Las GPU AMD RDNA 3 pueden deshacerse de las unidades informáticas (CU) en favor de las WGP; Hasta 15,360 núcleos en Navi 31 (Chiplet)

Las GPU AMD RDNA 3 pueden deshacerse de las unidades informáticas (CU) en favor de las WGP; Hasta 15,360 núcleos en Navi 31 (Chiplet)

Los datos de varias fuentes han aclarado parte de la confusión con respecto a las tarjetas gráficas RDNA 3 de próxima generación de AMD. Parece que el diseño del motor de sombreado está experimentando una revisión importante. Las unidades de cómputo que han sido la unidad principal de las GPU Radeon pueden ser reemplazadas por procesadores de grupo de trabajo (WGP) o unidades de cómputo dual. Aunque se introdujeron con la arquitectura RDNA de 1.ª generación, las unidades de cómputo se conservaron y utilizaron como la unidad principal de las capacidades de cómputo de las GPU.

No está claro si las CU simplemente se eliminarán de la documentación o si los dos SIMD (grupo de 32 procesadores de flujo) en una unidad de cómputo se reconfigurarán y distribuirán de manera diferente en el procesador de grupo de trabajo:

RDNA 2 agregó un Acelerador de Rayos a cada CU

Con RDNA 1 y 2, cada Unidad de Computación empaquetaba dos SIMD junto con dos unidades escalares, cuatro unidades de textura, 16 TMU. dos programadores y registros vectoriales / escalares y caché. Las cachés escalares y la caché de bajo nivel (caché de datos local) se compartieron entre dos CU. Si los cambios de diseño son más completos, entonces los programadores pueden compartirse entre dos SIMD en lugar de uno, es poco probable que se corten los escaladores y lo mismo ocurre con los aceleradores de rayos. Además de esto, los registros vectoriales también podrían fusionarse / compartirse entre dos o más SIMD. Estos son los únicos cambios a nivel de bloque en los que puedo pensar, aunque me sorprendería que AMD hiciera algo más que un cambio de documentación.

En cuanto al recuento general de sombreadores y SIMD, estamos analizando seis grupos de cuatro SIMD cada uno para Navi 33, lo que da como resultado un recuento de procesadores de flujo de 7,680. Para la GPU Navi 31 basada en chiplet, duplica esa cifra a 15,360 y tienes una tarjeta gráfica monstruosa. Teniendo en cuenta el gran aumento en las capacidades de cómputo, el Infinity Cache también se incrementará en un 50%, como mínimo. Esto debería impulsar fácilmente el rendimiento de trama general de Navi 31 a más del doble que el de la Radeon RX 6900 XT, con Navi 33 superando a la RX 6800 XT en un 30-50%.

Esta imagen tiene un atributo alt vacío;  su nombre de archivo es E65gO0tVgAgIxGI.jpgVía: @Harukaze

NVIDIA también está aumentando el tamaño de su matriz de manera bastante significativa. También hay información sobre las tarjetas gráficas Hopper Data Center de NVIDIA, que también se dice que están basadas en un diseño MCM. De acuerdo a @ kopit7kimi, cada GPC (Clúster de procesamiento de gráficos) en el GH100 constará de tres CPC que a su vez contarán con tres TPC (Agrupación de procesamiento de texturas), subdividido en dos SM. Vale la pena señalar que esperamos una arquitectura separada para los mercados de juegos y centros de datos, con Ada Lovelace llegando al primero como un diseño monolítico y Hopper con su diseño MCM dirigido a los aceleradores centrales Tensor de próxima generación. Tanto Hopper como Ada aprovecharán el nodo de 5 nm de TSMC, por lo que también esperamos un aumento notable en los relojes de impulso.

Fuentes: 1, 2, 3

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