Destiny 2 Beyond the Light, la expansión se reinicia con los jugadores y The Dark

Destiny 2 Beyond the Light es una expansión ambiciosa, el puente que conecta el legado dejado por el primer Destiny inolvidable y un futuro prometedor que apunta sin miedo ya al 2022. Beyond the Light es el primer contenido de una trilogía que no tiene la intención de volver sobre los pasos en falso que llevaron al dispersión de Guardianes en la transición de Destiny a Destiny 2 y, aunque las fuerzas productivas actualmente disponibles no permiten al estudio de Seattle replicar la grandeza de Forsaken, las consecuencias de esta expansión podrían tener un impacto aún mayor, pero no existe más espacio para errores. Esta es la última llamada del MMO de Bungie. Ayer, 10 de noviembre, se inauguro el año 4 y ha llegado el momento de que Destiny 2 complete la misión de redescubrimiento de identidad que hace tiempo que comenzó. Discutimos el pasado y el futuro de Destiny 2 con el gerente general Justin Truman durante un panel de discusión unos días antes de que la nueva expansión finalmente estuviera disponible.

Nos encontramos zumbando en viajes espaciales desde la Torre a los muchos lugares que componen el sistema solar, incluido el Cosmódromo y la muy esperada Europa, codiciada durante años, provocada solo por el maravilloso arte conceptual que comenzó incluso antes de que saliera Destiny 2. y va el rumor circulando desde 2013. Tendremos tiempo en esta ocasión para reseñar a un viejo amigo, el Desconocido Exo, que desapareció demasiado apresuradamente del radar al final del primer Destiny. Desde que nos independizamos  fue aterrador, desafiante y emocionante al mismo tiempo. Justin Truman dice: los únicos aspectos que determinan lo que decidimos poner en el juego son nuestra voluntad y la de los jugadores. Ahora somos totalmente responsables del éxito y las tribulaciones de Destiny..

Lo que hemos aprendido con la comunidad de Destiny es que es mejor ser transparentes al hacer planes, es mejor ser honestos sobre hacia dónde nos dirigimos y nuestro compromiso con Destiny 2 en los próximos años.. La emergencia global de Covid-19 ciertamente ha alterado algunos de esos planes, después de todo, Beyond the Light se esperaba inicialmente en septiembre, pero Justin Truman está firmemente convencido de que la comunidad valora la transparencia. Los silencios e incertidumbres tras la publicación de La maldición de Osiris parecen ahora solo malos recuerdos lejanos, después de todo, ya hemos percibido los efectos positivos del nuevo curso más orientado al diálogo y la discusión abierta en el curso de Sombras de las profundidades. Destiny es un juego que se construye pieza a pieza, está influenciado por todo lo que ha venido antes y de estas experiencias saca la fuerza para trazar el siguiente curso.

No vemos Destiny 2 como un juego que compras en una caja en el estante de una tienda, vemos Destiny como un universo en el que las personas inician sesión y se encuentran con sus amigos. [un universo] que evoluciona con el tiempo. Lo que no queremos hacer es lanzar una nueva versión que fractura a la comunidad nuevamente como hicimos con Destiny y Destiny 2. Hoy es más fácil que nunca unirse a esta gran familia. Destiny 2 ha llegado a un número creciente de plataformas a lo largo de los años, incluida la nube de Stadia y el servicio de suscripción Game Pass de Microsoft y a partir del 8 de diciembre, se prepara para adoptar totalmente la próxima generación de PS5 y Xbox Series X y S.

La versión optimizada para consolas de próxima generación está prevista para el 8 de diciembre, aunque ya se notan algunas mejoras en el modo retrocompatibilidad. Sin embargo, la versión óptima mostrará una resolución 4K (1080p en la Serie S) a 60 fps, con la adición de algunas características vitales incluso en consolas como el campo de visión ajustable y la carga más rápida. En el curso de la charla con Truman tuvimos la confirmación de que Destiny 2 también admitirá la retroalimentación háptica DualSense y que hay un gran y sentido interés en el juego cruzado, pero hablaremos más de ello más adelante a medida que se acerque el próximo año.

Entre las innovaciones más importantes que traerá Beyond the Light está el nuevo poder elemental de Stasis que se suma a los tres tipos de daño vacío, arco y solar. Esto da como resultado una nueva subclase para cada clase de Guardianes: Carpeta de sombras para brujos, Behemoth para titanes y Revenant para cazadores. Cada aspecto del juego será tocado por el poder de la oscuridad., de la historia al combate, pasando por la personalización cada vez más marcadamente rpg. Intrigados por el potencial de esta nueva arma, le preguntamos a Truman si hay planes en el futuro para actualizar las antiguas subclases al sistema de personalización Natures and Shards también, actualizaciones que permiten que una subclase desbloquee habilidades pasivas y bonificaciones.

Actualmente no estamos planeando hacer esto, en parte porque una de las cosas que estamos tratando de hacer con la Stasi es que se vea diferente. La estasis no es como otros tipos de daño porque no proviene de la Luz como Arc, Solar y Void. Entonces, la pantalla de la interfaz de usuario se ve diferente, la forma en que enciendes es diferente y esta es una elección deliberada porque queríamos que la oscuridad fuera diferente de la luz..

La Stasi se centra en el control territorial, un cambio que puede resultar trascendental para un juego que siempre se ha basado en gran medida en mecánicas puramente orientadas al daño. Por lo tanto, queríamos preguntarle a Truman qué impacto puede tener en el Crisol en particular. Puedes ralentizar a los enemigos, congelarlos e incluso puedes impactar el medio ambiente. Puedes crear columnas de hielo para bloquear los espacios, puedes crearlas horizontalmente a la pared para ganar puntos de ventaja. Hemos estado probando todos estos aspectos todos los días durante aproximadamente seis meses y estamos seguros de que moverá el estado actual del Crisol, pero estamos realmente emocionados y creemos que será una adición convincente pero equilibrada al meta de la zona de pruebas de Destiny..

Los jugadores podrán probar todas las funciones nuevas a partir de ayer, pero cuando finalice la actualización y Destiny vuelva a encenderse después de un apagón de 14 horas, los destinos de Marte, Io, Titán, Mercurio, Leviatán y las actividades relacionadas ya no estarán disponibles. Muchos, durante días, se han preguntado si habría un evento concluyente como el que le sucedió al Todopoderoso. Ayer noche, alrededor de la 1 am en español hasta las 3:50 am, antes de que se apagaran los servidores, era posible reunirse en la Torre para ver al Viajero palpitar y curar sus fracturas. Al final también se establece una misión en la Última Ciudad para mirar más de cerca el gran evento que anticipa la llegada de Beyond the Light. Ver una fuerza cósmica como el Viajero en acción siempre es espectacular, especialmente si pensamos en cómo comenzó Destiny 2, privado de la bendición de la Luz. Tres años después, estamos listos para abrazar la oscuridad.

Hace unos días le preguntamos a Truman si deberíamos esperar más eventos de este tipo para Beyond the Light y contenido futuro. Ya sean eventos como el Todopoderoso o como las Fundaciones Empíreas, Bungie cree que hay valor en cada uno de estos diferentes tipos de entretenimiento.. Definitivamente es algo que nos interesa hacer más en el futuro. Seguimos buscando el equilibrio entre los eventos en tiempo real que todos los jugadores pueden experimentar, pero que tienen un carácter más pasivo, y los eventos en los que los jugadores participan activamente, pero que, en consecuencia, no permiten que todos experimenten exactamente lo mismo. experiencia. Buscamos impulsar el juego en ambas direcciones.

Creemos firmemente que Destiny es un juego social. Se trata de jugar y experimentar con otras personas, por lo que siempre estamos buscando formas interesantes de hacerte sentir algo compartiéndolo con muchas otras personas al mismo tiempo., dijo el gerente general. Más que una racha de Crisol, una incursión perfecta o una victoria arrebatada en Trials, El valor agregado de Destiny son los amigos que conoces en el viaje, ya sea su sexto año consecutivo o el primero.

En los próximos días tendremos la oportunidad de profundizar en todos los aspectos introducidos en Destiny 2 Beyond The Light para nuestra revisión, preparándonos para el ascenso del poder para el inicio de la Temporada de la Caza y para la Incursión en la fascinante y misteriosa Cripta de Pietrafonda. Para todos los nuevos jugadores partimos del Cosmódromo. con una nueva experiencia guiada que revisita lo propuesto por A New Light. Destiny 2 y su expansión Beyond the Light están disponibles a partir de hoy, 10 de noviembre, y nos acompañarán hasta enero. Permanece en las páginas de GameDivision para saber qué pensamos de la nueva expansión.

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