la APU (que es lo mismo que las partes móviles de Cezanne).

Con respecto a la latencia de la caché, los resultados se invierten. El Ryzen 5 5600G (rojo) queda por detrás del 5600X (azul) a medida que el tamaño de la carga aumenta a más de 8 MB (su caché L3 = 16 MB; 5600X tiene 32 MB), poniéndose al día a medida que los datos se vuelven demasiado grandes para la caché y se obtienen de la memoria principal.

Banco de pruebas

  • Tarjeta madre: Mortero WiFi MSI B550M
  • GPU: NVIDIA RTX 3070 FE
  • Memoria: Corsair Vengeance LPX 8GBx2 @ 3600 MT / s CL18
  • Enfriador: NZXT Kraken X72 con NZXT H710i
  • Fuente de alimentación: Corsair H1000i
  • Tenga en cuenta que ambas CPU se establecieron en 4.6GHz, pero como hemos visto, el 5600X generalmente aumenta ligeramente por encima de las especificaciones.

Benchmarks de creación de contenido

Incluso con las frecuencias centrales casi igualadas, el Ryzen 5 5600X logra superar al 5600G en Cinebench R20 y R23, aunque las ganancias no son dignas de mención.

FPS

El rendimiento de los dos procesadores en otras aplicaciones de renderizado es más o menos similar, aunque, en Corona 1.3, el 5600G se queda atrás por un margen mayor. En Blender y POV, las diferencias no son muy sustanciales

Segundos

Codificación y compresión / descompresión

Más alto es mejorTiempo tomado en segundos (cuanto más bajo, mejor)

Los algoritmos de compresión y descompresión LZMA de 7-zip parecen beneficiarse del caché adicional en el 5600X, pero el rendimiento de codificación (tanto H264 como H265) en Handbrake es prácticamente el mismo en ambas partes del Zen 3.

Rendimiento de juego con dGPU

La diferencia en el rendimiento de juego de los dos procesadores es mucho menor de lo que esperaba. En títulos como The Division 2 y Strange Brigade, los dos chips están a unos pocos FPS el uno del otro. Aquí, el caché L3 adicional (el doble) en el 5600X no está ayudando realmente. Sin embargo, otros títulos como Far Cry 5 y Shadow of the Tomb Raider sí ven una ganancia notable con el 5600X, 14% en el primero y 10% en el segundo. Esto solo demuestra que la batalla entre Alder Lake de Intel y Zen 3D será larga y prolongada, con el primero ganando principalmente en la creación de contenido y transcodificación / compresión / descompresión y el segundo principalmente en juegos.

PD: Disculpas por la falta de pruebas comparativas de iGPU. Obtuve la muestra solo dos días antes del lanzamiento y haré todo lo posible para cargarla en las próximas 6 horas.

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