The Elder Scrolls Online: Stonethorn | revisión

The Elder Scrolls Online está listo para entrar el próximo año y ofrecer nuevas aventuras a sus jugadores, recientemente más numerosas gracias a la llegada del juego a Stadia. De una forma u otra, estos largos años de existencia nos han acompañado a lo largo de Tamriel, recientemente incluso a las queridas tierras del oeste de Skyrim.

Como el año pasado, nuestros negocios ciertamente no terminaron con Greymoor . Finalmente, también ha llegado el segundo DLC centrado en las mazmorras del año de Dark Heart of Skyrim: Stonethorn . Como puedes imaginar, especialmente si eres un jugador desde hace mucho tiempo, la actualización de la mano te proporcionará dos nuevas incursiones en mazmorras temáticas de vampiros y hombres lobo.

El primero, Castle Thorn , nos llevará a un castillo gótico en busca de una dama de la noche con la intención de realizar rituales extremos incluso para su raza, mientras que Stone Garden es una puerta a un jardín donde las estatuas cobran vida en el signo de la alquimia. convirtiéndose en feroces hombres lobo que ya no quieren ser conejillos de indias para un loco. Mucha carne en el fuego, especialmente para su juego, pero veamos cómo les va en términos de mecánica y contenido.

Carne de lobo

Las dos mazmorras en Scalethorn siguen un esquema bastante lineal y con mecánicas complejas, claramente un poco más difíciles en caso de que te enfrentes a la versión Veteran. Sin embargo, lo que llama la atención de estos DLC, como lo fue para la última aventura en las mazmorras anteriores a Greymoor, es el excelente diseño visual que acompaña a los jugadores en lugares exóticos.

Castle Thorn y Stone Garden, de hecho, profundizan en la historia del juego al unir Greymoor y el próximo DLC de la historia que llega hacia el final del año. Pistas, más que narrativas completas, pero lo suficientemente ricas en detalles y documentos para descubrir (especialmente en Castle Thorn) para que valga la pena correr un poco más lento que aquellos con jugadores casuales. Stone Garden, en particular, utiliza varias interacciones y aliados para darle vida a la narrativa. Ambos, como es habitual, presentan dos nuevos «villanos» en los que se centra la búsqueda, ambos desplegados en un bando u otro de las facciones implicadas en la reciente trama principal y con una fuerte caracterización .

Pero ambos, sin duda, se centran en las peleas de jefes más que en la mecánica con la que derrotarlos. El objetivo es crear una serie de encuentros con un alto impacto escénico , centrados en la batalla y «dañar» al enemigo en lugar de intentar encontrar la casilla estratégica más correcta. Por ejemplo, el jefe final de Castle Thorn presenta algunas acciones que se realizarán en un momento específico de la pelea, donde un huracán negro azota un área segura que se mueve aleatoriamente. Si todo esto puede traer recuerdos latentes a los viejos jugadores de Final Fantasy XIV con Garuda, en comparación con el Primal de Square Enix, el jefe final de Castle Thorn hace de la practicidad visual su orgullo., evitando depender de la mecánica del “escondite” para premiar a los jugadores más imprudentes, aquellos que se lanzan en medio de la acción para recoger las bolas y lanzarlas a la reina del castillo.

Esto permitió al equipo de ZeniMax Online crear situaciones en las que la acción es el único dogma con el que vivir la experiencia del calabozo, sin demasiados desvíos en el camino y con Bosses intercalados con unos mobs que dan algunas pistas intuitivas para el reunión para seguir. Una linealidad que a la larga premia en la perspectiva de la atmósfera y la construcción de la trama de la mazmorra única, pero que por un lado, sin embargo, fracasa en la búsqueda del complejo que muchos tasadores de mazmorras aprecian encontrar en esos DLC. Oferta, nos gustaría aclararlo, obviamente presente en otros contenidos de The Elder Scrolls Online, mientras que Stonethorn se enfoca, como Greymoor, en crear una atmósfera gótica con tonalidades de terror .

Como de costumbre, cada mazmorra viene con su propio conjunto de equipo y recompensas, de las cuales cabe destacar el Aullido de Kraglen, que proporciona Ultimate al jugador y a los aliados en cada muerte enemiga (al activar la sinergia) y Cáscara de piedra, que crea vínculos que dañan. los enemigos a los que se unen. Nada trascendental desde el punto de vista del meta, como siempre puntuado por sets generalmente más interpretativos en múltiples ocasiones, pero aún para estar atento a usos específicos.

The Elder Scrolls Online: Stonethorn – PC

The Elder Scrolls Online: Stonethorn es un DLC de The Elder Scrolls Online, insertado en el Dark Heart of Skyrim y que contiene dos nuevas mazmorras ambientadas en Skyrim: Castle Thorn y Stone Garden.

Stonethorn es un contenido muy respetable para expectativas razonables. La comparación con contenido como Greymoor o DLC más completo sería deshonesta y no muy adecuada a lo que es el paradigma de Elder Scrolls Online, que ve en las mazmorras nuevas formas de experimentar con su diseño de niveles. En este caso, sin embargo, preferimos continuar con un camino basado en la atmósfera y la narración, brindando a los jugadores experiencias lineales llenas de jefes de escenario y vistas estéticamente satisfactorias. Eso es suficiente para disfrutarlos al máximo, esperando la próxima gran aventura.

 

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