Memoria brillante | Revisión de la versión de Xbox Series X

Memoria brillante es un proyecto verdaderamente peculiar, que ha alcanzado el protagonismo, en primer lugar, gracias al contexto en el que fue creado: un único desarrollador comprometido con un proyecto verdaderamente ambicioso. Estas, básicamente, parecen ser las premisas ya vistas en numerosas producciones en Kickstarter, que terminaron dramáticamente pero en el caso de Bright Memory, gracias a unas mecánicas de juego verdaderamente inspiradas, el resultado final resultó prometedor, hasta el punto de transformar Bright Memory en un proyecto más amplio. De hecho, en 2021 llegará una secuela y mientras tanto los propietarios de las Xbox Series X y Series S podrán jugar el primer capítulo de este proyecto que, tímidamente, juega el papel de “menor exclusivo” para el lanzamiento de las dos nuevas consolas de Microsoft.

¡Sheila contra todos!

Bright Memory, como veremos en este análisis, a menudo tiende a mezclar diferentes géneros, tanto en términos de jugabilidad, en términos de narrativa y en términos de entorno. Si bien es cierto que es un prólogo muy corto, que sirve en el estado actual para marcar el camino Bright Memory: Infinite se lanzará en 2021, esa hora que será necesaria para completar el juego no puede dejar de recordarte cuando, de niños, se abrió la canasta de juguetes y se empezaron a crear mundos de fantasía donde personajes de varias series, y coches de varias épocas, se mezclaron y todo fue posible.

Sheila, de hecho, forma parte del SRO, un departamento dedicado a la búsqueda de lo sobrenatural comprometido con evitar que las criaturas más dispares se apoderen del mundo. Ya sean hombres lobo, cadáveres en descomposición o demonios medievales, Sheila no hará distinciones y, entre escenarios de ciencia ficción y ruinas cubiertas de vegetación, exterminará toda amenaza en un 2036 que, más que un futuro inminente, parece la fecha clásica insertada para contextualizar en un tiempo lejano de los absurdos hechos tratados en Bright Memory.


No queríamos evaluar negativamente la duración total de la experiencia. Bright Memory, de hecho, no es el primer caso de un “breve prólogo” que se vende por separado de su título de referencia pero su rejugabilidad, ligada a la mecánica del estilo de lucha, combinada con el bajo precio al que se vende (8 €) lo convierten en un aperitivo decente para lo que será el título real que saldrá en 2021. Sin embargo, si estabas pensando en acercarte al título porque en busca de una trama compleja, y sobre todo completa, debes saber que Bright Memory se limita a presentar una narrativa simple sin desarrollos reales.

Estilo ante todo

Como mencionamos anteriormente, Bright Memory es un caldero increíble lleno de diferentes estilos e inspiraciones que, por supuesto, también afectan la mecánica del juego. Evitar preámbulos excesivamente prolijos, de hecho, Bright Memory lanza al jugador a la acción, dándole muy poca información. y dejándolo al deseo de experimentar con la tarea de enseñar lo básico. Un sistema anacrónico que resulta, sin embargo, malditamente eficaz para sacar a relucir un estilo de juego libre de pautas de ningún tipo.


Sheila podrá alternar armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades que se desbloquearán gracias a la inevitable experiencia. La combinación de estos tres estilos de lucha generará índices de audiencia cada vez más altos, basados ​​en la capacidad del jugador para luchar de forma colorida y dinámica. Sea claro no estamos tratando con el sistema de combate de Devil May Cry pero las ganas de revitalizar la mecánica, canónica, de los fps que nos gustó, además de hacer rejugable una producción de corta duración, como la memoria brillante.

Si el FPS convence incluso frente a sus limitaciones, lo que no funciona son todas las fases de interludio, a medio camino entre plataformas y exploración. En estas porciones de Bright Memory, de hecho, todos los límites de la producción se perciben a través de un diseño de niveles creado y gestionado de forma resumida. De hecho, al intentar amalgamar diferentes géneros incluso en esta coyuntura, el desarrollador ha fracasado en la intención de hacerlos cohesivos entre sí, lo que lleva a resultados frustrantes y fallidos.

El sistema de salto no es muy manejable y la posibilidad de sujetarlo a una garra solo complica las cosas debido a un rango de acción ineficaz y una realización técnica no óptima. Lástima porque, en cambio, las secciones dedicadas a los rompecabezas están bien pensadas, incluso si son víctimas de una realización global excesivamente barata de las fases exploratorias.

Técnicamente … económico

Si en el aspecto técnico, Bright Memory sin duda sufrió por el limitado presupuesto del que disponía el desarrollador, la conversión para Xbox Series X sufre aún más el golpe, mostrando lo que parece más una transposición apresurada, que un porting real. Si la versión para PC ya mostraba una realización técnica fluctuante, que alternaba configuraciones muy convincentes con suficientes animaciones de modelos poligonales, en la nueva consola de Microsoft también vemos una velocidad de fotogramas lenta, que tarda varios minutos después del inicio de una carga en estabilizarse por completo, fallando, sin embargo, en mantenerse estable en los momentos más excitados.


Sin embargo, donde Bright Memory está bien empaquetado es en sector artístico donde escenarios, criaturas y jefes monstruosos se presentan con un diseño inspirado y una realización que, a expensas de las animaciones analizadas anteriormente, convence por estilo e inspiración. La banda sonora, por otro lado, se limita a pequeños motivos redundantes que, por interesantes que sean, cansan rápidamente los oídos del jugador. En última instancia, sin embargo, Bright Memory debe abordarse por lo que es: un aperitivo de unos pocos euros, diseñado para preparar al jugador para un curso aparentemente más suntuoso y que esperamos pueda desatar su potencial latente, revelándose como una exclusiva exclusiva para Xbox Series X y Series S.

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