El último parche de Biomutant corrige los errores de Bandit Camp y Lotus Captain Quest

El último parche de Biomutant corrige los errores de Bandit Camp y Lotus Captain Quest

El último parche para Biomutant se ha lanzado en PC y consolas, una vez más con un montón de correcciones y mejoras de juego. La versión para PC ahora tiene la opción FOV, lo que le permite elegir entre un FOV horizontal y vertical. El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 100. Además, el botín y la progresión también se han modificado y perfeccionado. Muchas misiones rotas ya se han arreglado, sobre todo las misiones “Bandit Camp” y “Lotus Captain”, donde ambas quedarían sin terminar o los enemigos no aparecerían. Puede leer el registro de cambios completo a continuación:

Específico para PC
● Se agregó la configuración de “Tipo de campo de visión” para seleccionar entre el campo de visión horizontal y vertical. El campo de visión vertical es útil cuando se usa un monitor más ancho para obtener la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, el campo de visión está configurado para ser horizontal.
● Se corrigió el bloqueo al perder temporalmente el contacto con la GPU.

Progresión
● Límite de nivel aumentado de 50 a 100.

Objetos y botín
Para mejorar la experiencia de saqueo, hemos ajustado cómo funciona la generación de botín para reducir los elementos duplicados y mejorar la variedad. También hemos agregado varios elementos nuevos que tienen estadísticas más altas que sus contrapartes de menor rareza. Esto significa que un elemento encontrado con cierta rareza también se puede encontrar más tarde con una rareza más alta y estadísticas muy mejoradas. También hemos agregado una acción de desecho muy solicitada a la pantalla de botín, que debería reducir el tiempo dedicado a limpiar el inventario.

● Se agregaron más variaciones de botín excelentes.
● Se agregaron reliquias de nivel superior y partes de armas legendarias que comenzarán a caer en el nivel 50.
● Se actualizó la generación de botines para proporcionar más variaciones y menos elementos duplicados.
● Se agregó acción de desecho a la pantalla de botín.
● Se agregaron configuraciones para ocultar o mostrar elementos de la cabeza.
● Mayor daño de las armas de la tribu posterior para adaptarse mejor al nivel y equipo del jugador.
● Se eliminaron las ranuras de complementos de equipos especiales que no se pueden desechar, perder o fabricar.
● Se solucionó el problema que permitía obtener un suministro de material ilimitado a partir de la elaboración.
● Se corrigió la nube de misiles para disparar correctamente en cada cuarto disparo durante Disparo rápido en Super
Wushu.
● Se actualizaron las hojas de sierra para que tengan una menor dispersión, una mayor velocidad y una perforación correcta a través del comportamiento del enemigo.
● Se corrigió que Pichu Nanchuk se ocultara en el modo de inspección.
● Se solucionó el problema por el que era posible equipar otra arma con una mano cuando el Pichu Nanchuk ya estaba equipado.
● Se solucionó el problema que causaba que el complemento de Valve tuviera estadísticas más altas de lo previsto.
● Valores de resistencia reducidos para Ancient Pants para hacer que otros equipos sean más viables.
● Se corrigió que el menú rápido de consumibles favoritos se codificara cuando no había espacios libres disponibles.
● Se corrigió que el tiempo de reutilización del Automaton Health Injector se restableciera cuando se usaba Automaton Boost, lo que provocaba que el Automaton Health Injector solo se rellenara después de descansar.

Ajustes
● Se agregó la configuración “HUD> Modo” donde es posible seleccionar “SIEMPRE MOSTRAR” o “DINÁMICO”. Seleccionar la opción “DINÁMICA” oculta los elementos persistentes de la interfaz de usuario después de un tiempo fuera del combate. Cuando se selecciona “DINÁMICO”, el reproductor puede abrir el menú o el menú rápido para que los elementos de la interfaz de usuario se muestren temporalmente. De forma predeterminada, se selecciona el antiguo comportamiento “SIEMPRE MOSTRAR”.
● Se agregó la configuración de accesibilidad “Alternar menú rápido”. Cuando está habilitado, no se requiere que el jugador mantenga presionada la entrada correspondiente para abrir los menús rápidos para, por ejemplo, usar un consumible o intercambiar armas. En cambio, los menús rápidos se abrirán y cerrarán tocando el botón correspondiente.

Diálogo y narrador
● Se modificó para que “Solo quedan unos pocos movimientos … haz que cuenten”. La narración se juega con una oportunidad después de la primera vez.
● Se solucionó el problema por el cual la voz en off de Conciencia se deshabilitaba al usar la configuración “DIÁLOGOS> Narrador”.
● Se solucionó el problema por el cual los personajes de Conscience realizaban sus animaciones en cámara lenta.
● Se corrigió la primera línea de voz del narrador después de la presentación del personaje en la aldea infantil que no se reproducía cuando el galimatías estaba deshabilitado.
● Se corrigió que el marcador de desarrollo apareciera erróneamente en el texto de diálogo de Popsi.

Combate
● Se agregó un objetivo de bloqueo opcional para el combate cuerpo a cuerpo.
● Se agregó la cancelación de la animación de ataque a ciertos movimientos mediante el uso de esquivar.
● Se agregó la capacidad de que los enemigos más pequeños le arrojen piedras al jugador cuando está montado.
● Se agregó la posibilidad de que el jugador caiga de su montura al recibir un golpe.
● Se agregó comportamiento de huida a las monturas de los jugadores cuando están en combate.
● Se modificó el ataque de lanzamiento de dos rocas de Porky Puff. Ahora es posible esquivar la segunda piedra después de ser golpeada por la primera.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en las animaciones de captura.
● Se corrigió el multiplicador de daño de la ventaja de invencibilidad.
● Se corrigió el multiplicador de daño de la ventaja de Estímulo.
● Se corrigieron los casos en los que Airstrike a veces fallaba al usar Klonkfist.
● Ataque de salto fijo que evita los ataques a distancia mientras se golpea el aire.
● Se corrigió la aparición de Rad Wisps en los menús.
● Se corrigió la reproducción de la cinemática de introducción del campamento Lupa-Lupin durante el combate.
● Se solucionó el problema por el cual los personajes escoltados intentaban apuntar a enemigos ya derrotados.
● Se solucionó el problema que causaba que los matones de Pichu solo usaran ataques de patada. Ahora usan correctamente sus Pichu Nanchuks.
● Se solucionó el problema por el cual las rocas lanzadas con Telekinesis no causaban daño.
● Se corrigieron los golpes críticos de habilidades que no mostraban números de daño en rojo.

Interfaz de usuario
● Se agregaron indicadores para los objetivos del área completados en el mapa.
● Se agregó un indicador fijo a los elementos que se usan en los atuendos.
● Indicador de equipamiento fijo que muestra un artículo incorrecto después de vender otro artículo.
● Se agregó tiempo de juego en pausa cuando se está en el menú del sistema o cuando el juego está desactivado.
● Se agregó la selección de la pestaña de búsqueda inicial que abre la pestaña de búsqueda “Principal” o “Secundaria” según la búsqueda rastreada.
● Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario al cambiar de pestaña directamente después de un viaje rápido.
● Se actualizó el menú de transporte con transiciones más suaves y se eliminaron los fundidos de la cámara entre las selecciones.
● Se solucionó el problema por el cual al presionar el botón del mapa no se cerraba el mapa y se volvía al juego.
● Las estadísticas de porcentaje fijo no están limitadas al 100%.
● Se corrigió que la barra de XP no se ocultara cuando estaba en el nivel máximo.

Misiones
● Se corrigió que MkTon a veces no apareciera al hablar con Gizmo.
● Se corrigió que la “Guarida de Lupa-Lupin” no se pudiera completar después de cargar un guardado.
● Se solucionó el problema por el cual las misiones del campamento de bandidos a veces no se completaban.
● Se solucionó el problema por el cual los capitanes del campamento de bandidos a veces no aparecían.
● Se solucionó el problema por el cual la misión de Lotus Captain se podía realizar varias veces, lo que impedía que se completaran copias de misiones consecutivas.
● Se solucionó el problema por el cual derrotar a Bompa Bonker antes de comenzar la misión correspondiente impedía que el jugador completara la misión después de guardar y cargar.
● Se solucionó el problema por el cual algunas recompensas de misiones únicas no obtenían el material y la calidad correctos, lo que provocaba que a veces no tuvieran estadísticas correctas.
● Se corrigieron los rompecabezas que se podían usar a través de las paredes con Klonkfist.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía cambiar la tribu aliada después de reunirse con Gizmo, Goop, Whiz o Noko, aunque el primer puesto de avanzada no había sido capturado.
● Se corrigió que Batnam-nam pudiera recibir daño del jugador.
● Se corrigió “Ojos en el premio” que no se podía completar después de cargar una partida guardada.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado durante la captura de un puesto de avanzada al usar el Klonkfist en los tanques de aceite.
● Se solucionó el problema por el cual el jugador podía interactuar con un determinado Santuario Lumen durante el combate.
● Se solucionó el problema por el cual no se podían reclamar todas las armas de las tribus rivales al usar el atajo de guerra de tribus.

Nuevo juego +
● Se agregaron modificadores que aumentan un poco la dificultad después de comenzar un juego NG + y también adicionalmente para cada nuevo bucle NG + posterior.
● Se corrigió que la puntuación de Aura no se reiniciara al iniciar un juego NG +.
● Se corrigieron los recursos de Plank que se reiniciaban al iniciar un juego NG +.

Mundo
● Se agregaron enemigos que reaparecían en algunas áreas.
● Aumento de la tasa de generación de encuentros aleatorios.
● Se movió el barco hundido a la ubicación correcta del mapa.
● Se corrigieron los objetivos del área de Bio Nucleus 6D que no se podían completar.
● Se eliminó la puerta bloqueada que bloquea el acceso a los objetivos del área en Bangshelter 9H.
● Se corrigió un auto que no podía ser saqueado en Bangshelter 3J.
● Se arregló una puerta en Bangshelter 2G para que se pueda recibir el traje antirradiación.

Correcciones de fallos
● Se corrigió el bloqueo cuando un personaje recibe daño.
● Se corrigió el bloqueo cuando el jugador se ve obligado a salir del MkTon.
● Se corrigió el bloqueo cuando el jugador se subía a un enemigo.
● Se corrigió el bloqueo al lanzarse hacia un enemigo.
● Solucionado el bloqueo con los comentarios del narrador.

Diverso
● Se corrigió que la apariencia no se restableciera al revertir los cambios de mutación de personajes.
● Se solucionó el problema que causaba que el jugador sufriera daño de peligro mientras aparentaba tener la máxima resistencia.
● Se eliminaron los puntos brillantes del proceso de publicación que siempre estaban visibles.
● Se corrigió la etiqueta “EXTREME” que faltaba en los archivos de guardado de dificultad extrema.
● Se solucionó el problema por el cual Brogg podía ahogarse con Gullblimp y hacer que el jugador se quedara atascado.
● Se solucionó el problema que permitía que los hongos se generaran en aceite.
● Se corrigieron algunos sonidos de ataque que tenían un volumen incorrecto.
● Mayor duración de la caída libre necesaria para las monturas y el jugador para desencadenar un aterrizaje forzoso.
● Se corrigió la fluctuación durante la animación de montaje.
● Se solucionó el problema por el cual la puerta MkTon en el gizmo a veces se cerraba incorrectamente.
● Se solucionó el problema por el cual las animaciones de recarga se activaban y entraban en conflicto durante las cinemáticas.
● Se solucionó el problema por el cual se mostraba un mensaje incorrecto al usar el Klonkfist en nidos de polillas.

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