¿La nueva Radeon RX 6800 XT soportará el ray tracing en los títulos actuales?

La presentación de las nuevas tarjetas de vídeo AMD basadas en la arquitectura RDNA 2 tuvo lugar ayer y la compañía aprovechó la oportunidad para mostrar las especificaciones y los puntos de referencia de 3 nuevas GPU que llegarán a mediados de noviembre. Sin embargo, no se habló mucho de la capacidad de rastreo de rayos de las cartas, un tema que se mencionó rápidamente sin dar demasiados detalles.

Entonces, ¿los Radeon RX 6800, RX 6800 XT y RX 6900 XT soportan el ray tracing? Si es así, ¿cuáles son sus especificaciones?

AMD Radeon RX 6000

La respuesta corta es sí, las nuevas tarjetas de video de AMD soportan características de rastreo de rayos. Sin embargo, el tema es complejo y esta respuesta no es suficiente para satisfacer la curiosidad de millones de jugadores que están a punto de comprar una nueva GPU para su sistema y necesitan más información.

Empecemos desde el principio: el trazado de rayos es una técnica conocida y utilizada desde hace muchos años, no es un invento de la Nvidia. El trazado de rayos se utiliza en aplicaciones de renderizado profesional para lograr un mayor nivel de fotorrealismo.

Lo que Nvidia hizo con el lanzamiento de la primera generación de RTX fue incluir en sus GPU hardware dedicado (los núcleos RT) para realizar los cálculos necesarios para utilizar ciertas formas de rastreo de rayos en tiempo real. Esto ha permitido a los desarrolladores de juegos aprovechar estas características de hardware para proporcionar una mayor fidelidad gráfica en sus títulos, todo ello con un impacto menor en el rendimiento que si utilizaran el trazado de rayos en modo «software», es decir, sin un hardware dedicado para acelerar estas tareas.

Del mismo modo, AMD ha incluido aceleradores de rayos en sus nuevas Radeon RX 6800, RX 6800 XT y RX 6900 XT. Cada CU (Unidad de Cómputo) incluida en las nuevas GPU RDNA 2 incluye un Acelerador de Rayos y esto hace que la cuenta total sea de 60, 72 y 80 respectivamente dependiendo del modelo. Los mismos Aceleradores de Rayos están incluidos en las nuevas consolas basadas en la arquitectura del RDNA 2.

Durante el evento de lanzamiento, AMD no mencionó el rendimiento de estos Aceleradores de Rayos. Sin embargo, reveló algunos detalles en su sitio web oficial donde se pueden encontrar más detalles sobre la nueva arquitectura gráfica. La efectividad de los Aceleradores de Rayos ha sido probada en los laboratorios de AMD con una herramienta llamada Geometría de Procedimientos del SDK de Microsoft DXR.

«Medido por los laboratorios de ingeniería de AMD el 17/8/2020 en una tarjeta gráfica basada en AMD RDNA 2 utilizando la aplicación de muestra de geometría de procedimiento DXR SDK de Microsoft, la tarjeta gráfica basada en AMD RDNA 2 alcanza una velocidad de hasta 13,8x (471 FPS) utilizando el trazado de rayos basado en HW, en comparación con el nivel de reserva del software DXR (34 FPS) en los mismos relojes. El rendimiento puede variar.

RTX 3090 DXR test

En comparación con la competencia, el nivel de rendimiento es similar a lo que se puede lograr con un RTX 3070 que en la misma prueba alcanza unos 475 fps y más alto que un RTX 2080 que se detiene a unos 390 fps. Todavía estamos lejos de los resultados del RTX 3080 y del RTX 3090 que alcanzan unos 635 fps y 749 fps respectivamente. Sin embargo, debemos admitir que ser la primera generación de tarjetas AMD capaces de explotar el hardware para la aceleración de Ray Tracing es un buen resultado.

También hay que recordar que se trata de un punto de referencia sintético y que puede no representar la experiencia real en el juego, una experiencia que variará significativamente dependiendo del nivel de optimización que los desarrolladores sean capaces de lograr.

AMD ha anunciado que será posible explotar el rastreo de rayos de alguna forma en algunos títulos futuros como Far Cry 6, Godfall y The Riftbreaker. Aunque durante la presentación AMD sólo ha hablado oficialmente de títulos que aún no están disponibles en el mercado, parece que el nuevo Radeon soporta el ray tracing en algunos títulos ya disponibles. Esto será posible gracias al soporte de DirectX 12 Ultimate y al rastreo de rayos a través de la API de Microsoft.

Por lo tanto, es de esperar que ya haya algunos títulos disponibles que puedan aprovechar las nuevas capacidades de hardware con las tarjetas AMD, aunque otros títulos que utilizan características exclusivas de Nvidia tendrán que ser adaptados por los desarrolladores.

Obviamente, tan pronto como las tarjetas lleguen a la redacción para la revisión, comprobaremos el estado real de la situación, el rendimiento y la calidad gráfica en los títulos compatibles con Ray Accellerator AMD.

 

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