God of War admitirá AMD FSR y NVIDIA DLSS en PC

God of War admitirá AMD FSR y NVIDIA DLSS en PC

El megahit exclusivo de Sony God of War está programado para lanzarse en PC a principios del próximo año para una audiencia entusiasta y emocionante. Ya sabemos que el el juego admitirá la tecnología de ampliación DLSS de NVIDIA (probablemente sea un título de socio). Pero eso no es todo. Pasando por la página de inicio FSR de AMD, parece que el juego también vendrá con soporte FSR.

Si bien FSR es una técnica de escalado espacial simple a diferencia de DLSS que usa una red neuronal avanzada (más vectores temporales), es una opción simple de plug and play para los jugadores que aún usan hardware más antiguo, incluidas iGPU y GPU móviles de gama baja. Si bien es poco probable que el juego utilice el trazado de rayos, el uso de técnicas de escalado específicas para PC es alentador por decir lo menos. Con suerte, el rendimiento no exigirá el uso de esta tecnología, ya que el juego es bastante antiguo en este momento y está construido para hardware de generaciones anteriores.

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