MIT crea un sistema que puede cambiar colores y patrones de objetos usando luz

MIT crea un sistema que puede cambiar colores y patrones de objetos usando luz

MIT crea un sistema que puede cambiar colores y patrones de objetos usando luz

Por lo general, cuando compra algo como una funda para su teléfono, el color o la imagen son estáticos y no se pueden cambiar. Cuando desee un color diferente o una imagen diferente, debe comprar un estuche nuevo. MIT ha desarrollado un sistema que utiliza luz y un tinte especial activado por luz para crear materia programable.

Investigadores en el proyecto Creo que la nueva técnica de materia programable podría permitir a los diseñadores de productos crear prototipos de forma fácil y rápida. La técnica permite la actualización rápida de imágenes en las superficies de los objetos. El sistema se llama ChromoUpdate y combina un proyector de luz ultravioleta con elementos recubiertos con un tinte activado por luz.

La luz del proyector puede alterar las propiedades reflectantes del tinte, lo que le permite crear nuevas imágenes coloridas en solo unos minutos. Los investigadores del MIT dicen que su sistema podría permitir a los diseñadores de productos crear múltiples prototipos sin perder tiempo pintando o imprimiendo. ChromoUpdate se basa en un sistema de materia programable anterior diseñado por el mismo equipo de investigación llamado PhotoChromeleon.

Ese método anterior fue el primero que se desarrolló y mostró que las texturas multicolores de alta resolución podían reprogramarse una y otra vez. Ese proceso utilizó tinta compuesta de tintes cian, magenta y amarillo, y el objeto se cubrió con una capa de esa tinta, lo que permitió reprogramarlo con luz. El problema con ese proceso era que era lento y tardaba unos 20 minutos en actualizar una imagen.

ChromoUpdate aborda la velocidad lenta ajustando el proceso de saturación UV. En lugar de usar un LED como lo hizo el proceso anterior, ChromoUpdate usa un proyector UV para variar los niveles de luz en toda la superficie. Eso le da al usuario un control a nivel de píxel sobre los niveles de saturación, lo que permite que el material se sature localmente utilizando el patrón exacto deseado. Los usuarios pueden crear un diseño de vista previa en blanco y negro en segundos o un prototipo a todo color en minutos.

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