Halo Infinite: nuevos métodos para la optimización del juego

Halo Infinite: nuevos métodos para la optimización del juego

Halo Infinite: nuevos métodos para la optimización del juego

343 Industries está trabajando en el nuevo título de la épica saga Master Chief. Después de la controversia tras el anuncio del juego, veamos juntos los detalles sobre la optimización de Halo Infinite

Si tras el anuncio de Halo Infinite Xbox Showcase 2020, no había conseguido un buen boca a boca por las legítimas dudas sobre el aspecto técnico, hoy, 343 Industries está procediendo a la tramitación del título, cambiando en parte lo que era la hoja de ruta. El título retomará los acontecimientos del quinto capítulo, pero dando más espacio al personaje del Jefe Maestro y proponiendo, por lo que hemos visto, una nueva estructura de juego similar al mundo abierto. Según las últimas noticias, Halo Infinite está siendo optimizado para todas las consolas de Microsoft y PC.

La optimización de Halo Infinite continúa para todas las plataformas

Cuando el juego salga a finales de este año, estará disponible para una amplia gama de plataformas,cada unacon diferentes capacidades de hardware. De hecho, estamos hablando de consolas, como Xbox Series X/S y Xbox One y el PC. Sin embargo, si las primeras deben considerarse tres consolas con especificaciones diferentes, incluso para el PC el discurso no cambia. De hecho, el desarrollo de Halo Infinite está siendo optimizado para un gran número de hardware diferente. Recuerda, por cierto, que el rumor que vio la versión de Xbox One eliminada ha sido negado y que el juego, por lo tanto, también será lanzado en esta última plataforma. Cuando un juego sale para una gama tan amplia de plataformas, siempre nos preguntamos si gira mejor en hardware más débil, sacrificando la versión que se ejecuta en hardware más potente.

Halo Infinite: nuevos métodos para la optimización del juego

En este caso, para Halo Infinte,no tendremos que tener ningún problema. De hecho, el Game Foundation Architect, Daniele Giannetti informó en el último Halo Waypoint, que para este último juego se construyó un motor con soluciones multi-threading, asegurando una alta eficiencia de ejecución tanto para las diversas consolas y PC, en lugar de ejecutar el juego de manera óptima sólo en una consola (por ejemplo Xbox One) y limitando el rendimiento en el otro hardware. Esto significa que no tendremos que preocuparnos demasiado por el rendimiento en hardware algo más antiguo,a diferencia de títulos como Cyberpunk 2077.

Recuerda que la fecha de lanzamiento de Halo Infinite está fijada para este otoño. Para estar al día de las últimas noticias sigue las páginas de Enredandote.

 

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