Metroid Dread: algunos de los desarrolladores no fueron incluidos en los créditos

Metroid Dread: algunos de los desarrolladores no fueron incluidos en los créditos

Metroid Dread: algunos de los desarrolladores no fueron incluidos en los créditos

Metroid Dread: algunos de los desarrolladores no fueron incluidos en los créditos

Extraño pero cierto: algunos desarrolladores pertenecientes a MercurySteam, el estudio que se hizo cargo de Metroid Dread, han sido omitidos de los créditos.

Lanzado la semana pasada para Nintendo Switch, Metroid Dread ha emocionado tanto a los críticos como a los jugadores, actualmente el juego tiene una calificación de 89/100 sobre Metacrítico, con algunos ya llamándolo el mejor Metroid 2D de la serie, extraño pero cierto, algunos de los desarrolladores quieren saber por qué no se mencionan en los créditos.

Nintendo desarrolló el último juego de Metroid en colaboración con el estudio de Madrid Mercurio Vapor, y algunos antiguos desarrolladores de este último se opusieron a ser excluidos de su sección de créditos del juego, según un nuevo informe publicado por el sitio web de Vandal.

“Me gustaría felicitar sinceramente al equipo de Metroid Dread por hacer un juego tan grandioso”, escribió el ex artista de MercurySteam 3D Roberto Mejías en LinkedIn el 12 de octubre. “Sin embargo, no me sorprende la calidad del juego, ya que la cantidad de talento en ese equipo se estaba disparando. Lo sé de primera mano porque, a pesar de no estar incluido en los créditos del juego, formé parte de ese equipo durante ocho meses ”.

Metroid Dread: MercurySteam ex desarrolladores protestan discretamente

Otro de los ex desarrolladores MercurySteam compartió sus frustraciones por haber sido excluido de los créditos de Metroid Dread: “¡Estoy muy orgulloso de todo el equipo!” Escribió la animadora 3D, Tania Peñaranda Hernández, en LinkedIn, “Pero también me entristece ver que no estoy en los créditos de este proyecto en el que he colaborado. Fue difícil para mí ver que consideraran que debería ser así cuando sigo viendo muchas animaciones que hice en cada juego “.

Metroid Dread: algunos de los desarrolladores no fueron incluidos en los créditos

Vandal cita una tercera fuente anónima que afirma que también fue excluida de los créditos, a pesar de haber trabajado en el juego durante 11 meses. Mejías también informó al mismo sitio en un correo electrónico que Mercurio Vapor sanciona económicamente a los empleados que avisan con menos de 42 días de antelación antes de renunciar. Un representante de MercurySteam le dijo a Vandal que el estudio normalmente no da crédito a los desarrolladores que no han trabajado en un proyecto durante al menos una cuarta parte de su tiempo de producción, aunque ocasionalmente se hacen excepciones.

MercurySteam y Nintendo no respondieron de inmediato a una solicitud de aclaración sobre el asunto. Los fabricantes de software han sido tacaños y “caprichoso“Con respecto a la inclusión en creditos, utilizándolos como una forma de castigo o recompensa según las circunstancias. El problema surgió el mes pasado con Deathloop y nuevamente la semana pasada con el lanzamiento de Far Cry 6. Muchos desarrolladores renuncian a salarios más altos por la opción de agregar un nuevo Call of Duty o Assassin’s Creed a sus currículums.

Con el éxito de Metroid Dread, que ya está estableciendo nuevos récords de ventas para la serie, un crédito sería igual de valioso, además de ser lo correcto. No está claro si el juego se actualizará para actualizar los créditos o si se seguirán omitiendo las contribuciones de algunos desarrolladores anteriores de MercurySteam.

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