Edge of Eternity: NVIDIA DLSS 2.2 vs AMD FSR 1.0 Benchmarks, comparación y primeros planos
Por ahora, hay muchos juegos compatibles tanto con NVIDIA DLSS como con AMD FSR. Uno de ellos es el juego de rol independiente, Edge of Eternity. El juego presenta ambas tecnologías de escalamiento, con DLSS 2.2 y FSR 1.0 junto con todos sus ajustes preestablecidos de calidad, un control deslizante de nitidez y TAA en caso de que lo esté ejecutando con la resolución nativa (después de todo, no es un juego agotador). En esta publicación, veremos el rendimiento de los tres ajustes preestablecidos (cuatro para FSR) y compararemos su calidad de escalado uno al lado del otro, con un poco de aumento.
Banco de pruebas
- UPC: AMD Ryzen 9 5900X
- Enfriador: NZXT X73 360 mm AIO
- GPU: GeForce RTX 3070 FE
- Tarjeta madre: Mortero MSI MAG B550M
- Memoria: Corsair Vengeance LPX 8 GB x2 a 3600 MT / s CL18
NVIDIA DLSS 2.2 vs AMD FSR 1.0: Rendimiento
Siguiendo las cifras de rendimiento, DLSS Quality compite con FSR Ultra Quality, DLSS Balanced contra FSR Quality, DLSS Performance contra FSR Balanced y, finalmente, DLSS Ultra Performance contra FSR Performance. DLSS Balanced y FSR Quality proporcionan un aumento agradable del 35% en el rendimiento sobre el nativo, con DLSS Performance | FSR Balanced extendiéndolo al 50%. El rendimiento más alto viene con el ajuste preestablecido Performance | Ultra Performance con una ganancia de hasta 175%, pero no lo recomendaría porque parece una basura. Mucha pérdida en detalle.
Comparaciones de imágenes
Ahora, esos disparos no dicen mucho por sí solos. Echemos un vistazo a un primer plano para tener una idea de lo que realmente está sucediendo allí:
DLSS Balanced vs Calidad FSR
La diferencia entre los dos es ahora bastante evidente. DLSS es mucho mejor para retener detalles, especialmente con objetos delgados y afilados como hierba y patrones intrincados. El cabello también se representa más claramente con FSR perdiendo un poco de detalle. En general, FSR es mucho más nítido (gracias al filtro CAS) mientras que DLSS se ve más suave, pero el primero a menudo resulta en pixelación y pérdida de claridad de textura.
Como puede ver una vez más en el primer plano a continuación, DLSS es mucho más superior a la hora de retener los pequeños detalles, como las hebras de césped, incluso en el ajuste preestablecido de rendimiento. La imagen también está más suavizada, aunque hay un poco de desenfoque asociado con el filtro temporal que utiliza. FSR (Calidad), por otro lado, aunque más nítido, pierde un poco de detalle, hasta el punto de ser peor que el rendimiento DLSS.
DLSS Bal vs Calidad FSR
NVIDIA realmente hizo mejoras masivas en el rendimiento preestablecido con DLSS 2.2, y muestra:
Rendimiento DLSS frente a calidad FSR
Continua en la siguiente pagina…
(Disculpas, pero la paginación es necesaria ya que cada imagen está cerca de 1 MB)