Entrevista a Luigi Caputo, cofundador de la OIES

Entrevista a Luigi Caputo, cofundador de la OIES

Entrevista a Luigi Caputo, cofundador de la OIES

Tuvimos el placer de hablar con Luigi Caputo, el cofundador del Observatorio Italiano de Esports, y de nuestra charla nació una entrevista muy interesante.

Hace poco hablamos con Luis Caputola CEO de Sport Digital House y cofundador del Observatorio Italiano de Esports. Durante nuestra charla tocamos muchos temas interesantes como la percepción de los eSports en Italiai planes futuros de la OIES y también la cuestión de Salas LAN. Si tienes curiosidad por saber qué tiene que decir Luigi Caputo sobre estos temas, solo tienes que echar un vistazo a la entrevista que encontrarás en este artículo.

El Observatorio Italiano de Esports

Antes de pasar a nuestra entrevista con Luigi Caputo, queremos hablar brevemente sobreObservatorio Italiano de Esports. La OIES es un organismo que ofrece oportunidades de negocios a todos aquellos que tengan el deseo e interés de invertir en el mercado italiano de esports. De hecho, la plataforma reúne a empresas, equipos de eSports y otros profesionales, para ponerlos en contacto y crear oportunidades de negocio. Además, el Observatorio Italiano de Esports también se ocupa de formación de profesionales especializados en el ámbito de los eSports y la promoción de este mercado en nuestro país.

Entrevista a Luigi Caputo, cofundador de la OIES

Han pasado más de dos años desde la fundación de la OIES. ¿Cómo ha cambiado la percepción de los eSports aquí en Italia en este período?

En dos años de Osservatorio Italiano Esports hemos sido testigos de un increíble salto adelante en el mercado de eSports en Italia. Cuando llegamos nos encontramos con un sector totalmente fragmentado, poco profesionalizado y en el que cada operario iba por su lado sin colaborar con los demás. Con nuestra llegada, hemos traído una actitud más profesional a Italia y, sobre todo, hemos agregado a todos los actores del sector. Gracias a este gran trabajo colaborativo, ya contamos con más de 80 empresas en la red y también hemos visto un salto de calidad en la oferta de servicios de eSport por parte de los operadores. El mercado también ha crecido no solo en términos de facturación sino también de comunidad. De la última investigación llevada a cabo junto con nuestros socios de monitoreo, surgió que hay 6 millones de entusiastas de los deportes electrónicos en Italia y estamos muy contentos de que el 45% de estos sean mujeres. Este porcentaje ha crecido en los últimos dos años, por lo que podemos decir que el juego es un mercado muy femenino. De estos dos años ha surgido un balance muy positivo en cuanto al crecimiento del interés, pero aún queda mucho por hacer para la profesionalización del sistema y la formación de aquellas figuras directivas que permitan, especialmente a los equipos de eSports, poder proponer a las empresas como interlocutores cualificados para desarrollar proyectos comerciales y de marketing.

El confinamiento fue sin duda un periodo de fuerte crecimiento para el mundo de los eSports, pero por suerte ahora las restricciones impuestas por nuestro país se están relajando cada vez más. ¿Cómo está afectando al sector el progresivo fin de la cuarentena?

El primer confinamiento encendió un faro en el mundo de los deportes electrónicos y los juegos en Italia, ya que el deporte estaba esencialmente paralizado, pero eso no fue más que un primer impulso. En realidad, el fenómeno eSport ya estaba presente en nuestro país pero aún era considerado un sector de nicho. La cuarentena permitió a las empresas entender mejor este mundo y tomar más interés, pero al final fue solo lo que destacó un sector que luego creció sin importar las restricciones, ya que el fenómeno del juego en Italia es transversal a todas las generaciones más allá de la presencia de restricciones o no.

En los últimos días ha causado sensación la noticia sobre el cierre de varias salas LAN por parte de la agencia de aduanas y los monopolios. ¿Qué opinas de las medidas adoptadas por ADM?

Sin duda fue un terremoto para el mundo de los eSports pero, en mi opinión, no debemos alarmarnos. Todos sabíamos que tarde o temprano sucedería ya que en Italia no hay reglas que rijan el sector de los esports, y el de las salas LAN era uno de los tantos problemas a resolver. Ciertamente no es una historia que se vaya a resolver a corto plazo, a menos que haya grandes avances por parte de las instituciones, pero en todo esto le veo un lado positivo y es el crecimiento de la atención hacia este mundo. Luego, también debemos especificar que solo se han cerrado cuatro salas de LAN en Italia y no todas, por lo que debemos proporcionar buena información y hacer que la gente entienda cómo están las cosas y cuáles son los hechos reales. Ciertamente, hay un gran problema regulatorio y nosotros, como OIES, ya hemos producido el manifiesto legal de los deportes electrónicos durante dos años. Por ejemplo, en el manifiesto de 2021 adelantábamos que el problema de las salas LAN era un problema a resolver de inmediato, dado que existía una clara diferencia de trato hacia las salas de juego tradicionales. Ahora esperamos que las instituciones se muevan rápidamente y se interesen realmente en resolver los problemas que existen en el mundo de los eSport, y sobre todo esperamos que finalmente den una definición de lo que es el eSport, dado que hasta la fecha no existe en Italia. . .

Entrevista a Luigi Caputo, cofundador de la OIES

¿El cierre de las salas LAN podría afectar negativamente al mundo de los eSports en Italia?

No creo que el cierre de cuatro salas LAN afecte negativamente al mundo de los esports, ya que este sector no se basa solo en ellos. Las salas LAN son una pequeña pieza del gran mosaico del juego y las empresas están más interesadas en aspectos del mercado como patrocinios, publicidad en el juego, etc. Sin embargo, hay un problema que hay que afrontar y solucionar, y la necesidad más inmediata es sobre todo dotar de ciertas reglas a este sector no sólo para las salas LAN, sino también en lo que se refiere, por ejemplo, a los contratos de los jugadores, ya que Los equipos de eSport y cómo se deben enmarcar los contratos de patrocinio en el mundo de los eSport. En definitiva, los temas a regular son tantos.

¿Es posible que a raíz de estos eventos también surjan problemas en cuanto a la presencia de puestos de juego y simuladores dentro de eventos o ferias?

El de los eventos y ferias es sin duda otro de los puntos a resolver dado que, si se sigue la interpretación de los monopolios y la agencia de aduanas, entonces incluso las ferias se verán obligadas a adaptarse si quieren que la gente juegue a videojuegos y por lo tanto dejarlos utilizar máquinas y equipos de juego. Sin embargo, creo que en las próximas semanas la agencia inevitablemente tendrá que dar directivas y, por lo tanto, seguramente sabremos más.

Finalmente, volviendo a la OIES, ¿en qué se enfocará la institución en este 2022?

En 2022, la OIES sigue un plan de desarrollo muy importante. En primer lugar, tuvimos la segunda edición de Esports Business Days, que es el primer y más importante evento B2B en Italia sobre esports. El evento se llevó a cabo en la feria de Rimini en marzo y, dado que se agotaron las entradas, sin duda fue un gran éxito también para la segunda edición. Durante los próximos meses continuaremos con este trabajo de agregación y sobre todo volveremos a lanzar el Foro Legal de eSports. Esta será la tercera edición y ahora más que nunca se necesita dada la problemática de las salas LAN, es por eso que reuniremos a todos los despachos de abogados que forman parte de la red de la OIES precisamente para redactar propuestas que puedan ayudar a las instituciones a encontrar en poco tiempo de las reglas para los eSports. Luego, seguiremos enfocándonos mucho en la capacitación con el Programa de deportes electrónicos avanzados, que es el principal curso de capacitación en Italia sobre negocios y marketing de deportes electrónicos. Este año contamos con más de 60 alumnos que representarán el capital humano que impulsará el sector de los esports y sobre todo aportará la profesionalidad que se necesita. Luego también nos centraremos en toda la tendencia de blockchain, la web 3.0 y el metaverso, ya que es el mundo más cercano al de los videojuegos. También en este caso pondremos en marcha diversas iniciativas de formación e información precisamente para acercar a las empresas a descubrir este mundo, pero sobre todo para formar a todos aquellos responsables de marketing que necesariamente tendrán que conocer las novedades que aportan estas herramientas.

Entrevista a Luigi Caputo, cofundador de la OIES

¡Agradecemos sinceramente a Luigi Caputo por su disponibilidad!

Aquí termina nuestra entrevista con Luigi Caputo. Si está interesado en las actividades de la OIES, puede mantenerse informado a través de su sitio web oficial, sus paginas sociales y también a través de las diversas noticias que se publican aquí en nuestro sitio.

Si quieres estar al día de todas las novedades del mundo de los videojuegos y mucho más, sigue siguiéndonos aquí en Enredandote. Además, en caso de que quieras comprar algunos juegos a un precio ventajoso, te sugerimos que eches un vistazo a las numerosas ofertas que hay en Juegos instantáneos.

A %d blogueros les gusta esto: