Necromunda: Hired Gun, Arcadegeddon obtendrá AMD FSR el 16 de julio, RE: VIII, Edge of Eternity, Baldur’s Gate 3, Far Cry 6, Myst y más

Necromunda: Hired Gun, Arcadegeddon obtendrá AMD FSR el 16 de julio, RE: VIII, Edge of Eternity, Baldur’s Gate 3, Far Cry 6, Myst y más

AMD ha anunciado en una publicación de blog que su tecnología de escalado espacial, Super Resolution (FSR) llegará a una gran cantidad de títulos nuevos que incluyen Necromunda: Hired Gun, Arcadegeddon, Edge of Eternity, Resident Evil Village y más. Necromunda: Hired Gun y Arcadegeddon serán los primeros en conseguirlo el 16 de julio, seguidos de Edge of Eternity y Resident Evil Village la próxima semana.

Esto elevará la lista total de juegos con soporte FSR a 12, pero eso no es todo. Además de estos 12 títulos, cuarenta desarrolladores más planean integrar FSR en sus juegos, siendo los ejemplos más notables Asterigos, Baldur’s Gate 3, Far Cry 6, Farming Simulator 22, Forspoken, Myst, Swordsman Remake y Vampire the Masquerade: Bloodhunt.

Necromunda: Hired Gun será una adición especialmente digna de mención, ya que ya es compatible con DLSS 2.0, lo que brinda a los usuarios la capacidad de comparar las dos técnicas de escalado en paralelo.

Soporte FSR en motores de juegos líderes

A partir de hoy, FSR estará disponible tanto en Unity como en Unreal Engine.

  • Unidad: AMD FidelityFX Super Resolution ya está disponible en una rama beta de vista previa especial de Unity 2021.2 HDRP. Puede obtener más información en la sección Unity en el GPU Abrir página FSR y vea FSR en acción en Unity HDRP Demostración de la nave espacial El video de arriba muestra que FSR ofrece un aumento de rendimiento de hasta 1.9x en 4K en el modo “Performance”. [2]
  • Unreal Engine 4: ¡A partir de hoy, AMD FidelityFX Super Resolution también estará disponible en Unreal Engine 4! Dirígete al Página de parches de Unreal Engine para más información. La Guía de rendimiento de Unreal Engine también se ha actualizado para hablar sobre la ampliación de UE4, incluida la ampliación de FSR. Vale la pena señalar que Unreal Engine 5, que todavía está en versión beta, ya recibió el parche DLSS 2.0. Tendremos que esperar y ver cuánto tiempo tarda el equipo de Epic en integrar FSR.
Rate this post
0 0 votes
Puntuación de la entrada
Subscribe
Notify of
0 Comentarios
Inline Feedbacks
View all comments
A %d blogueros les gusta esto: