Notas del parche de la actualización 3.2.1 de Destiny 2: cambios en el juego y correcciones de errores

Notas del parche de la actualización 3.2.1 de Destiny 2: cambios en el juego y correcciones de errores

Destiny 2 es un mundo en constante cambio, y han llegado muchos cambios en la actualización 3.2.1 para el popular juego de disparos en primera persona, y tenemos todas las emocionantes notas del parche cubiertas para ti.

Ha sido un momento muy ocupado para los Guardianes en el mundo de Destiny 2 durante la Temporada del Empalmador con desafíos semanales y más, dando a la comunidad nuevas cosas que hacer.

También ha habido muchos cambios en el funcionamiento del juego que han alterado drásticamente el popular juego.

Este es el caso de las notas del parche de la actualización 3.2.1 de Destiny 2, ya que han traído una gran cantidad de cambios en el juego y correcciones de errores. Afortunadamente, los tenemos todos cubiertos para ti.

Notas del parche de la actualización 3.2.1 de Destiny 2

Notas del parche de la actualización 3.2.1 de Destiny 2

OCUPACIONES

Crisol

  • Se solucionó un problema por el cual la introducción cinematográfica en el mapa de Radiant Cliffs, en modos competitivos, mostraba a los Guardianes flotando en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual las cantidades de ganancia y pérdida de Gloria no se ajustaban correctamente según el nivel de habilidad.
  • Se solucionó un problema que impedía que el mapa de Dead Cliffs se cargara correctamente en las listas de reproducción de Glory.
  • Se redujo el daño de los rifles de rastreo en Momentum Control.

Borrar

  • Estigio
    • Se solucionó un problema por el cual la plataforma Codestrider sobre el jefe no podía tener colisión en ciertas circunstancias.
  • Tártaro
    • Se solucionó un problema por el cual una plataforma Codestrider no podía tener colisión en ciertas circunstancias.
    • Se solucionó un problema por el cual derrotar al jefe antes de la segunda fase de inmunidad bloquearía la finalización de la misión.

Huelgas

  • SABRE caído
    • Se solucionó un problema por el cual faltaba el efecto del rayo en el tiempo al explorar las rejillas de ventilación en la sala del jefe desde una ubicación específica.
  • El traficante de armas
    • Se solucionó un problema en el área de Anclaje de la Legión donde una Falange a veces se teletransportaba al medio del área de encuentro, después de sumergir el primer objeto de transporte.
  • La aguja invertida
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que murieron en el área de perforación podían hacer que sus fantasmas aparecieran muy atrás en el ataque. Los fantasmas ahora aparecen en ubicaciones seguras establecidas en el área de perforación.

Redadas

  • Bóveda de vidrio
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían mostrar métricas de incursión en los emblemas de VoG.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aún podían comprar Vault Caches después de desbloquearlo todo.
    • Se solucionó un problema por el cual el Atheon Cache requería que los brujos tuvieran la armadura del pecho desbloqueada para obtener la armadura de la cabeza.
    • Se solucionó un problema por el cual Ahteon Cache requería que los Titanes tuvieran la armadura del pecho desbloqueada para obtener el elemento de clase.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían salir del entorno al comienzo de la incursión.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aparecer en ubicaciones indeseables cuando se unían en progreso antes del encuentro de los Oráculos.
    • Se solucionó un problema por el cual las recompensas no progresaban al matar combatientes.
    • Se solucionó un problema por el cual los lanzagranadas dañaban a los oráculos un daño menor del previsto.
    • Se solucionó un problema por el cual la reliquia Aegis se eliminaría si el jugador que tenía la reliquia dejaba la actividad en medio de un encuentro.
    • Se solucionó un problema por el cual Atheon no lanzaba una bomba de detención después de intentar pisotear la cara de un guardián durante la fase de daño.
    • Se solucionó un problema por el cual la habilidad de limpieza de reliquias de Aegis a veces fallaba al eliminar el perjuicio de oscuridad de algunos jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual Atheon se confundía increíblemente si los Guardianes colocaban demasiadas cajas en la pista de baile.
    • Se solucionó un problema por el cual las fases de daño podían alargarse en función de la configuración de velocidad de fotogramas.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían sobrevivir a una detención simplemente haciendo su baile favorito.
  • Cripta de piedra profunda
    • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores encontraban bloqueos al ingresar a las esclusas de aire.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Gorriones para salir del entorno.
    • Se solucionó un problema por el cual los fantasmas a veces aparecían en áreas inalcanzables si un guardián se unía en el progreso, lo que provocaba borrados involuntarios.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dañar a los Taniks antes de comenzar el encuentro final.

Mazmorras

  • Foso de la herejía
  • Se solucionó un problema por el cual los emblemas de Pit of Heresy no rastreaban las terminaciones Flawless en solitario.

UI / UX

Introducción a la actividad del crisol

  • Se corrigió un error que podía causar daños gráficos en la interfaz de usuario durante la secuencia de introducción.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de clase pueden no aparecer correctamente.

Pestaña de misión

  • Los jugadores que no hayan comprado el pase de temporada para la temporada del empalmador ahora tendrán el guantelete del empalmador eliminado de su inventario cuando lleguen al final de la misión Path of the Splicer I.
  • Las misiones semanales de Season of the Chosen ahora aparecen en la sección Pasado.
  • El objeto de la misión Martillo de prueba ahora debería aparecer en la sección Pasado en lugar de en la sección Estacional.
  • Las misiones exóticas relacionadas con Presage y Dead Man’s Tale ahora solo aparecen en la sección Exótica.

Director

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores veían tres íconos de misiones de la Temporada del Empalmador en el nodo HELM del Director cuando solo tenían dos misiones de la Temporada del Empalmador activas.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara un mensaje incorrecto cuando un jugador libre evitaba que un equipo de bomberos se lanzara a Override.

Recompensas

  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas de Ada-1 a veces mostraban un progreso incorrecto, que podía aparecer en rojo.

COMO SE JUEGA

Armadura

  • Mano pesada ahora reembolsa correctamente la energía cuando se lanza Golpe escalofriante.
  • Impulse Recycler ahora otorga energía al matar con Sentient Arc Soul de Getaway Artist.
  • Botas de los buscadores nobles del ensamblador ahora activan correctamente Amanecer benévolo para la Bendición del cielo.
  • Se revirtió el cambio de Boots of the Assembler a la tasa de recarga de Rift.
  • La capucha de asesino ya no atraviesa la mayoría de las capas de cazador.
  • Yelmo de invierno vil ya no cambiará todos los brillos de armadura de Solsticio a Estasis.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de armadura habilitados para resplandor no mostraban adecuadamente su brillo si se conectaban a otro elemento de armadura habilitado para resplandor.
  • Adornos universales creados para conjuntos de armaduras anteriores de Solstice of Heroes.
    • Estos adornos estarán disponibles para los jugadores que obtuvieron brillos para esa pieza de armadura en 2018 y / o 2019.
    • Se desbloquearán para las tres clases.
    • Su color de brillo cambiará para coincidir con la subclase del jugador.
  • Dawn Chorus ahora se puede restablecer a su sombreador predeterminado después de que se haya aplicado otro sombreador.

Armas

  • Se reeditaron las armas restantes de Moon (atril) y Dreaming City (world drops) con nuevas reservas de beneficios.

Arquetipos de armas

  • Escopetas
    • Se aumentó el ángulo del cono de la escopeta de marco agresivo de 4.0 a 4.25 grados.
    • Reducción de la caída de daño de escopeta min en 2 m.
    • Se ha aumentado la reducción máxima del daño de escopeta en 2 m.
  • Cañones de mano agresivos (120 RPM)
    • Se redujo el multiplicador de daño de precisión de 1.8 a 1.6, lo que evita que una bonificación de daño del 10% permita 2 toques en PvP.
    • Se redujo la distancia mínima de caída de la asistencia de puntería en 1-2 m, dependiendo de la estadística de alcance.
    • Se redujo la distancia mínima de caída del daño en 1 m (esto les da una ventaja de 1 m sobre otros cañones de mano).

Ventajas

  • Monitor de pulso
    • Se solucionó un problema por el cual la bonificación de manejo no se aplicaba.
  • Rebobinar rondas
    • Se solucionó un problema por el cual la ventaja no se activaba si fallaba el último disparo de un cargador o si el jugador recargaba otra arma antes de disparar el disparo final.
  • Ráfaga de depósito
    • Actualizado con la misma consistencia y corrección de velocidad que Dragonfly.

Exóticos

  • Cuento del hombre muerto
    • Se eliminó el escalar de caída del daño por fuego de cadera (era 1.8x para igualar el zoom).
    • Se redujo el escalar de cadera del ángulo del cono de asistencia de puntería de 1,5 a 1,2.
  • Simulante de durmiente
    • Se solucionó un problema por el cual Sleeper Simulant se beneficiaba menos que otros rifles de fusión lineal de la mejora de daño de precisión del rifle de fusión lineal de la temporada 14.
  • Mitoclasto vex
    • Se actualizó la descripción de la ventaja intrínseca para describir la funcionalidad (originalmente era una referencia al texto de Destiny 1).

General

  • Se solucionó un problema que causaba que Null Composure no fuera Masterworked cuando se extraía de las colecciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el disparo cargado de Cryothesia 77k podía fallar si se disparaba cerca del final del beneficio de carga.
  • Se solucionó un problema por el cual la mano izquierda de los personajes femeninos no estaba unida al rifle de pulso Gridskipper.
  • Se solucionó un problema por el cual los brillos de Vision of Confluence no tomaban el color del sombreador cuando se teñían.
  • Se solucionó un problema por el cual los adornos de Compostura nula no mostraban el estado de la munición mientras estaban en ADS.
  • Se eliminaron temporalmente las armas legendarias que no tenían espacios de obra maestra del inventario de Banshee-44.
    • Nota: Estamos planeando una solución completa para la temporada 15.

Habilidades, aspectos y fragmentos

  • Se corrigió un error por el cual la duración de la Ralentización de Withering Blade no aumentaba con el Fragmento de Susurro de Durance equipado.
  • Se corrigió un error por el cual los brujos Stormcaller no podían usar Ionic Blink mientras estaban ralentizados por Stasis.
  • Se corrigió un error por el cual Diamond Lance se podía generar al arrojar una granada glaciar a una pila de proyectiles Telesto.
  • Se solucionó un problema por el cual muchas habilidades no costaban correctamente la energía del Escudo centinela al protegerse.
    • Fuego celestial
    • Hoja marchita
    • Golpe de escalofrío
    • Terremoto glacial
    • Silencio y chubasco

INVERSIÓN

Recompensas y persecuciones

  • Recompensas de eventos públicos de destino de Cosmódromo, EDZ, Nessus, Luna y Ciudad de ensueño ajustadas para que los eventos públicos heroicos contribuyan al mayor progreso.
    • Momentos llenos de acontecimientos
    • Trabajos públicos
    • Actuación pública
    • Defensor lunar
    • Trabajos públicos
  • Persecuciones de aspectos de estasis estacional actualizadas
    • Los fragmentos entrópicos ahora pueden ser destruidos por cualquier daño de estasis, no solo por el agarre de salvación.
    • Esto NO afecta a los nueve fragmentos entrópicos originales ocultos en Europa; son mucho más resistentes y aún requieren el poder de conmoción de un lanzagranadas pesado.
  • Aumento del tiempo de compra de recompensas de Armor Synthesis en Ada-1 para evitar compras accidentales de recompensas.

Rastreadores de estadísticas

  • Se corrigieron los emblemas para permitir que las categorías de seguimiento de estadísticas coincidan con la forma en que se recompensaba el emblema.
  • Se solucionó un problema que causaba que el rastreador de estadísticas de finalización más rápida de eliminación se actualizara independientemente de si la carrera fue o no más rápida que el tiempo registrado actualmente. Esos valores del rastreador de estadísticas ahora solo deberían actualizarse cuando se logre un tiempo más rápido.

Cosméticos fantasma

  • La proyección del casco coloso ahora se muestra correctamente.

PLATAFORMAS Y SISTEMAS

  • ordenador personal
    • Optimizaciones de rendimiento de PC para GPU de la serie AMD RX.
    • Se corrigió un error de bloqueo al iniciar en sistemas Intel Integrated Graphics.
  • Estación de juegos
    • Se corrigió un error por el cual la verificación de contenido activaba errores de Beagle en PlayStation 5 y requería una reinstalación.

Queda por ver cómo todos estos cambios en el juego y las correcciones de errores afectarán al mundo de Destiny 2.

Aún así, indudablemente hay muchos Guardianes que probarán estos y verán cómo han cambiado el popular juego en el futuro previsible.

Para obtener más información sobre Destiny 2, echa un vistazo a cómo completar todos los desafíos de la semana 9 para Season of the Splicer y estad atentos a las futuras noticias y guías.

Fuente: Bungie

Créditos de imagen: Bungie

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