Diablo II, continua en cabeza de la serie

Diablo II, sigue siendo el mejor de la serie

En confirmación de algunos rumores, a partir de la habitual filtración elusiva en Blizzard, aquí está el relanzamiento de uno de los títulos más queridos por los fanáticos de los videojuegos de todos los tiempos: Diablo II.

Las diferencias entre videojuego y cine son numerosas, en primer lugar el mismo modo de uso. Otra gran distinción, ciertamente menos importante pero igualmente evidente, es lo difícil que es encontrar una secuela aún más hermosa que el primer capítulo en la pantalla grande, que en cambio es muy popular en el sector de los juegos. Diablo II es un gran ejemplo de este extravagante reflejo, habiendo simplemente eliminado a su “padre” a los pocos meses de su lanzamiento.

En una inspección más cercana, en retrospectiva durante veinte años (sí, Diablo II pertenece al lejano 2000), el título resultó ser quizás el juego de rol de acción más hermoso que haya llenado las pantallas de las PC de los fanáticos. Una declaración contundente, para algunos exagerada, pero también creo que está bien contextualizada con la importancia técnica y cultural del juego de Blizzard para todos los competidores posteriores. Un éxito que ha ayudado a crear una verdadera vara de medir – “un juego similar a Diablo”, “una subespecie de Diablo II” – así como expectativas cada vez mayores para el futuro de la serie.

¿ qué hizo que Diablo 2 fuera la obra maestra que es? La respuesta no es sencilla y por el contrario pasa por una mezcla realmente heterogénea de aspectos y características. En primer lugar, un primer detalle que no deja indiferente es que Diablo 2, incluso ahora, es un gran juego. Por supuesto, el HUD es espartano, algunas misiones son frustrantes, en otras no entiendes mucho, y otras tienen mazmorras ligeramente repetitivas. Nada de esto puede debilitar al jugador. En definitiva, el producto puede que no resulte inmortal, pero por ahora apenas está envejecido, y de forma perceptible en lo que se refiere al aspecto gráfico fisiológico. Algo que se puede solucionar fácilmente con esta nueva edición, entre otras cosas.

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El segundo punto a favor de Diablo II es sin duda su carácter elástico e iridiscente. Para los amantes de las etiquetas , el juego debería ser un juego de rol de acción hack & slash. Esto se debe a que, de hecho, todos estos elementos están presentes, todos juntos, ciertamente con momentos cumbre a favor de uno, a veces del otro. Para ser precisos, pero más sobre eso en un momento, Diablo 2 también es una importante experiencia multijugador. Lo que sí es cierto, sin embargo, es que el videojuego de Blizzard logra ofrecer una experiencia perfectamente sinérgica. Por un lado, las mazmorras aleatorias y el mapa híbrido, que te permite tener puntos de referencia (necesarios en una experiencia de juego de rol), sin abandonar por completo el enfoque más desenfadado del hack & slash. Por otro lado, una narrativa adulta, madura, atractiva y perfectamente integrada con los elementos del juego,

La trama de Diablo II pasa por cánones diría casi bíblicos en su falta de originalidad, pero tan bien expresados ​​y conectados con el mundo del juego, para alcanzar niveles de pura excelencia . A través de una historia negra, sucia y malvada, nuestro héroe / antihéroe avanza penosamente a través de una cantidad de misiones altamente inspiradas destinadas a un clímax excepcional. Incluso hoy, y lo afirmo casi sin derecho a réplica, el nivel narrativo de Diablo II se mantiene como la regla de oro para el desarrollo de un mundo de juego vívido, plausible y bien construido.

El tercer y último punto a favor de esta tesis que ve a este videojuego como un hito en la historia del medio es sin duda su vertiente online. Por supuesto, no podemos hablar de MMORPG, solo por el simple hecho de que un juego en línea de Diablo II, ya sea PVE o PVP, no podría acomodar la gran cantidad de jugadores requeridos para la primera M del acrónimo, es decir “masivo”. De la misma manera, sin embargo, el título fue literalmente un precursor tanto de desarrollos futuros (entre todos los de World of Warcraft, siempre firmados por Blizzard) como de enfoques de juego en línea más suaves caracterizados por una fuerte socializad . Explicar en pocas palabras el revoltijo de sinergias y artefactos del juego que hicieron que la experiencia multijugador del título fuera tan memorable es tan difícil como contraproducente.

Sin embargo, me gustaría recordar, a vista de pájaro, algunas de las características más inspiradas. El sistema de botín de elementos únicos, que eran tales para cada juego y que permitía al jugador apilarse con un nuevo juego, fomentando la rejugabilidad sin necesariamente tener que insertar contenido ultramoderno . El cubo de Horadrim, un artefacto que el metajuego transformó de una herramienta de elaboración “simple” un inventario complementario real. El intercambio de objetos y el mercado, a través del cual se creó una comunidad muy sólida, siempre muy ocupada y, en menor medida, todavía presente después de veinte años (y muchas veces culpables de compras con moneda legal, obviamente no permitidas). A todo esto, Blizzard agregó un sistema de escalera perfectamente adecuado, que tenía la tarea de hacer que el juego en línea fuera estacional, permitiendo la recirculación de usuarios a intervalos regulares. En resumen, para aquellos que no lo han experimentado, los invito a confiar en la palabra o dar un paseo en los numerosos Reddits dedicados: Diablo 2 ha marcado una generación de jugadores y ha dejado una marca indeleble en el desarrollo de títulos posteriores.

Por lo tanto, este anuncio explosivo de Diablo II Resurrected solo puede hacer felices a todos los fanáticos e incluso a todos aquellos que aún no han tenido la oportunidad de probar el software Blizzard de primera mano. 

 

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