Vuelve la segunda entrega de nuestra guía en profundidad para el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.
En nuestra guía, nos dedicaremos a los muchos personajes jugables de Super Smash Bros. Ultimate, empezando por Mario hasta llegar a las últimas incorporaciones al segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos alrededor de cinco o seis luchadores, dividiéndolos de acuerdo con el Capítulo de Smash en el que hicieron su debut. En nuestra segunda cita, vamos a hablar sobre el elenco restante del primer juego: Fox y Pikachu como personajes en la lista base, y los cuatro luchadores secretos Luigi, Ness, Captain Falcon y Jigglypuff.
Preámbulo rápido
En Super Smash Bros. Ultimate, el trabajo de cada jugador es saltar a los oponentes de la pantalla, luchando en arenas que mezclan el género de juegos de lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las diversas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas dorsales para manejar escudos, esquiva y tomas. El juego también implementa herramientas que alteran irreparablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía nos centraremos fundamentalmente sólo y sólo en los propios personajes. Aumentar el daño del oponente lo hará más ligero y, por lo tanto, vulnerable.
Fox – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva
El zorro del cosmos, el piloto Fox, en la serie Smash actúa decididamente fuera de su elemento: su serie de procedencia, de hecho, está compuesta casi en su totalidad de híbridos entre shoot-em-ups y shooters . En pocas palabras, Fox McCloud pasó de pilotar un transbordador espacial monoplaza a tener que defenderse a pie. A pesar de un conjunto de movimientos más o menos simple, Fox siempre ha sido un coco de la escena competitiva: vamos a averiguar por qué.
- Originalmente publicado como StarFox (en Europa StarWing por razones de derechos de autor; la secuela StarFox 64 se llamaba Lylat Wars)
- Orígenes: Fox McCloud es parte del segundo equipo de mercenarios de StarFox, heredados de su padre James. El único sobreviviente del viejo equipo, el conejo peppy, lidera el resto de la brigada, que consiste en la rana Slippy y uno de los otros dos representantes de la serie en Smash,Falco. Cada juego de la serie StarFox se centra en la amenaza del científico Andross al sistema solar de Lylat.
- Juego: Fox es un personaje que premia sobre todo al jugador que sabe lo que hace. Para demostrarlo, el Ataque Especial (B) estándar, el que se realiza en el lugar, permite que se use repetidamente, pero todos los proyectiles láser lo harán es aumentar el daño del oponente. Fox se destaca en la ausencia total de potencia de lanzamiento de sus rayos láser, que sin embargo se puede utilizar para hacer un buen uso del tiempo pasado a la distancia debida de los enemigos. El Ataque lateral especial de Fox (↔+B) es en cambio un disparo hacia adelante que cubre distancias generosas, pero se detendrá en el borde de la plataforma siempre y cuando el movimiento se haga en el suelo. Fox’s Special Attack Down (-+B) refleja proyectiles como Mario’s Hood (último episodio). La parte superior es direccional: para activarlo es necesario presionar +B, mantener presionado B y cambiar de dirección.
Pikachu – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva
Entre los más de setenta personajes del juego Pikachu apenas necesita presentaciones, pero para aquellos que son ajenos a la marca Pokémon simplemente decimos que la agilidad que lo distingue no se ha perdido en Super Smash Bros. Ultimate. El roedor no abusa de su dominio eléctrico en todos los movimientos a su disposición, permitiendo así un poco de variedad.
- Franquicia de origen: Pokémon
- Orígenes: La fama de Pikachu es tal que en los primeros Super Smash Bros. su descripción fue tomada abiertamente por Pokédex. Al final, sin embargo, Pikachu es “uno de muchos”: un Pokémon similar a un roedor capaz de almacenar electricidad en sus mejillas rojas. En la numeración “nacional”, ahora desaparecida en Espada y Escudo Pokémon, Pikachu es Pokémon número 25.
- Jugabilidad: El ataque especial estándar (B) de Pikachu es su icónico Tuonoshock. En aras de la consistencia con los juegos originales, el pequeño relámpago que rebota en el escenario causa una modesta cantidad de daño, y hace que el objetivo salte ligeramente. Tuonoshock también se puede lanzar en el aire. El Ataque Lateral Especial, Cabeza (↔+B), se puede cargar y acurrúrcar Pikachu hacia adelante en función del nivel de carga alcanzado. Trueno ,el ataque especial en la parte inferior (-+B), lanza relámpagos sobre la posición actual de Pikachu: esto obliga al personaje a detenerse antes de que llegue el trueno, pero la potencia de lanzamiento no es de ninguna manera pequeña. La debilidad del movimiento es que no puede cruzar plataformas. Ataque rápido (+B) se basa en el mismo principio que Fox, pero exige reflejos más rápidos del jugador. Tendrás que experimentar antes de darlo todo.
Luigi – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva
A diferencia del Capitán Halcón y Ness, Luigi es uno de los dos personajes que siempre ha sido un extra para desbloquear en los diversos Super Smash Bros. ; el otro es Jigglypuff, aunque el cuarto Smash fue la única excepción. Al igual que en su serie de casa, Luigi se destaca de Mario por su habilidad para saltar más alto que él. Desde el primer Smash para Nintendo 64 hasta hoy, sin embargo, las diferencias entre los dos han sido cada vez más marcadas.
- Home Franchise: Super Mario
- Orígenes: Luigi nació en Mario Bros. como el gemelo de Mario, idéntico en todo excepto en los colores. En los años venideros, la serie principal de plataformas hizo que Louis sólo esté disponible como segundo jugador (la lectura japonesa, “Ruiji”, significa “similar”). Con el juego de lanzamiento para Nintendo GameCube, Luigi’s Mansion, la evanescencia de Luigi se justificó por hacerlo canónicamente un poco falso,una característica que Smash abrazó de Brawl en adelante.
- Jugabilidad: El único ataque especial que realmente tiene en común con Mario es el que sube (+B), y también hay diferencias allí. En el caso de Luigi, de hecho, la posición vertical se vuelve devastadora si golpea al enemigo a corta distancia. La bola de fuego (B), a diferencia de la de Mario, no rebota en el suelo. El Misil Verde (↔+B) se basa en el mismo principio que el Pikachu Capocciata, pero con la posibilidad aleatoria de golpear a máxima potencia. El ciclón de Luis (++B) atrapa a los oponentes y luego los lanza lejos. El agarre de Luigi, a diferencia del de Mario, también se puede hacer de forma remota.
Ness – Super Smash Bros. Guía de personajes definitiva
Cualquier parecido entre Ness y el sprite del protagonista Pokémon es aleatorio… o tal vez no. Nacida de la mente de Shigesato Itoi en Famicom (la NES japonesa), la serie MOTHER tiene como objetivo poner a prueba los juegos de rol japoneses reemplazando la fantasía con América de la década de 1960, cambiando espadas con bates de béisbol, estados más astruidos (como la fantasía final “mutismo”) con nostalgia, y la magia con poderes mentales. Ness es el protagonista de la segunda MADRE,conocida en Occidente como EarthBound.
- Franquicia de inicio: MADRE
- Orígenes: Los poderes antes mencionados de Ness despiertan cuando un meteorito sobre la ciudad de Onett (visible en el telón de fondo del escenario homónimo de smash, imagen arriba) revela la amenaza del alienígena Giygas. A partir de los primeros minutos del juego, comienza una aventura psicodélica que culmina con el choque final con el antagonista antes mencionado con características… lovecraftian en su incomprensible.
- Jugabilidad: En general, los ataques especiales de Ness están en la norma. Con PsychoFlash (B) puedes mantener pulsado el botón y dirigir el movimiento para que tenga claro dónde volarlo. Con PsychoFire (↔+B) puedes lanzar un hechizo de fuego que atrapará al enemigo en el acto infligiendo daño continuo a ellos. MagnetePSI (++B) le permite absorber balas para el tratamiento. Sin embargo, es el ataque especial en la parte superior (+B) el que impone la experimentación. El segundo salto de Ness es como el de Yoshi: generoso, pero a menudo tienes que hacerlo. PsychoTuono (+B) consiste en un relámpago de dirección que se dirigirá hacia el propio Ness, pero ten cuidado: la dirección desde la que llega determina la dirección en la que el personaje volará.
Captain Falcon – Guía de personajes de Super Smash Bros.
Llegamos al Capitán Falcon, el único legado del prototipo de los primeros Super Smash Bros. titulado “DragonKing: The Fighting Game”. Masahiro Sakurai quería crear un juego de lucha accesible para todos y jugable en cuatro jugadores, una idea que es posible gracias a los elementos de plataformas. Sin embargo, todo lo que nos queda de Dragon King es la pose de uno de los luchadores sin textura, que determinó la base para el Capitán Halcón en el juego.
- Franquicias domésticas: F-Zero
- Origins: La charla que hizo con Fox también se aplica aquí. El capitán Falcon, cuyo nombre canónico (semi) es Douglas Jay Falcon,es un conductor de Fórmula Cero(abreviado como se puede imaginar) de nuestro propio planeta. Después de servir en la aplicación de la ley (de ahí el rango de capitán), Falcon alternó entre una carrera estelar como un campeón de las carreras antigravedad como fachada y su verdadero trabajo como cazarrecompensas. La idea detrás del personaje surgió de la necesidad de una portada al estilo de cómic estadounidense para la edición occidental del primer F-Zero.
- Jugabilidad: Si no contamos a Sonic, del que hablaremos más tarde, el Capitán Falcon es el luchador más rápido del juego. Sus ataques especiales son tan rápidos para practicar como para describir. El Puño Halcón (B) que todos conocemos: se carga, y después de un segundo golpea como un camión. El Raptor Shot (↔+B) es un movimiento vertical, menos potente pero más inmediato. El Falcon Kick (++B) no es muy diferente del Disparo de Raptor, pero en el aire resulta ser un poderoso ataque de buceo. El Falcon Dive (+B) es un gran tercer salto, pero debe su peculiaridad al ataque que viene con él si intercepta a un oponente.
Jigglypuff – Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
El último de los doce luchadores originales de Smash,los que nunca han faltado, es Jigglypuff. Su inclusión no sólo proviene de la popularidad de Pokémon en medio del amor por el anime; su capacidad para inflarse como un globo le permite sacar las manos llenas del movimiento aéreo de Kirby… o casi.
- Franquicia de origen: Pokémon
- Orígenes: Jigglypuff, al menos en las primeras temporadas del anime, fue uno de los personajes recurrentes más conocidos. En los juegos, su característica principal es ser un Pokémon de tipo Normal y (retroactivamente) Leprechaict, pero no cuenta con nada particularmente icónico hasta el punto de convertirlo en una necesidad en otros juegos también. Lo recordamos mejor por la mordaza en la que, después de usar el movimiento Canto, desfiguró la cara de sus víctimas con un marcador. Señor Poracci.
- Jugabilidad: No tengas miedo, El canto también está aquí (+B). Los oponentes cercanos terminarán somnolientos, pero esto sólo resultará útil si han sufrido mucho daño antes. Es un ataque especial en la parte superior, pero la movilidad aérea de Jigglypuff es una versión mejorada de lo que se ve con Kirby: saltos más generosos y la capacidad de atacar (A) después de cada uno de ellos para combos devastadores. Para compensar esta fuerza, Jigglypuff es uno de los personajes más claros. Rodar (B) es de carga, pero perder el control y terminar fuera de la arena es demasiado fácil. Botta (↔+B) es un simple puñetazo que resulta muy útil sólo después de debilitar a los enemigos. Descansar (++B) hace que Jigglypuff se duerma: parece contraproducente, pero no si lo haces con tu oponente. Confía en mí.
Detalles finales, segundo episodio: esquivaciones aéreas
Es posible que hayas notado cómo en esta guía de personajes de Super Smash Bros. Ultimate comenzamos a presionar el acelerador un poco acortando las descripciones de entrada para Ataques Especiales. Para ser claros: lo haremos de nuevo en el futuro. Como se puede leer, de hecho, presionar +B no siempre es un pase para volver al campo una vez expulsado. ¿Recuerdas los escudos y esquivas de los que hablamos la última vez? Buenas noticias: también hay esquivamientos aéreos, y hacerlo es muy simple.
Todo lo que necesitas es activar el escudo mientras te mueves por el aire. No sólo te darás un impulso extra, sino que también serás momentáneamente invencible a medida que lo hagas. Esta técnica, introducida en el segundo Smash,fue paralizada en los dos capítulos siguientes, pero en Ultimate regresó a sus antiguas glorias. Experimentar y mejorar usted encontrará que dodding un ataque aéreo fuera del campo no sólo es aconsejable, pero es sólo de sentido común.