El ciclo artúrico es una fuente infinita de obras con las que vivir una de las leyendas más influyentes del escenario clásico o fantástico. Lo hemos visto repropuesto en todas las salsas y seguramente esperaría encontrar otra repetición en las siguientes líneas, a continuación está el título. Rey Arturo: cuento de caballero. Pero, créanos, puede dejar de lado cualquier idea preconcebida sobre el Rey Arturo y sus caballeros: el nuevo proyecto de Juegos de Neocore (recuerde que King Arthur, The Incredible Adventures of Van Helsing y el más reciente Warhammer 40k Inquisitor Martyr) es una distorsión de fantasía oscura del ciclo, completamente única tanto como escenario de la trama como como juego.

Gracias a un pequeño evento de prensa en vista previa exclusiva, pudimos hablar con el equipo de desarrollo y ver una muestra preliminar de lo que les espera en su visión de Camelot, que, según ellos, fusiona la Mesa Redonda con XCOM. El juego, sin embargo, aún está lejos de ser presentado al público en general, de hecho, Neocore optó por una financiación de Kickstarter del proyecto, sin embargo, ya construido en sus bases, para ver cómo y cuánto la comunidad puede permitir que King Arthur: Knight’s Tale evolucione más allá de su visión original.

Todo empieza desde una situación catastrófica para el reino de Camelot, de lo cual, sin embargo, sabemos muy poco en este momento ya que el equipo de desarrollo no quería desequilibrar demasiado. La inspiración de algunos tropos del escenario de fantasía oscura más clásica es evidente, como las referencias a bosques oscuros o demonios que mezclan carne y metal, pero más generalmente es el aire de nigromancia el que reina supremo en una misión en la que asumiremos el papel del infame Mordred.

Después de matar a Arthur y ser asesinado por él, misteriosamente se encontrará vivo en un reino destruido poblado por las pesadillas del propio Arthur, quien desapareció hacia las tierras de Avalon. El objetivo, por tanto, será terminar lo que empezamos: matar al rey Arturo de nuevo construyendo su propio ejército de infames caballeros para hacerlo.

Cómo te comportes como Mordred será a tu total discreción y cada elección tendrá consecuencias más que influyente, a partir del desarrollo de la trama hasta la opinión de los caballeros aliados. Por lo tanto, la narrativa tiene un gran peso para El cuento de caballero, ciertamente se hace pasar por un juego de rol táctico, pero también como punto de encuentro entre el ciclo artúrico y la posibilidad de cambiar el curso de los acontecimientos (revisitado, por supuesto).

Yendo en busca del Rey Arturo tendrás que enfrentarte a hordas y hordas de enemigos en una serie de mapas con un diseño completamente diferente, luchando de vez en cuando contra hordas de enemigos en un sistema por turnos que recuerda en todos sus elementos Configuración de XCOM. Con más de 5 clases y 30 héroes para elegir, tu equipo tendrá que usar cobertura, tiros de oportunidad, trampas y todo tipo de hechizos para responder a 7 facciones enemigas que devorará las tierras de Camelot.

Explotar cualquier debilidad elemental o física, comprender el campo de juego y organizar tus tácticas será más fundamental que nunca en Knight’s Tale, como subrayó el equipo de desarrollo, reiterando varias veces que la muerte, en su título, es verdaderamente permanente. En conclusión, Escuela Darkest Dungeon, sobre todo porque en toda esta táctica también entran en juego numerosos elementos RPG como niveles, habilidades para desbloquear, equipos para obtener y otros sistemas que hacen de las figuras su orgullo.

El camino hacia Arthur es largo y peligroso, por otro lado, y la única forma de enfrentarlo de la mejor manera es prestar atención a cada paso. aprender de los errores y posibles muertes entre juegos. Cada una de tus campañas siempre será diferente en función de lo que elijas hacer y de las misiones que te encuentres en tu camino, un elemento básico de todo juego de rol que hace de la muerte un tema clave de su experiencia.

Sin embargo, al ser parte del ciclo artúrico, King Arthur Knight’s Tale aprovecha al máximo la importancia que se le da al castillo y en la Mesa Redonda, garantizando a Sir Mordred y al jugador reconstruir el antiguo reino de Arthur y hacerlo con nuevas estructuras y decoraciones con funciones precisas vinculadas estrechamente a la jugabilidad. Claramente también la famosa mesa tendrá una importancia central en la gestión de los héroes y su lealtad, si no para sofocar a los traidores que están demasiado apegados al viejo gobernante.

Pan para los dientes de todos aquellos jugadores que buscan un desafío cautivador en este tipo de títulos y con condiciones a menudo cambiantes, cuya gestión queda únicamente en la capacidad de planificación del individuo. Por si fuera poco, a diferencia de muchos otros títulos, completar el “cuerpo principal” del juego no significará terminarlo por completo: de hecho numerosas misiones posteriores a la campaña, que están especialmente afinados para desafiar a los valientes masoquistas en busca de una gran misión que ponga a prueba a sus caballeros completamente mejorados.

Lo que más nos llamó la atención de este primer contacto con el nuevo proyecto de Neocore Games es su particular inspiración artística y temática, que promete tratar este giro oscuro de una manera mucho más compleja que un enfrentamiento entre dos bandos de las fuerzas del mal. . Hay mucha sugerencia, narrativa y respeto por el material. punto de partida en el imaginario de Knight’s Tale, que, sin embargo, no se apoya únicamente en la creatividad para transmitir su mensaje, sino que utiliza algunos de los sistemas más apreciados por el público más táctico de los últimos años para poder crear una fórmula capaz de sacar el máximo partido a la singularidad de los caballeros individuales de la Mesa Redonda.

Como es obvio, parte del atractivo de este género en particular es aprovechar los elementos estéticos que atraen la atención del jugador con su particularidad y muchas veces es el diseño de los enemigos lo que marca una gran diferencia, especialmente con las misiones solo de combate colocadas. repitiendo continuamente. En este Neocore estaba ansioso por asegurarnos que tienen en las obras una variedad de diseños diferentes para enemigos y mapas De los enfrentamientos, estos últimos también aprovechan la reconstrucción digital de algunos entornos reales realmente escaneados por el equipo.

Todavía es demasiado pronto para ser más específico sobre King Arthur Knight’s Tale, pero en el momento de su primera aparición pública tenemos mucha confianza en cuál es el alma del proyecto y el camino a seguir en los próximos meses, especialmente para la posible fase de Beta Abierta que se lanzará en noviembre y el lanzamiento completo está programado para 2021. Después de todo, no es una espera larga, al menos cuando miras otras campañas largas de Kickstarter años, pero a Neocore le tomará entender cuánto apoyo público hay y cómo canalizarlo hacia el contenido final. Por tanto, si te apasiona alguno de los elementos que componen cuál es la idea que hay detrás un XCOM de fantasía sobre el rey Arturo en una salsa oscura, le recomendamos encarecidamente que se una a la campaña en su mes de duración, especialmente porque el proyecto proviene de un equipo de desarrollo que siempre ha mostrado astucia por las inspiraciones detrás de sus proyectos.

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