Evolución del mundo jurásico | Revisión de la versión de Nintendo Switch

Dos años después de su debut para PC y consolas domésticas, Jurassic World Evolution también llega a Nintendo Switch. La versión empaquetada por Frontier para el buque insignia de la casa Kyoto viene con todos los contenidos adicionales, puestos a disposición a lo largo de los años, y con el importante objetivo de ofrecer la posibilidad de gestionar tu propio parque temático estés donde estés. Sin embargo, algo no salió bien y el resultado final no es del todo convincente.

Jurassic World Evolution en pastillas

Jurassic World Evolution es el software de gestión de Frontier Development con dinosaurios, ya autores del excelente Planet Coaster, donde, guiados por la voz de Jeff Goldblum en el papel de Ian Malcolm, podremos construir y controlar nuestro parque muy personal poblado por las más variadas criaturas prehistóricas. Lástima que, como era de esperar, no todo siempre sale bien. Una vez que el juego ha comenzado, de hecho, puedes elegir si optar por el más canónico de los modos Sandbox, que sin embargo te requerirá desbloquear los diversos elementos disponibles a través de la campaña, o sumergirte en un modo historia que, sin embargo, adolece particularmente de una redundancia. rayana en tedioso.

La campaña Jurassic World Evolution, de hecho, nos pedirá que alcancemos unos objetivos en seis islas diferentes, haciendo que la aventura avance y permitiéndonos desbloquear equipos, y dinosaurios, con los que luego dedicarnos al modo sandbox. La edición de Nintendo Switch también se jacta de contener todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha, incluida la expansión. Return To Jurassic Park que, además de apoyarse en la nostalgia de los fans mayores de la marca, aporta poca variedad a la dinámica del juego, limitándose a garantizar una buena longevidad a la oferta pero, sin duda, poca variedad en las situaciones propuestas.

Las dinámicas que propone el juego son siempre las mismas para cada isla: en cada parque tendremos tres jefes de departamento (el dedicado al entretenimiento, el de seguridad y el de ciencia) que nos ofrecerán misiones principales que, a su vez, nos permitirán obtener elementos adicionales para nuestro parque o nuevas muestras de ADN, con las que crear nuevos dinosaurios. Para conseguir estas misiones, sin embargo, tendríamos que ganarnos el favor de los distintos jefes de departamento, realizando tareas menores, y poco sensatas en la mayoría de los casos, que nos traerán dinero y reputación. El problema, sin embargo, será equilibrar nuestras colaboraciones para evitar que algunos departamentos se sientan abandonados, empiecen a boicotear el parque y nos creen más problemas.

Sin embargo, estas mecánicas básicas nunca se expanden o diferencian dentro de Jurassic World Evolution, donde los visitantes son relegados a meros extras sin interacción y los presupuestos económicos se manejan de manera resumida. Los ingresos se calculan automáticamente en base a la satisfacción de cada dinosaurio por parte del público y por las actividades comerciales que hemos colocado dentro del parque., lástima que si al principio vamos a poder ganar solo unas pocas decenas de miles de dólares por minuto, lo que nos obliga a agotadoras esperas hasta que finalmente podamos clonar un dinosaurio carnívoro que aumentará rápidamente nuestras ganancias, en las partes avanzadas de la aventura nos encontraremos con tanto dinero que, también gracias al pequeño tamaño de las islas, será imposible gastarlo.


La curva de dificultad, exageradamente calibrada hacia abajo, también choca con las verdaderas críticas de Jurassic World Evolution: el pequeño tamaño del terreno edificable y la ausencia de automatización. En cuanto al primer factor, una vez que ha comenzado la construcción del primer parque, es inmediatamente obvio cuánto se reduce el área de construcción al hueso. Desafortunadamente, esta no es una limitación temporal, pero cada isla tiene un espacio bastante estrecho dedicado a la construcción. Incluso el modo sandbox ofrecerá una extensión tan pequeña que será difícil construir suficientes recintos para albergar a todos los dinosaurios presentes.

Acerca de la falta de automatización, en cambio, los guarda parques de los jeeps se encargan del mantenimiento de las estructuras, el suministro de alimentos y el cuidado de los dinosaurios, mientras que el helicóptero ACU administra los tranquilizantes a los animales. Cada vez, sin embargo, debemos seleccionar manualmente la unidad adecuada, buscándola en el mapa y encomendarle una o más actividades a realizar. De nada sirve confirmar que todo resulta tedioso a la larga, donde un sistema de automatización de las actividades más constantes habría garantizado una mayor ligereza de las mecánicas más redundantes.


En cuanto a los dinosaurios, el verdadero buque insignia de la producción, nos encontramos ante el elemento que salva en parte la experiencia que ofrece Jurassic World Evolution. De hecho, es posible modificar los parámetros de ataque, defensa, duración de vida, resistencia a enfermedades, evaluación por parte del público e incluso el color de la piel aplicando diferentes pieles preestablecidas. Será posible jugar con los distintos tipos de ADN para crear herbívoros agresivos y carnívoros más dóciles, así como hacerlos colisionar entre sí, siempre y cuando seas consciente de que es una actividad completamente fin en sí misma y socavada por una IA. realmente básico y no muy estimulante.
La experiencia general, sin embargo, sigue siendo agradable, especialmente si se disfruta en sesiones pequeñas. Jurassic World Evolution, de hecho, aprovecha la mecánica básica del género de gestión para erigir una estructura lúdica que aprovecha la emoción del jugador mediante la creación de parques que solo se ven en las películas de la serie. Aunque todo puede resultar muy limitado en la profundización de las mecánicas de gestión, el título aún consigue entretener durante las fases de construcción y, especialmente, en las dedicadas a la creación de dinosaurios.

La versión de Nintendo Switch

El elemento capaz de compensar la escasez de gestión de Jurassic World Evolution residía en un sector gráfico, realmente bien hecho. Las maquetas poligonales de los dinosaurios eran ricas en detalles, los parques llenos de elementos distintivos y la posibilidad de visitar sus creaciones, a bordo de un jeep o un helicóptero, le daban al jugador esa sensación de inmersión que todo fan de la franquicia buscaba en un juego de este tipo. Desafortunadamente, sin embargo, la versión de Nintendo Switch da un paso atrás necesario en esta área.

El menor poder computacional de Nintendo Switch, de hecho, requirió una importante reelaboración del sector técnico pero algo parece no haber ido del todo bien en la fase de optimización y Jurassic World Evolution muestra en modo Docked unas caídas muy fuertes en la velocidad de fotogramas y una baja resolución que hace que la comparación con las otras versiones caseras del título sea desigual. El discurso, lamentablemente, no cambia en modo portátil donde, aunque los problemas de framerate no se manifiestan, un efecto de desenfoque muy fuerte ensucia constantemente la imagen yendo a perder esa inmersión que caracterizaba al título en su versión para consolas domésticas y PC. .


En última instancia, por lo tanto, no nos enfrentamos a la mejor adaptación jamás realizada para Nintendo Switch. El juego, sin duda, logra entretener y la presencia de todos los contenidos adicionales lo convierte en una excelente opción para aquellos que buscan un sistema de gestión de fan servicio desconectado, longevo y lleno de fan servicio. En movimiento, Jurassic World Evolution ofrece lo mejor de sí mismo precisamente en virtud de su predisposición a cubrir mejor las sesiones de juego cortas en comparación con las largas maratones de varias horas. El pesado desenfoque que plaga el modo Mano, y las fuertes caídas en la velocidad de fotogramas en atracado van, sin embargo, a socavar un puerto que, sin duda, podría ser más certero en su implementación.

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