Praetorians HD Remaster, reseña del regreso de Roma en PlayStation 4

Hubo un período en el que la civilización romana estuvo en el centro del mundo de los videojuegos: para ayudarla ciertamente existía la fascinación que los pelotones y cohortes romanos mostraban en su movimiento y marcha más allá del Rubicón, pero también debido a la enorme cantidad de literatura bélica que nos ha proporcionado Tácito a César, en adelante. De la saga de Guerra total, que tiene uno de los capítulos más exitosos de Roma, hasta la civilización y la misma serie de César, interrumpida prematuramente en 2006 con el cuarto capítulo, El canto del cisne definitivo.

En definitiva, encontrarnos acercándonos a Praetorians ahora, con su remasterización en HD, nos permite tener esa sensación nostálgica que inevitablemente nos transporta en el tiempo, al redescubrimiento del Imperio Romano y sus glorias, además de recuperar un pedazo de la historia de los videojuegos. .

Gaul east omnis dividido en partes tres

Praetorians se remonta a 2003, año de la primera publicación de Pyro Studios: su peculiaridad, a diferencia de muchos RTS que iban entrando poco a poco en el mercado, estaba en el hecho de que quería centrarse exclusivamente en gestión de unidades y combate, sin tener que involucrarse en largos y engorrosos, a menudo, mecanismos de recuperación de recursos, dinero o incluso cuestiones políticas, que ahora se han convertido en el buque insignia de muchas producciones. Véase, por ejemplo, también el Total War más reciente.
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El RTS que nos ofrece Praetorians, también en su HD remasterizado para PlayStation 4, está enfocado completamente sobre el combate, sobre la conquista de tierras elevadas para golpear con flechas y de puentes para vadear ríos, todo con el único objetivo final, el que acompañó la primera gran campaña de Cayo Julio César: conquistar la Galia.

El mecanismo muy tradicional propuesto por los pretorianos nos acompaña en lo que es una práctica actual de RTS, que es el deseo de insertar un como tutorial de la campaña para un jugador, para tener una visión general de todo lo que sucede y al mismo tiempo guiarlo en las primeras misiones, muy básicas, capaz de presentarle cualquier mecánica innovadora. Ciertamente hay uno de los aspectos más interesantes a considerar la ausencia de la pausa táctica, que te llevará a un mundo perpetuamente activo, con tropas esperando hasta un nuevo orden.

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Como te mostrará el tutorial y cómo te encontrarás jugando en las siguientes horas, entre infantería, muchas veces lanzados al asalto para derrotar a la competencia o incluso enviados al matadero para destruir todo lo que se ponga a tu alcance, lanceros, arqueros y soldados a caballo, tu ejército estará formado por las tropas más clásicas y predecibles.

Letteris C. Cesaris consulibus redditis

El objetivo, como ya les hemos hecho comprender, será llevar las tropas de César de regreso a la Galia: todo lo que se dijo en ese compendio de guerra que es el De Bello Gallico, el comentario escrito por el propio César a quien seguido del De Bello Civile, sobre el desastroso final del triunvirato creado con Pompeyo y Craso, y la inevitable guerra civil librada contra las tropas de Pompeyo tras cruzar el Rubicón con el ejército armado.

Las cuatro misiones del tutorial te llevarán incluso una pizca de historia, presentando los eventos a jugar con una mirada historiográfica. Son pistas, nada más: un paliativo que te permitirá tener un marco en el que sumergirte, como mero pretexto y sin querer montar una narrativa digna de ese nombre.
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Obviamente los pretorianos padecen ese aspecto que lleva a todos los RTS a ser culpados poca profundidad en la consola: con un mando en la mano gestionar todas las funciones y mecánicas de nuestras tropas se convertirá en nada menos que profanación. Si con el cursor del mouse nos hubiéramos encontrado arrastrando el puntero para seleccionar tropas en un determinado terreno, aquí tendremos que adaptarnos a la X presionada en combinación con el joystick analógico izquierdo.

Si en las primeras etapas tendremos todo el tiempo posible para gestionar los comandos, avanzando e intensificando el ritmo de lala acción se volverá confusa seleccione cualquier tipo de tropa. Además, las numerosas indicaciones presentes en el menú, ubicado en la parte inferior de la pantalla, muchas veces acabarán siendo evitadas ante la necesidad de acelerar la acción. Por otro lado, el estilo es muy retro, hijo de su época, y nos dan interfaces poco claras y no siempre inmediatas.

Los límites de una consola RTS

Es fácil entender, por tanto, que los pretorianos presta su lado a quienes esperaban poder embarcarse en una experiencia más compleja con una dificultad mayor. Por lo demás, la experiencia ha quedado en lo que ya habíamos tenido la oportunidad y la oportunidad de probar hace casi veinte años, ahora, con todos los límites del caso. Entre estos no podemos dejar de notar la imposibilidad de girar la cámara y por tanto la obligación de seguir un cierto tramo de movimiento que nos lleva a analizar cuál es el entorno y también a limitar el posicionamiento de nuestras tropas en el campo.

Praetorians conlleva varias limitaciones relacionadas con un título que ahora pertenece a hace tres generaciones, si no cuatro: entre estos también la falta de interacción con el entorno, insinuada solo por la posibilidad de que algunas tropas se vayan y se escondan en los árboles, aunque desde un punto de vista técnico el rendimiento no será perfecto e incluso la jugabilidad no será se beneficiará mucho. Los escenarios no generan ningún tipo de añadido o limitación a la batalla, por lo que los únicos aspectos a tener en cuenta serán los ya mencionados, junto a los árboles también los ríos a cruzar y nada más.
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Agradable, sin embargo, recuperar una mecánica como la del halcón explorador, capaz de ser enviado con anticipación para tener una idea más clara de lo que encontraremos ante nuestros ojos poco después y preparar nuestra estrategia de la mejor manera. Un referente que a lo largo de los años sin duda ha sido retomado y potenciado en muchos otros títulos de nuestro conocimiento (Assassin’s Creed, por ejemplo).

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