PS5, Nintendo y Ubisoft entre las 6 ‘decepciones’ de 2020 según Kotaku

6 ‘decepciones’ de 2020 según Kotaku

El sitio enumera las seis cosas que olvidar este año.

El conocido sitio web Kotaku ha decidido enumerar las 6 decepciones de 2020 con respecto al mundo de los videojuegos. El famoso portal quería destacar los seis hechos más desagradables que rodeaban los juegos durante este año.

Halo Infinite y el aplazamiento de 2021

El sitio comienza inmediatamente con el aplazamiento de Halo Infinite que ha decepcionado a muchos fans. El nuevo capítulo de la saga se suponía que sería uno de los títulos de lanzamiento de Xbox Series X/S, pero al final 343 Industries y Microsoft decidieron volver a mostrar el juego después de numerosas controversias después de que el juego revelara. Actualmente no hay una fecha de lanzamiento para Infinite todavía, pero parece que el juego estará en Xbox (también Xbox One) y PC durante el próximo año. Además de esto, Kotaku también informa del abandono del proyecto por parte de uno de los directores.

PS5, Xbox Series X/S y su lanzamiento

Kotaku continúa con la increíble confusión que rodea el lanzamiento de las nuevas consolas de Sony y Microsoft. De hecho, la llegada de la próxima generación se ha visto socavada por la escasez de existencias que ha impedido a muchos poner sus manos en los nuevos sistemas. Pero los problemas no terminaron allí, porque los bagarini se metió en esta situación, comprando todas las consolas allí disponibles y revendiéndolos a precios más altos. Incluso ahora, aquellos que buscan PS5 y Xbox Series X/S tendrán que armarse con paciencia, porque las próximas generaciones aún no están disponibles.

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Cyberpunk 2077

Podrías haber imaginado, Cyberpunk 2077 no podía perderse esta lista. Anunciado en 2012, luego anunciado de nuevo en 2013 y que se lanzará a principios de este año antes de ser pospuesto tres veces, Cyberpunk 2077 es una mezcla llena de altibajos y muchas cosas intermedias. • un juego que requiere las compilaciones más exigentes para que PC funcione correctamente, y de nuevo todavía puede ser extremadamente bugeado. Un juego cuyas versiones de consola eran tan malas que EL CD Projekt Red las escondió de la prensa antes del lanzamiento. • Un juego que se ha lanzado en un estado tan desastroso (especialmente de la vieja generación) que Sony ha eliminado de la PlayStation Store ofreciendo reembolsos, con Microsoft e incluso tiendas físicas como Best Buy y GameStop pronto para hacer lo mismo. Clips de fallas Cyberpunk 2077 se han vuelto tan virales que incluso el New York Times informó sobre el turbulento lanzamiento del juego, llamando al lanzamiento“uno de los desastres más visibles en la historia de los videojuegos”.

Nintendo y la guerra contra los fans

El cambio domina continuamente, especialmente en un año agotador cuando todos se quedaron atascados en casa. Muchos han encontrado una inmensa cantidad de consuelo y alegría en Animal Crossing: New Horizons. Pero la gran N no quería saber sobre ningún proyecto hecho por fans, tributos o spin-offs. Nintendo incluso canceló una iniciativa que implicó hacer Joy-Cons personalizados y denego de los ingresos a una organización de prevención del suicidio.

The Last of Us: Part II and how bad it surrounded the game

TLOU2 un juego extremadamente brutal que nunca quiere poner a los jugadores a gusto. Esto fue algo que molestó a muchos jugadores. Pero, sin embargo, hay algo más. El último de nosotros: Parte II ha sido robada, Naughty Dog ha sido el foco de fuerte controversia debido a la crisis y, como usted sabe, antes del lanzamiento, gigantescos spoilers sobre la historia surgieron en la red, con algunos “fans” que habían decidido su posición sin haber tocado nunca con TLOU2. Los desarrolladores, actores, escritores, fueron blanco de fuertes insultos por parte de grupos organizados antes del lanzamiento. Según Kotaku, “hay mucho que gustar o odiar sobre lo que hay en el juego, pero todo lo que lo rodeaba era sobre todo una exhibición horrenda de las peores tendencias de la comunidad. ”

Ubisoft en un año particularmente difícil

Ubisoft tuvo un año muy difícil. Un hilo de Twitter ha provocado una ola interminable de personas que se acercan a contar en detalle sobre el acoso y el abuso de los empleados de la empresa. Las acusaciones van desde comentarios inapropiados hasta agresiones reales, todo a pesar del hecho de que la alta dirección de la sociedad sabía de la situación sin hacer nada. El CEO Y ves Guillemot finalmente se disculpó con “todos los que resultaron heridos” y prometió tomar medidas contra esta mala conducta. Como resultado, varias personas han sido despedidas o dimitidas, incluyendo el director creativo Serge Hascoét. Una encuesta interna en toda la empresa encontró que el 25% de los encuestados presenció o experimentó mala conducta de primera mano, mientras que uno de cada cinco reportó no sentirse “plenamente respetado o seguro en el lugar de trabajo”.

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Más allá de eso, hubo la polémica decisión de no protagonizar a las mujeres en Assassin’s Creed, ya que “no venden”. Finalmente, el caso Black Lives Matter: la compañía tuvo que disculparse por usar símbolos de materia de vidas negras para representar a un grupo terrorista en el juego en su juego móvil Tom Clancy.

 

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