PS5 y Xbox tendrán mundos abiertos más inmersivos, para Todd Howard

Todd Howard es uno de esos raros autores cuyo nombre es tan conocido y limpiado por las costumbres que se puede comparar, con el público en general, con los mismos videojuegos que hizo, incluso si en este caso estamos hablando de monstruos sagrados como Oblivion, Skyrim y el último Fallout. sin considerar los próximos The Elder Scrolls VI y Starfield. En una reciente entrevista con el diario The Guardian, el director de juegos de Bethesda, una cara conocida de la industria durante más de veinte años, habló sobre cómo ve el futuro de los videojuegos en la próxima generación, con especial referencia al mundo abierto y a la luz de los recientes. debut de PS5 y nuevos Xbox.

Según Howard, las nuevas consolas no traerán revoluciones perceptibles a primera vista y no necesariamente habrá videojuegos “más grandes”, puesto que ya son suficientes; más bien, además de las previsibles mejoras gráficas, la clave de su futuro desarrollo se encontrará en elementos como la inteligencia artificial y sobre todo inmersión, la accesibilidad y capacidad de respuesta que los mundos podrán ofrecer a partir de ahora en PS5 y Xbox Series X | S.
Bethesda
“Creo que los videojuegos son realmente imbatibles al poder transportar a los jugadores a otro mundo y al preguntar constantemente: ¿qué harías aquí? Cuales son las posibilidades? Esta cosa aquí permite que los videojuegos realmente marquen la diferencia con otras formas de entretenimiento. […] Miremos a los próximos cinco o diez años: para mí, la verdadera revolución está en la accesibilidad. Hasta ahora, el tiempo que tomaba encender una consola y cargar un videojuego era una verdadera barrera de entrada, y en un videojuego que te pones para relajarte y jugar durante horas es algo que no debería existir.

“En un futuro cercano, no importa qué dispositivo uses o dónde te encuentres, podrás adentrarte en el juego más rápido: en los próximos cinco o diez años la evolución de los videojuegos pasará de aquí. Quiero ver más capacidad de respuesta, más sistemas y mecánicas de juego combinados, y la capacidad de los jugadores para interactuar con ellos de nuevas formas. Centrarse en la expansión como un fin en sí mismo no siempre es el mejor resultado, pero también vale la pena hacer un esfuerzo para mejorar lo que ya existe “. Howard luego reiteró que una parte clave del futuro de Bethesda se centrará en el desarrollo del juego. un solo jugador: “También hemos tenido éxito con algunos videojuegos multijugador, como The Elder Scrolls Online o Fallout 76, descubriendo un hecho emblemático: varios fans prefieren jugarlos solos y offline, sin que ningún otro jugador perturbe su experiencia”.

Las palabras de Howard reflejan en gran medida las de Phil Spencer, jefe de la división Xbox y responsable de la gigantesca operación que, a mediados de 2021, llevará a Microsoft a adquirir Bethesda por 7.500 millones de dólares.

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