Nier Automata obtiene AMD FidelityFX CAS, escenas cortadas a 60 FPS y GI de iluminación mejorada (¿SVOGI?)

Nier Automata obtiene AMD FidelityFX CAS, escenas cortadas a 60 FPS y GI de iluminación mejorada (¿SVOGI?)

La versión Steam de Nier Automata está lista para recibir una actualización inesperada varios años después del lanzamiento el 15 de julio (mañana). Además de las correcciones de errores, este parche trae varias mejoras a la interfaz de usuario, las imágenes y el rendimiento que habrían mejorado un poco la experiencia de muchos jugadores de PC si se hubieran eliminado antes. Las correcciones más notables incluyen soporte para escenas de 60 FPS (anteriormente limitado a 30 FPS), pantalla completa sin bordes, filtro de nitidez FidelityFX CAS de AMD, HDR, anti-aliasing mejorado y un nuevo algoritmo de iluminación global (SVOGI?). Además, las sombras de oclusión ambiental ahora derivarán su resolución de la resolución de la pantalla principal.

Las siguientes correcciones se aplicarán en el parche de Steam programado para su lanzamiento el 15/07/2021.

Cambios
• Configuración de video sin bordes
Se han implementado configuraciones de video sin bordes.
• Fidelity FX
Se ha agregado una función Fidelity FX CAS.
• HDR
El sistema ahora detectará si HDR se ha activado en la configuración de pantalla de Windows y arrancará automáticamente el juego en modo HDR si lo ha hecho.
• Suavizado
Ajustes a la funcionalidad anti-aliasing
• Texturas de interfaz de usuario (4K)
Aproximadamente 270 texturas de interfaz de usuario para iconos, fondos y elementos de interfaz de usuario, etc., ahora admiten resoluciones 4K.
• Cortar escenas
Se ha mejorado la velocidad de bits y se han ajustado todas las escenas de corte preprocesadas, por lo que ahora se reproducirán en 60FPS y se mostrarán en la relación de aspecto correcta sin estirar la imagen.
• Iluminación global
Se ha implementado una nueva función de “Iluminación global”. Esto se puede configurar en tres niveles diferentes; Alto, Medio o Bajo.
• Oclusión ambiental / floración
Los objetivos de renderizado para la oclusión ambiental y los efectos de floración se han cambiado a una resolución dinámica según la resolución del juego.
Corrección de errores
• Ahora es posible cambiar entre los modos de visualización seleccionados recientemente para capturas de pantalla, como entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana o entre el modo sin bordes y el modo de ventana, presionando las teclas Alt + Intro al mismo tiempo.
• El cursor del mouse ya no se muestra cuando se usa un controlador de juego.
• La velocidad de fotogramas se ha estabilizado en 60 FPS con la configuración predeterminada.
También se han implementado otras correcciones relacionadas con la estabilidad.

Fuente: Vapor

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