Esperando a Hitman 3

Esperando a Hitman 3 – Vamos a redescubrir el pasado reciente del Agente 47

Un traje elegante, una corbata roja, dos Silverballers, un centavo y una cuerda de piano. Dadas las características enumeradas, sólo podemos hablar de él: Agente 47; el asesino más famoso, fascinante e inteligente en la historia de los videojuegos.

La saga de Hitman, sin embargo, a pesar del gran nombre que lleva, no ha tenido una vida fácil en los últimos años. A los ojos de los jugadores, después de la tibia bienvenida dada a Absolution, la última gran expectación de la franquicia, llegó al mercado después de una campaña publicitaria sustancial (no por casualidad, esta producción marcó el regreso de una leyenda que no hemos visto en nuestras pantallas desde Hitman: Blood Money), las últimas iteraciones han reducido drásticamente la ambición.

Entonces, ¿qué está pasando? ¿Ha pasado la leyenda o sigue con nosotros? Vamos a hablar de esto y del próximo Hitman 3. Si eres fan del Agente 47, has abierto el artículo correcto.

Hitman Absolution: ¿la última gran producción?

En los recuerdos de algunos fans de la serie, Absolution es un gran paso en falso: abandona  al menos en parte  las características y la libertad de los capítulos anteriores, en favor de un avance más lineal; además, en determinados contextos también aprovecha el componente de acción.

Si lo piensas, la saga de 47 sucedió exactamente lo que es actualmente la norma, a saber, abandonar la idea del sigilo puro, centrándose en un juego más acogedor y capaz de albergar varias mecánicas y posibilidades lúdicas. Sólo por poner un ejemplo, basta con mirar la serie Splinter Cell que, especialmente con Conviction, siguió precisamente este camino, irritando a los fans de larga duración. Nada nuevo, entonces: noticias y trastornos que están apretados al núcleo duro. Sin embargo, la verdadera pregunta que les estamos haciendo y dirigiéndonos también es: Absolution, ¿es realmente un capítulo para ser enterrado?

Sólo en estos días, también para agilizar un poco la espera hacia el nuevo capítulo que viene, hemos vuelto a poner en Hitman Absolution en versión remasterizada, entre otras cosas en el buque insignia de Microsoft, Xbox Series X. Frente a nosotros nos encontramos con un producto todavía capaz de decir que es desde un punto de vista técnico (excepto por alias a veces invasivo), también gracias al excelente diseño artístico; en segundo lugar, nos enfrentamos a un sigilo híbrido que guiña un guiño a iteraciones anteriores de la franquicia, introduciendo mecánicas que pueden no ser del agrado del público: nos referimos al modo instinto y la capacidad de golpear múltiples objetivos a la vez, al igual que en Splinter Cell Conviction que mencionamos anteriormente. Dado que, al jugar con la mayor dificultad, todas estas introducciones/límites fracasan, al favorecer por la fuerza el enfoque sigiloso, creemos, al menos en parte, que es una elección correcta y capaz de aumentar un poco la participación. En este caso nos referimos a la necesidad de consumir instinto cuando está disfrazado y cerca de un enemigo: si bien es cierto que reduce en parte la libertad otorgada por los otros Hitmans, por otro lado creemos que es un límite contextual y bien situado por los desarrolladores, lo que aumenta la credibilidad de las acciones.

Otro mérito que podemos atribuir a la producción de IO Interactive es el marcado enfoque en la narración, con directores de prestigio adjuntos que guiñaban un guiño en las películas de Tarantino. No es de extrañar que algunas de las cinemáticas del juego hayan entrado en la imaginación de la serie, piensen por ejemplo en la secuencia introductoria, la escena que ve como protagonistas a las ahora icónicas monjas sexys, o, por último, el fuego en la iglesia con mucha Ave María en el fondo.

Reflexionando sobre ello por un momento, estas son quizás las grandes deficiencias de los dos últimos lanzamientos: la cinemática capaz de llevar a cabo la imaginación de un personaje que, como enseña Lara Croft, siempre ha centrado todo en su estética, dando vida a rasgos distintivos reales que todos hemos aprendido a conocer.

En resumen, a pesar de algunas mutaciones es una buena producción; contrariamente a lo que se dice, apreciamos el título y le invitamos a probarlo.

Agente 47, hoy

Hitman, en 2016, cambió de forma y fue lanzado en episodios; todo para completar un desarrollo muy problemático. En lugar de perseguir lo que se hizo con Absolution, el equipo decidió reanudar la libertad creativa de Blood Money, uno de los capítulos con mayores oportunidades. Etapa tras etapa, por lo tanto, nos enfrentamos a un diseño de nivel nunca tan complejo en la serie, gracias a mapas que albergan edificios de dimensiones bastante generosas, introduciendo un nuevo desarrollo vertical para la franquicia. Para apoyar el excelente diseño de nivel hay una jugabilidad muy profunda y creativa, pero claudican en algunas acciones básicas. Sólo por poner un ejemplo, nos parece absurdo que para agarrar un PNJ nuestro personaje  deba posicionarse exactamente detrás de los desafortunados, de la misma manera que la IA nos parece muy deficiente. También habría un sistema de segmentación a veces inexacto, pero como es un juego de sigilo bastante puro, el componente de acción ocupa automáticamente el segundo lugar.

Es bien conocido, Hitman, especialmente en la máxima dificultad y cuando estás en la búsqueda de la mejor puntuación, es un juego bastante complejo. Todo esto los desarrolladores de IO Interactive saben muy bien, por lo que decidieron insertar las llamadas “Historias de Misión”, una especie de guía que lleva al jugador a la víctima. Dentro de una sola etapa hay varios y sólo completando todos ellos conocerás al 100% de tus objetivos, porque si es cierto que la introducción nace sobre todo para ayudar a los novatos, también es cierto que los desarrolladores lo han utilizado para dar al juego un enfoque algo narrado, que también conduce a las muertes más espectaculares y satisfactorias.

En conclusión, al menos en el papel jugado, estas dos temporadas del agente 47 rara vez se recuerdan: elaborados en el diseño de nivel, ricos en posibilidades creativas y profundos en el juego, son con mucho las mejores iteraciones relacionadas con el famoso asesino y sin duda harán la alegría de muchos fans. Sin embargo, a pesar de la fuerte aclamación de la crítica, las últimas aventuras de 47 no han llegado al público en general. Nos referimos sobre todo al segundo capítulo, ya que el primero, una vez que salió de los problemas relacionados con el desarrollo y terminó la distribución fragmentada, fue un éxito considerable; el segundo y último capítulo, en cambio, a pesar de haber logrado proponer mejores situaciones y diseño de nivel, no ha sido capaz de replicar los datos de ventas, y hasta la fecha todavía no sabemos cómo fue, pero dado el silencio de la tumba, suponemos que las cosas no han ido bien. Y eso es una verdadera pena, pero afortunadamente, todavía hay una tercera temporada en el horizonte.

Hitman 3: ¿Qué esperar?

De la nueva aventura de 47 esperamos una libertad creativa aún mayor, siempre mapas muy elaborados y verticales y, por último, una mejor mirada gracias a las nuevas consolas. Sin embargo, creemos que las sensaciones del controlador en la mano serán las mismas: como sucedió con el lanzamiento de la segunda temporada, que introdujo pequeñas oportunidades de camuflaje, Hitman 3 podría traer algunas mejoras sustanciales, pero nada que distorsione la experiencia.

El riesgo, por lo tanto, es encontrar otro fracaso comercial en las manos, y como lo demuestra el proyecto ya anunciado dedicado al 007, esto podría llevar al equipo a encender algo más, dejando de lado un poco a los famosos 47.

 

0 0 vote
Puntuación de la entrada
Subscribe
Notify of
0 Comentarios
Inline Feedbacks
View all comments
A %d blogueros les gusta esto: