Metro Exodus Enhanced Edition Análisis DLSS 2.1: ¿Es realmente mejor que la resolución nativa?

Metro Exodus Enhanced Edition Análisis DLSS 2.1: ¿Es realmente mejor que la resolución nativa?

La tecnología de ampliación DLSS de NVIDIA es uno de sus principales puntos de venta, especialmente cuando se trata de juegos con trazado de rayos. De hecho, en la mayoría de los juegos con RT, no es posible obtener velocidades de cuadro reproducibles decentes sin habilitar DLSS a 4K. Esto deja a los usuarios de AMD en una situación incómoda, ya que todavía no tienen una alternativa viable (pronto). En esta publicación, analizamos el última implementación de DLSS (versión 2.1) en Metro Exodus Enhanced Edition y vea si realmente supera la resolución nativa correspondiente en términos de nitidez y calidad. También echaremos un vistazo a la implementación del sombreado de velocidad variable y trazaremos su impacto en la fidelidad visual y el rendimiento. Por último, también se analizará el impacto general de los diferentes ajustes preestablecidos de trazado de rayos en la calidad y el rendimiento.

NVIDIA DLSS 2.1 frente a la resolución nativa: ¿hay alguna diferencia?

Cuando Metro Exodus se lanzó por primera vez, presentó la implementación original de DLSS que estaba lejos de ser perfecta. Enturbiaba las texturas, lo que resultaba en una notable pérdida de calidad y, en algunos casos, estaba a la par con la siguiente resolución más baja. Puedes ver esos comparaciones en 4K aquí. La edición mejorada utiliza la última versión (1.4) y se supone que es un gran paso adelante de su predecesora. Para la información técnica, haga clic aquí.

Apagado vs DLSS equilibrado

Al comparar los algoritmos de escalado y las técnicas de suavizado, es una buena idea considerar una escena con una vista de objetos cercanos y distantes, ya que los primeros a menudo se ven afectados más negativamente por ciertos algoritmos. A resoluciones más altas, TAA y FXAA también pueden difuminar texturas cercanas aplicándoles un desenfoque. He aquí un ejemplo:

Apagado vs DLSS equilibrado

En la comparación anterior, hay una pérdida sutil pero bastante notable en los detalles al pasar de nativo a DLSS balanceado. Las texturas de las rocas son más borrosas, al igual que los guantes y la correa del reloj del personaje. Lo mismo se puede observar con la vegetación y las delgadas ramas de los árboles a lo lejos, pero es menos pronunciado. En caso de que tenga curiosidad acerca de la calidad, el rendimiento y el ajuste preestablecido de ultra rendimiento de DLSS, aquí lo tiene:

Desactivado vs Calidad DLSSDesactivado vs Rendimiento DLSSDesactivado vs DLSS Ultra Performance

El impacto en la nitidez de la textura sigue siendo visible con la calidad DLSS, aunque menos pronunciada. Es significativamente más notorio con el ajuste preestablecido de ultra rendimiento y moderadamente discordante con el ajuste preestablecido de calidad de rendimiento DLSS. Basta decir que Balanced es realmente el preajuste más “Balanceado” mientras que Calidad prioriza … bueno, calidad. Puede encontrar las tomas 4K sin comprimir al final de la publicación.

Apagado vs DLSS equilibradoDesactivado vs Calidad DLSSDesactivado vs Rendimiento DLSSDesactivado vs DLSS Ultra Performance

Lo mismo se puede observar en las comparaciones anteriores. Parece que la red de mejora no escala bien las texturas de las rocas. Aunque el ajuste preestablecido de calidad funciona bastante bien, todavía hay una caída visible en los detalles, y los ajustes preestablecidos de rendimiento y ultra rendimiento experimentan una caída bastante considerable en la calidad con casi todas las texturas, especialmente el camino de madera en la distancia, además de las texturas de montaña / roca.

Apagado vs DLSS equilibrado (Calidad y rendimiento aquí)

La pérdida gradual de calidad no se limita a las texturas de las rocas y se puede ver en la mayoría de las mallas detalladas del mundo. Dicho esto, el ajuste preestablecido de calidad se acerca mucho al nativo, y el equilibrio está un poco más abajo. Sin embargo, el rendimiento y el ajuste preestablecido de alto rendimiento no son recomendables a menos que no pueda alcanzar velocidades de cuadro reproducibles. Aquí hay otra comparación con diferente iluminación para resaltar aún más las diferencias:

Apagado vs DLSS equilibrado (Calidad y rendimiento aquí)

En la escena anterior, la diferencia es realmente difícil de notar, pero si miras de cerca, el lado DLSS pierde un poco de detalle en las texturas de madera y suelo. Sin embargo, para el individuo medio, los dos pueden considerarse idénticos. En caso de que esté interesado en el beneficio de rendimiento conferido por los diferentes ajustes preestablecidos de DLSS, pase a la página siguiente.

Enlace a comparaciones 4K

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