La leyenda de los héroes: Senderos de Cold Steel IV

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV finalmente ha llegado a Occidente, dos años después de su lanzamiento original en Japón y habiendo sido un gran éxito en casa. No podría haber sido de otra manera, como lo sabemos desde hace bastante tiempo: La serie Kiseki de Nihon Falcom es ahora uno de los pilares de JRPG más conocido de todos los tiempos, aunque el público occidental a menudo ni siquiera lo sabe a favor de los nombres altisonantes habituales. Aún así, el hecho de que incluso Ao no Kiseki se localice en inglés por primera vez (excluyendo los trabajos hechos por fans) es una fuerte señal de cuánta atención se está prestando cada vez más a esta serie gracias al esfuerzo de empresas como NIS America. que día a día intentan exportar cada vez más productos del nicho japonés.

sin embargo hablar de un nicho para Trails of Cold Steel IV sería quedarse corto, casi degradante: la historia que sigue The Legend of Heroes es una obra grandiosa que involucra de cerca una marea de capítulos, sagas y héroes, que no hace mención de detenerse y que este agosto vio “el comienzo” de un nuevo título: Hajimari no Kiseki (o Trails of Creation), que en realidad es una especie de conclusión final del epílogo que representa Cold Steel IV, al mismo tiempo que sirve como un puente hacia un nuevo comienzo.

Dicho todo esto, Trails of Cold Steel IV es el final de la saga Cold Steel y un gran trabajo que contiene no solo todo lo que ha pasado por los capítulos anteriores de “Ebonian”, sino también varias otras tramas relacionadas por ejemplo con Crossbell y otros lugares. clave de la experiencia pasada. Neto de todo lo que llega a un punto crítico en este momento de la historia, es imposible recomendar Cold Steel IV a alguien nuevo en la serie, que en cambio podríamos decir de Cold Steel III, aunque también está muy ligado a otras parcelas anteriores. Si son jugadores nuevos y no conocen The Legend of Heroes, el título del que hablamos un poco más adelante definitivamente no es para ustedes, pero podrían recuperarlo más tarde a partir de Cold Steel III (si está realmente ansioso) o Cold Steel I, quest este último es preferible por diversas razones.

Más allá de las fronteras de la nación

Entre estas razones, la más importante es sin duda la premisa narrativa de Trails of Cold Steel IV, que retoma exactamente las consecuencias de la trágica e “interrumpida” conclusión de Cold Steel III. Después de los eventos de la batalla final de Rean y sus compañeros., el héroe de la Clase VII ha sido encerrado en una celda, lejos del mundo entero ahora entrado en una guerra agitada con resultados desastrosos. Ya desde el prólogo tendremos que lidiar con los héroes de Crossbell que, salvo que tengamos un conocimiento mínimo de la serie Kiseki, alienarán a cualquiera que los haya visto solo de pasada. Al mismo tiempo, sin embargo, para los fanáticos, la centralidad de la pieza de mano Crossbell (y otros a seguir) es uno de esos momentos de servicio al público que impregnan cada segundo de Cold Steel IV, que es el capítulo de la serie con el elenco más ambicioso y rico. de todo.

En 5 actos (incluido el prólogo y el final), Trails of Cold Steel IV concluye casi todas las subtramas. deje sus historias personales y cualquier otro nudo sin resolver abierto para usted. Todas estas pequeñas historias girarán en torno a la liberación movida por Rean y su redención personal del poder que conserva, las acciones que ha realizado anteriormente y la fuerza de los lazos que ha construido con los nuevos estudiantes, ahora adultos y verdaderos protagonistas de esta búsqueda. última historia. Al igual que con Cold Steel II, nos moveremos mucho más allá de las áreas descubiertas en los últimos tres juegos, volando más allá de las fronteras de Erebonia.

Cold Steel IV es el compendio perfecto de lo que es el alma narrativa de The Legends of Heroes, demostrando toda la fuerza de los valores que han hecho grande a la marca Kiseki: personajes excelentes y complicados, acción propia de lo mejor de los shonen, momentos ricos de emociones y lazos duraderos con cada uno de los personajes principales de la serie. Si llegaste aquí incluso siguiendo a Cold Steel en su totalidad, prepárate para derramar lágrimas de alegría, compasión y dolor: el cariño que se siente por los distintos protagonistas de estas historias vendrá con pierna recta en cada momento del juego, que nunca ha tenido tan altos “riesgos” desde el punto de vista narrativo, lo cual es decir algo considerando las líneas finales de Cold Acero III.

Como siempre, no todo lo narrado en pantalla parecerá super importante y estará ahí muchas veces Nihon Falcom tomará más tiempo del que debería, especialmente en el larguísimo acto de apertura dedicado al lanzamiento de Rean. Por un lado, algunos momentos sirven para aliviar la tensión por tramos concretos de la trama dedicados a personajes concretos, por otro lado, sin embargo, muestran el lado de esos puntos débiles que puede conllevar un reparto con un número tan grande, sobre todo porque el tiempo en pantalla es realmente limitado. para algunos nombres.

Sin embargo, este es quizás el único defecto real de la que es una de las historias más atractivas y profundas de la escena JRPG, vivida aquí en su mejor momento en todos los aspectos, desde la escritura hasta la banda sonora con una composición magistral. En esas más de 100 horas que servirán para completar Trails of Cold Steel IV con su “final real”, no sentirás el peso de un minuto extra pasado en el mundo de Rean y sus compañeros. En efecto, nunca querrás dejar o renunciar a la compañía de todos esos personajes que durante tantos años te han regalado un corazón tan bien descrito que ahora es real, demasiado. Realmente no hay otro valor que el de una implicación tan personal y duradera para dar fe de la calidad de una saga JRPG, la misma que luego te llevará a guardar recuerdos por el resto de tus años.

Únete a las espadas por la libertad

Parte del sentido de comunidad que se percibe en Trails of Cold Steel IV proviene de la jugabilidad, que como todos sabemos no cambia su fórmula en absoluto excepto por algunos ajustes menores y característica devuelta. En general, Cold Steel IV es más “duro” que III, especialmente porque modifica el umbral de Break para enemigos y jefes. Al rescate, idealmente, surge la posibilidad de tener un grupo realmente grande que respete el enorme elenco vinculado a los hechos de la historia. Incluso el hecho de que comiences con los personajes de Crossbell debería darte una idea de la cantidad de héroes con los que puedes luchar, pero en realidad cada grupo de personas estará disponible en “rotación” a lo largo de la historia, excepto quizás incluir a todos los guerreros jugables solo en las etapas finales de la campaña, siguiendo el lema clásico de la fuerza de la amistad final contra el villano definitivo.

Aunque esto es una ventaja, considerando que hace que las luchas sean variadas y que en la versión occidental evitamos el tedio de encuentros más largos gracias a la combinación turbo + modo automático, la gestión del grupo a nivel de crecimiento se convierte en una cuestión realmente complicada de gestionar y ciertamente no muy factible si se quiere maximizar cada elemento. Por supuesto, las instalaciones antes mencionadas permiten a cualquiera cultivar niveles y materiales con facilidad (y posiblemente acceder a las combinaciones habituales de juegos de ruptura conocidas), pero en general la gestión del partido podría haber sido más concienzuda en sus partes, descansando demasiado en la rotación de los protagonistas y prefigurándose casi como un prototipo continuo de lo que entonces es la Historia Cruzada de Hajimari no Kiseki.

Aunque de una forma u otra tanto la jugabilidad como el aspecto técnico de Trails of Cold Steel IV se mantienen fieles a sus capítulos anteriores si no mejorando aquí y allá algunos pequeños detalles. Incluso Hajimari no Kiseki, aunque mejorado significativamente, no difiere mucho de lo que es el estilo o el motor de Nihon Falcom, por lo que difícilmente encontrará algo para deleitar sus ojos en el último scampagna de Rean y asociados. Después de todo, sin embargo, nadie está aquí debido a los gráficos ultrarrealistas o la espectacularidad de las peleas (esta vez, sin embargo, llenas de movimientos especiales gracias al gran elenco y el mayor uso de mechas), sino es la narración que reina suprema y solo el excelente doblaje original y las escenas de corte colocadas en el punto correcto para hacer la alegría de todos los aficionados.

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