NVIDIA DLSS 2.2 SDK ahora está disponible públicamente, lo que permite una integración de juegos más sencilla
NVIDIA DLSS ahora se puede integrar en motores de juegos más fácilmente, con los SDK para la versión 2.2 ahora disponibles públicamente en el sitio web de la compañía. Como yo tenía originalmente predicho con el lanzamiento de DLSS 2.0 (en marzo), resulta que el escalador sí usa un filtro de nitidez, junto con una opción de exposición automática que mejora la calidad de la imagen en escenas de bajo contraste:
Control deslizante de afilado agregado – Los desarrolladores ahora pueden agregar un control deslizante para ajustar la nitidez, lo que permite a los usuarios hacer que la imagen sea más nítida o más suave según sus preferencias personales.
Soporte agregado para Linux – Los desarrolladores ahora pueden integrar DLSS en juegos y aplicaciones de Linux.
Opción de exposición automática agregada – DLSS puede calcular automáticamente los valores de exposición. Esta función puede mejorar potencialmente la calidad de imagen de escenas de bajo contraste.
La función de exposición automática es clave para lograr una calidad de mejora óptima en algunos de los juegos más complejos. Este control detallado sobre la nitidez de la imagen y el umbral de exposición debería permitir a los desarrolladores mejorar la calidad de la ampliación en títulos futuros. Es probable que en el pasado este proceso fuera más complicado y limitado en términos de personalización.
Este anuncio es probablemente una respuesta directa a la creciente popularidad de la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD (también disponible públicamente). Aunque es notablemente inferior a DLSS, especialmente en movimiento, es extremadamente fácil de implementar y completamente abierto. Puede descargar el complemento Unreal / Unity y los archivos SDK para cualquier otro motor personalizado desde el siguiente enlace: