Frostbite Engine de EA, Borderlands 3, Far Cry 6, Dota 2, RE: Village y más para obtener AMD FSR

Frostbite Engine de EA, Borderlands 3, Far Cry 6, Dota 2, RE: Village y más para obtener AMD FSR

Según los expertos, la tecnología de muestreo superior Super Resolution de AMD será compatible con hasta doce juegos en los próximos meses. Algunos títulos que vale la pena mencionar incluyen Far Cry 6, Borderlands 3, Dota 2, Anno 1800, Resident Evil: Village, Godfall, The Riftbreaker, Dirt 5 y Farming Simulator. Además, el motor Frostbite de EA, que se utiliza para la mayoría de los juegos del editor, incluidos FIFA, Mass Effect: Andromeda, Dragon Age: Inquisition, Battlefield, NFS, Madden, etc., también admitirá FSR.

Tenga en cuenta que estos son los juegos que obtendrán FSR en un futuro cercano, y no el 22 en sí

Vale la pena señalar que tanto Unity como Unreal Engine 4/5 tienen integración nativa DLSS 2.0, pero aún no hemos visto un juego de Frostbite con lo mismo. Al observar las tomas originales de AMD que comparan FSR con la resolución nativa, está claro que, en términos de calidad, este no es un competidor de DLSS. Más bien, estamos buscando una solución de código abierto mucho más flexible que se adoptará en varias plataformas (PC, Xbox y quizás también PS5).

En comparación, DLSS, que ha estado disponible durante varios años, solo recientemente comenzó a ganar popularidad. Si AMD puede proporcionar una técnica de escalado multiplataforma y de proveedores cruzados que se escale bien y tenga una adopción generalizada, debería ser más fácil abordar DLSS en el futuro. Una vez que lo básico está en su lugar, se puede trabajar en el aspecto de la calidad. Incluso pueden pasar de FSR como una técnica de muestreo superior espacial (mismo marco) a una solución más avanzada basada en redes neuronales y temporales.

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