Ya sabemos que la tecnología DLSS de NVIDIA puede mejorar drásticamente el rendimiento de las tarjetas gráficas de la compañía californiana. En particular, su última iteración disponible, DLSS 2.0, en la reciente Death Stranding de Kojima Productions, una antigua exclusiva de Playstation 4 ahora también disponible para PC con Windows, ofrece un rendimiento prácticamente duplicado.

El canal de YouTube «Moore Law Is Dead» compartió un interesante vídeo en la que analiza algunas de las características del nuevo, y esperado, GPU Ampere, especialmente enfocado en DLSS 3.0. De hecho DLSS 3.0 funcionará «en cualquier juego con TAA», aunque debería requerir un controlador Game Ready para activarlo. Esto significa que los programadores, en cualquier caso, tendrán que implementar la opción para cada uno de los juegos, aunque sea una operación más simple que en el pasado. En cualquier caso, el rendimiento alcanzable variará en función del título en cuestión, pero globalmente siempre habrá una cierta ventaja de rendimiento. Sin embargo, parece que NVIDIA está planeando activar la opción por defecto y esto podría llevar a puntos de referencia un poco distorsionados en comparación con las futuras propuestas de AMD RDNA 2, que no tienen esta tecnología.

Otras características interesantes de las próximas GPU basadas en la arquitectura Ampere de NVIDIA son la presencia de un coprocesador, que explicaría la curiosa forma del disipador térmico que surgió de la foto tomada en una supuesta GeForce RTX 3080 el mes pasado, y NVCache, que se supone que es una implementación alternativa del HBCC (High Bandwith Cache Controller) de AMD y utilizará la RAM y el SSD del sistema para mejorar los tiempos de carga y optimizar el uso de la VRAM.

Hace unos días también dimos cuenta de la aparición de un misterioso conector PCIe de 12 pines, actualmente en proceso de aprobación por el grupo PCI-SIG, que debería ser utilizado en las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA debido a su alto consumo de energía. Otras pistas sobre el próximo lanzamiento de las GPU Ampere provienen directamente de los fabricantes, que están empezando a reducir la cantidad de GPU de Turing en construcción.

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