La moda del momento, Epic Games Fortnite
Es quizás el juego que más se juega actualmente, el juego de moda en PC y PS4 entre otras. Muchos jugadores, muchos vídeos de gameplays en YouTube, los mismos youtubers famosos que se suman a la moda de este juego de estilo Battle Royale, etcetera. ¿Pero es Fortnite Battle Royale una moda, o pensáis que el colorido juego de disparos en línea free to play de Epic Games va a durar una larga temporada? Y casi lo más importante, ¿Y cómo se ha hecho tan popular en primer lugar? Nosotros creemos que será más que una moda, es un juego que va a marcar un antes y un después en los videojuegos, aunque tiene tanto pros como contras, y está en continua expansión con novedades constantemente cómo la del jetpack.
Los orígenes e Historia de Fortnite, y su fecha de salida
Fortnite no se ha convertido en un fenómeno de la noche a la mañana. Los orígenes del juego se remontan a 2011, cuando se reveló como un shooter zombie cooperativo con un robusto sistema de construcción de bases que te permitía crear estructuras intrincadas para defenderte de los no-muertos.
Después de un ciclo de desarrollo notablemente largo, la fecha de salida de Fortnite fue finalmente cuando lanzó el acceso temprano para PS4, Xbox One, PC y Mac en julio de 2017. Fue recibido bastante bien, pero todavía era una manera de salir a tomar el pulso del mundo del videojuego.
El gran rival de Fortnite es PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Lanzado por primera vez en marzo de 2017, este juego popularizó un nuevo estilo de shooter conocido como “battle royale”, en el que 100 jugadores caen en una isla, se dedican a buscar suministros y lucham a muerte, al estilo de Juegos del Hambre, hasta que queda un jugador o equipo en pie.
La verdad es que fue un soplo de aire fresco en el mundo de los shooters, para jugadores quizás cansados de los Call of Duty o Battlefield. Un género cansado que aporta poca novedad, y terminó vendiendo decenas de millones de copias. De repente, así nació la última moda de los videojuegos.
Según Lewis Ward, director de investigación de juegos y AR/VR de la firma de investigación de mercado IDC, “Por la razón que sea, este es el tipo de juego y experiencia social que hace que les gusta a los milenials.”
[amazon bestseller=”Fortnite” items=”3″ ]Epic no podía ignorar el éxito del PUBG, y en septiembre de 2017, lanzó Fortnite Battle Royale, un spin-off gratuito que trajo a la colorida caja de arena de shooters de Fortnite los partidos a muerte de los últimos en pie. En cuestión de meses, este humilde experimento se convertiría en el mayor juego del mundo.
Fortnite se apodera del mundo
Fortnite Battle Royale no sólo capitalizó un género fresco y muy popular, sino que también hizo más accesible la experiencia del battle-royale. Es gratis, el PUBG no lo es, se hizo disponible en las consolas en un momento en que el PUBG era sólo para PC, y su estética de tan peculiar, de dibujo animado, y un juego relativamente más simple lo hacen mucho más amigable para los jugadores más jovenes que los sombríos campos de batalla de inspiración militar.
“La clave del éxito es que el juego es fácil de jugar, difícil de dominar'”, ha dicho Michael Pachter, director general de investigación de Wedbush Securities. “La mayoría de los jugadores aprenden rápidamente a esconderse y el juego ofrece muchas formas de evitar conflictos. Es rápido, y es fácil entrar en una nueva partida cuando tu personaje es asesinado, así que incluso los jugadores malos pueden pasarlo bien durante todo el tiempo que quieran jugar”.
Como resultado de esta accesibilidad, Fortnite se ha extendido como un reguero de pólvora. El juego cuenta ahora con más de 45 millones de jugadores, ingresos de 126 millones de dólares sólo en febrero de 2018 y regularmente atrapa a unos 200.000 espectadores en Twitch. Todo el mundo, desde jugadores de la NFL hasta actores famosos, juegan a él. Y cuando el rapero Drake se asoció con el popular streamer Twitch Ninja para jugar unas cuantas rondas, se batió un récord de 600.000 personas viendo en directo la partida. Cada vez hay más jugadores que graban sus partidas en las diferentes plataformas como Youtube o Twitch para ganar dinero al retransmitir sus partidas.
Ward atribuye gran parte del éxito de Fortnite a la buena sincronización, pero también señaló que el juego no habría despegado sin la mecánica de juego épica y divertida que Epic había estado perfeccionando durante unos siete años.
“A menos que uno esté listo para capitalizar el éxito, es fácil salirse de los rieles en una dirección diferente”, dijo Ward. “Pregúntale al tipo de Flappy Bird”.
¿Durará Fortnite, o es solo una moda?
Las tendencias de los juegos van y vienen. Pokémon Go estuvo en lo más altodurante un solo verano; Flappy Bird estuvo durante una semana. Pero Fortnite ha dominado el ciclo de noticias de los videojuegos durante meses. Y ahora que puedes reproducirlo en tu teléfono, para consternación de los profesores de todo el mundo, Fortnite no muestra signos de desaceleración en un futuro cercano.
“Con las versiones móviles de Fortnite y PUBG saliendo a la luz y aparentemente teniendo éxito, creo que estamos al principio de un romance que va a durar al menos dos años”, dijo Ward. “Puede convertirse en un fenómeno de esports, también, y eso puede significar que este modo tiene vida durante cinco años o más.”
Ayuda que Fortnite se actualice constantemente con nuevas armas, pieles y eventos divertidos como por ejemplo con temas navideños. La versión iOS del juego está llevando a Fortnite a un público que puede que ni siquiera tenga una consola o un PC, y según Epic, una versión de Nintendo Switch no está descartada. Mientras la ola de battle-royale siga rodando,lo que ha hecho durante un año, Fortnite continuará sobre esa ola. Solo hay que ver el seguimiento que ha tenido el inicio de la 4 temporada o Season.
“Con el tiempo, a otra persona se le ocurrirá otra innovación en el modo de juego multijugador, y la moda seguirá adelante”, dijo Ward. “Es muy difícil predecir cuándo sucederá, pero sospecho que aún no hemos visto la cresta de la batalla del modo real en términos de popularidad global.”