Microsoft trabaja en técnicas de mejora y renderización basadas en aprendizaje automático para Xbox

Microsoft trabaja en técnicas de mejora y renderización basadas en aprendizaje automático para Xbox

Microsoft busca aprovechar su API DirectML para mejorar el rendimiento de los juegos de próxima generación en sus consolas Xbox Series X | S para cimentar su superioridad técnica frente a su rival Sony. Como lo demostraron Epic, NVIDIA y AMD, las técnicas de escalado de vanguardia en lugar del rendimiento informático puro serán clave para mejorar la fidelidad visual de los títulos futuros. El DLSS de NVIDIA, el TSR de Unreal Engine 5 y (hasta cierto punto) el FSR de AMD permiten a los jugadores experimentar sus mundos favoritos en increíbles polígonos con resoluciones de hasta 8K, al mismo tiempo que obtienen 60 o más FPS en todos los ámbitos.

En este sentido, el equipo de Xbox está buscando contratar ingenieros bien versados ​​en gráficos por computadora y aprendizaje automático para explorar formas de mejorar las tuberías de renderizado tradicionales utilizando redes neuronales de convolución y otros algoritmos de reconstrucción inteligente.

Microsoft está buscando mejorar las soluciones de renderización existentes aprovechando técnicas de escalado similares a DLSS o revisando todo el proceso para aprovechar al máximo el aprendizaje automático, como el solo hemos visto en trabajos de investigación.

Los candidatos ideales tendrían al menos 5 años de experiencia en desarrollo de software y algo de experiencia en aprendizaje automático o ciencia de datos, así como preferiblemente experiencia en gráficos computarizados e investigación aplicada en aprendizaje automático. Utilice los siguientes enlaces según su nivel de experiencia:

DirectML es una biblioteca de DirectX 12 de alto rendimiento y acelerada por hardware para el aprendizaje automático. DirectML proporciona aceleración de GPU para tareas comunes de aprendizaje automático en una amplia gama de controladores y hardware compatibles, incluidas todas las GPU compatibles con DirectX 12 de proveedores como AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm.

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