NVIDIA ejecuta Wolfenstein: Youngblood con Ray-Tracing (RTX) en una plataforma Arm (GDC 2021); RTX SDK ahora son compatibles con Arm y Linux

NVIDIA ejecuta Wolfenstein: Youngblood con Ray-Tracing (RTX) en una plataforma Arm (GDC 2021); RTX SDK ahora son compatibles con Arm y Linux

NVIDIA presentó hoy un par de nuevas demostraciones que ejecutan el trazado de rayos en una plataforma Arm (aunque todavía se usa una GPU NVIDIA RTX) en la Conferencia de desarrolladores de juegos de esta semana. Las demostraciones que se muestran incluyen Wolfenstein: Youngblood de Bethesda Softworks y MachineGames, así como The Bistro del Open Research Content Archive que se ejecuta en tiempo real en una plataforma MediaTek Arm con gráficos de trazado de rayos.

Las dos demostraciones, que se mostraron en la Conferencia de desarrolladores de juegos de esta semana, incluyeron Wolfenstein: Youngblood de Bethesda Softworks y MachineGames, así como The Bistro del Open Research Content Archive que se ejecuta en tiempo real en una plataforma MediaTek Arm con gráficos de trazado de rayos.

RTX es la tecnología más innovadora que ha llegado a los juegos de PC en las últimas dos décadas. MediaTek y NVIDIA están sentando las bases para una nueva categoría de PC de alto rendimiento basadas en Arm.

PC Tseng, director general de la Unidad de Negocio de Multimedia Inteligente de MediaTek

Mostrando el potencial de NVIDIA RTX en Arm, el desarrollador Machine Games empaquetó la demostración de Wolfenstein: Youngblood con hermosos reflejos de trazado de rayos, todos acelerados por NVIDIA DLSS, que utiliza algoritmos de aprendizaje profundo acelerados por GPU para aumentar las velocidades de cuadro.

NVIDIA también mostró cómo RTX puede mejorar la demostración “The Bistro”, que retrata una escena urbana detallada y con trazos de rayos en Francia mientras se ejecuta en un sistema basado en Arm.

Ambos se demostraron en una GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 emparejada con un procesador MediaTek Kompanio 1200 Arm. Wolfenstein: Youngblood usa el motor de juego idTech creado por id Software, mientras que The Bistro usa el marco de muestra de NVIDIA.

La esencia principal de la revelación de hoy es que NVIDIA ha ampliado sus RTX SDK para admitir las plataformas de código abierto Arm y Linux. Las demostraciones se realizaron utilizando cinco tecnologías clave de NVIDIA RTX para Arm y Linux. Incluyen:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza IA para aumentar la velocidad de fotogramas y generar imágenes hermosas y nítidas para juegos
  • Iluminación directa RTX (RTXDI), que permite a los desarrolladores agregar iluminación dinámica a sus entornos de juego
  • RTX Global Illumination (RTXGI), que ayuda a recrear la forma en que la luz rebota en entornos del mundo real
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), que usa AI para renderizar imágenes de alta fidelidad más rápido
  • Utilidad de memoria RTX (RTXMU), que optimiza la forma en que las aplicaciones utilizan la memoria gráfica
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