Phil Spencer: Las adquisiciones de estudios son una parte saludable de la industria del juego

Phil Spencer: Las adquisiciones de estudios son una parte saludable de la industria del juego

Desde que Microsoft anunció la adquisición de Zenimax y sus subsidiarias, los equipos de Xbox y Sony PlayStation han comenzado una especie de competencia. En los últimos años, este último ha tenido una gran ventaja cuando se trata de títulos propios. Phil Spencer y su equipo en Xbox están buscando cambiar eso con una serie de adquisiciones de estudios de alto perfil, las más notables son Obsidian, InXile y, por supuesto, la compra de Bethesda / Zenimax.

En una entrevista reciente con IGN, Spencer habló sobre las adquisiciones de estudios y cómo afectan a la industria. Indicó que Microsoft realizará más adquisiciones de estudios en el futuro, con el objetivo de aumentar sus capacidades de primera persona. También comentó sobre la reciente adquisición de Housemarque, Nixxes y, potencialmente, Bluepoint Games por parte de Sony.

Spencer fue bastante positivo sobre todo el asunto, afirmando que las adquisiciones de estudios son una parte natural del crecimiento de la industria. Al explicar cómo desarrollar juegos independientes es una propuesta arriesgada, cree que comenzar un nuevo estudio de juegos y construirlo requiere mucho tiempo y recursos, y venderlo puede ser una especie de salvaguarda. También continuó diciendo que no todos los equipos necesitan vender su estudio, y todo depende de lo que funcione mejor para ellos.

A veces veo un diálogo en la industria sobre: ​​’Bueno, ¿las adquisiciones son algo bueno o malo? Vi que Sony acaba de anunciar un par de adquisiciones y felicito a esos equipos por eso. Y entiendo parte del sentimiento de la comunidad cuando ocurren adquisiciones, pero una cosa que voy a decir es que comenzar un nuevo estudio, francamente, comenzar cualquier pequeña empresa es una propuesta muy arriesgada. Empezar un estudio de videojuegos aún más. Y si un equipo realmente toma el riesgo de comenzar una nueva empresa, comenzar un estudio, construir eso durante años, generar valor en eso, decir que no deberían vender, creo que es miope.

No significa que todos los equipos tengan que terminar vendiendo su estudio, pero describió el “ciclo” de nuevos estudios que crecen hasta un punto en el que pueden encontrar el éxito, ya sea a través de una adquisición o de la independencia, como una “parte natural y saludable de nuestro industria.”

Phil, Spencer a IGN

Personalmente, creo que tener una editorial matriz es un arma de doble filo. Claro, tiene acceso a más recursos, pero también está limitado en términos de libertad creativa. La mayoría de los editores generalmente presionan por títulos de mundo abierto, acción y aventuras con historias de películas que a menudo carecen de profundidad, siendo las más notables Horizon Zero Dawn, Detroit: Become Human y Mass Effect Andromeda.

Jugabilidad e historia

Toma el mundo grande pero suave de Tomb Raider y Assassins ‘Creed, y obtienes Horizon Zero Dawn. La historia y los personajes son un cliché como el infierno. Después de ser llamada marginada durante toda su vida, el personaje jugador de repente comienza a luchar por la misma tribu que se negó a reconocer su existencia todos estos años. Las misiones principales van principalmente del punto A al punto B y hablan con el personaje xoy. Desafortunadamente, A y B están a varias millas de distancia y requieren mucho viajar por un mundo lleno de máquinas tontas y monótonas y misiones secundarias mediocres.

Spoilers de la historia y por qué es una tontería

Al principio, descubre que la dama del árbol comparte el 99% del ADN con ella. Esto debería decirte instantáneamente que ella es un clon y no su madre, ya que solo obtienes el 50% de ADN de cada padre, no más. ¿Qué significa un clon en un mundo post-apocalíptico con máquinas para la vida silvestre (posiblemente un reemplazo del ecosistema) y humanos que están de regreso en la Edad de Piedra? Algo mató al planeta, requiriendo un ecosistema artificial y vida silvestre.

Ella es un clon, lo que significa que el resto también podrían haber sido clones, ¿qué es exactamente lo que sucedió? ¿Por qué necesitarías clones humanos y vida silvestre artificial? Piense en el Arca de Noé que salvó la civilización mientras todo lo demás se consumía. ¿Y el antagonista? Harr harr, una máquina roja enojada que quiere comer y corromper todo porque (la IA salió mal). Qué original.

Misiones secundarias y conocimientos

Las misiones secundarias son un triste intento de estafar el diseño mucho más superior de The Witcher 3. Encuentra a alguien / algo siguiendo las pistas que se hicieron visibles usando tu “Enfoque” (léase: los sentidos de Witcher) y mátalo o sálvalo de las máquinas / humanos malos.
La historia está tan mal escrita que te hace preguntarte si estos tipos han trabajado alguna vez en un buen juego basado en la narrativa. Estoy haciendo comparaciones con Hellblade, Tomb Raider e incluso los juegos más nuevos de Assassins ‘Creed tienen mejor tradición.

Gráficos y banda sonora
Ahora, para los gráficos. Se ven peor que las imágenes de TW3, tanto el entorno, el terreno y los personajes, solo que las animaciones son mejores gracias a la captura facial. El juego funciona como un ♥♥♥♥ absoluto. Obtengo marcos ligeramente mejores en juegos como Metro Exodus, Kingdom Come Deliverance y otros pesos pesados ​​de PC que son mucho mejores que este título en términos de fidelidad visual.
La banda sonora es uno de los únicos aspectos que está a la altura de las expectativas, el resto es basura AAA por debajo del promedio que la industria está produciendo tan rápidamente en estos días.

Una breve reseña de Horizon Zero Dawn

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