Investigadores japoneses crean un simulador de marcha de realidad virtual que estimula los pies

Investigadores japoneses crean un simulador de marcha de realidad virtual que estimula los pies

Investigadores japoneses crean un simulador de marcha de realidad virtual que estimula los pies

Investigadores japoneses han desarrollado un nuevo programa de realidad virtual diseñado para imitar la sensación de caminar. Imita la sensación de caminar estimulando los pies mientras el usuario permanece inmóvil. Los investigadores encontraron que los participantes en las pruebas del sistema de realidad virtual experimentan una simulación mejorada de caminar mientras experimentan un mundo virtual a través de una perspectiva en primera persona.

La creación de la simulación de caminar realista se considera un avance importante en la realidad virtual porque uno de los mayores desafíos es hacer que el usuario sienta que está caminando. Cuando se utilizó el sistema de sensación en una vista en tercera persona, los usuarios sintieron que afectaba su sensación de movimiento durante la prueba. Los investigadores del proyecto dicen que caminar es fundamental en la vida cotidiana y que vale la pena intentar brindar una experiencia de caminata de alta calidad en la realidad virtual.

Los jugadores también apreciarán la mejora del realismo proporcionado en la realidad virtual, ya que la tecnología ha demostrado ser popular en los últimos años, especialmente debido a la pandemia. Los investigadores querían determinar si un avatar de cuerpo completo o solo de manos y pies visto a través de perspectivas en primera o tercera persona podía transmitir la sensación de caminar en entornos virtuales utilizando flujos ópticos y vibraciones rítmicas. En la prueba, cuando el participante mueve el avatar digital, la plataforma se sincroniza con los movimientos para sentir como si el avatar de manos y pies fuera su cuerpo.

Los investigadores tenían 40 participantes divididos entre perspectivas en primera y tercera persona para el experimento. Todos vieron el mismo mundo virtual con la cabeza de su avatar de cuerpo completo vinculada a los movimientos de la cabeza del usuario. Los participantes se sentaron en un taburete conectado a cuatro vibro-transductores hechos de resortes de aluminio y placas de madera colocadas en sus pies. Los usuarios usaban auriculares que emitían ruido blanco para ahogar el sonido de la vibración en el sistema.

Los investigadores del equipo están buscando la tecnología para mejorar el uso de la realidad virtual en el hogar para los jugadores. Creen que se puede diseñar un sistema miniaturizado y de bajo costo que se venda a un precio de entre $ 300 y $ 500.

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