Death Stranding la obra maestra de Hideo Kojima apaga su primera vela

Death Stranding. Aparentemente es un título normal, un nombre que representa el tema central del juego y los eventos de Sam Porter; de hecho, también representa una sección transversal bastante importante del videojuego moderno. Detrás del último esfuerzo del juego concebido y producido por Kojima Producciones De hecho, hay una inmensa historia, ingeniosas ideas de marketing, un aura de profundo misterio y un inmenso revuelo que acompañó a muchos usuarios hasta que el lanzamiento oficial tuvo lugar por última vez. 8 de noviembre. Death Stranding Por tanto, a tan solo un año de su lanzamiento ya es historia del videojuego, y esto, más allá de las cualidades reales del mismo, ya es un gran logro.

Vayamos a redescubrirlo: redescubramos juntos el juego que quería unir al mundo.  

Nunca tan actual como lo es ahora

Quienes, desde hace un tiempo, están acostumbrados a seguir al creativo japonés, ya lo saben: sin saberlo a lo largo de los años ha predicho el futuro en varias ocasiones a través de los hechos narrados dentro de sus juegos. El caso más discutido, así como el que más quedó en el imaginario colectivo de los jugadores, está obviamente ligado a Hijos de libertad, continuación de eso Metal Gear Solid que asombró a la mitad del mundo al polarizar la atención en él y en PlayStation One. Lo que pasó con el segundo Solid es de hecho increíble, y decirlo hoy 19 años después de su primer lanzamiento es aún más sorprendente: estamos hablando de un proyecto que se anticipó a la sociedad que vivimos actualmente, hecho de memes, falso noticias y, en general, uso masivo de la red.

En una reciente entrevista, el creativo japonés dijo que estaba al tanto de todo esto, pero también dijo que no es un mago ni un superhéroe, pero que cree que, siguiendo bien la situación actual del globo, no es tan complicado anticipar la situación. futuro. Una respuesta muy humilde, ciertamente, pero también muy errónea, en cierto sentido. Kojima Obviamente, no es un vidente ni está dotado de poderes extraordinarios, pero ciertamente tiene una visión loca, tan amplia que eclipsa a cientos de mentes bastante brillantes.

Pero vayamos a hoy, un Death Stranding, porque sí, volvió a pasar: la pésima situación que estamos viviendo provoca COVID-19 no es tan diferente al descrito en el juego. Claro, afortunadamente no tenemos el Mulas tratando de obstaculizar a los mensajeros y ni siquiera California listo para enviar al otro lado. Pero más allá de lo extremo, absolutamente útil a los efectos de la ficción puesta en escena por la producción, los puntos de contacto con nuestra situación actual son espantosamente numerosos. Para dar ejemplos, como en el juego de Kojima Estábamos todos encerrados en la casa, entendíamos la importancia de la conexión, pero sobre todo la de los lazos. ¡Lazos reales! No video-chat o simple mensajería: nos referimos a apretones de manos o abrazos, los mismos que constantemente rechazan Puentes Sam Porter debido a una fobia.

Todos conectados para unir el mundo

Con las obras de Hideo Kojima Siempre es muy difícil ir al grano simplemente contando la mecánica y la jugabilidad propiamente dicha de la producción, esto se debe a que incluso antes de ser videojuegos y ser evaluados como tales, detrás hay muchas otras cosas que no se pueden ignorar: elementos que van desde la espera y el lanzamiento de trailers, a los trucos de marketing y, por supuesto, a la filosofía que envuelve todo el proyecto. Sin embargo, si queremos fingir que nada de esto existe, podríamos decirte que en Death Stranding Llevará paquetes desde la mañana hasta la noche, enfrentándose a algunas amenazas que se denominan Mulas y California. Y aquí ya está bien abrir un bonito paréntesis: Death Stranding ha sido acusado de ser un juego terriblemente aburrido, difícil, quizás incluso un poco desagradable. ¿La verdad? Realmente puede ser. Suponiendo que también depende de usted comprender la mecánica y aceptar que la mayor parte es el camino que va a tomar, con la adición de preparación y así sucesivamente, el mayor defecto de Death Stranding no debe quedar claro con el jugador. Y no, no nos referimos a entender algunas especificaciones mecánicas como recargar la bici. No, solo hablemos de entender cómo se debe jugar en su totalidad. Supongamos que ustedes son los jugadores clásicos que no pueden esperar para pasar al siguiente título, tal vez porque están completamente envueltos en la ahora famosa e interminable acumulación. Aquí, en tu caso llegarás al final aburriéndote y descubriendo solo el 40% de lo que es capaz de hacer Death Stranding, porque, como nos enseña la jugabilidad del juego: al final todos llegamos allí, pero lo que realmente importa es lo intermedio, lo que hace que el juego de Hideo un producto verdaderamente especial.

El escritor ha completado el viaje un par de veces. Sam Porter pero, solo a partir del segundo correr, realmente entendió cuál sería la mejor manera de abordarlo. Una vez descubierto, además, no dudó en definir Death Stranding un juego excelente e increíblemente profundo.

Internet, lo sabemos, está lleno de gente que insulta o dice cómo se debe jugar un título determinado, o tal vez que algunas personas no deberían acercarse a ese juego, porque no es digno. El ultimo trabajo de Kojima Producciones en realidad es una escuela en sí misma: si de hecho es cierto que cada uno de nosotros debe sentirse libre de jugar cómo y con lo que quiera, también es cierto que, con dos / tres consejos, a veces la experiencia cambia por completo, y este es precisamente el caso . De hecho, vamos al grano: ¿cómo es posible que esto se juegue? Death Stranding? Se debe jugar con mucho transporte, como para romper las barreras que nos separan del mundo del juego, y con mucha dedicación a las actividades circundantes. Lo ideal sería tomar el pedido principal, consultar la ruta y en ese punto aceptar también todos los pedidos colaterales que no te hagan desviarte de la calle principal. Al hacerlo, obtendrás muchos gadgets adicionales que quizás nunca veas y descubrirás el placer de jugar un juego capaz de cambiar casi cada hora. No bromeemos en absoluto: la evolución de la jugabilidad de Death Stranding es literalmente deslumbrante, capaz de hacerte sentir constantemente obsesionado con tu nuevo juguete, esto se debe a que, de niño, siempre querrás probar de inmediato lo que desbloqueas, y sobre todo comprobar su efectividad.

¡Entonces no! No es aburrido y monótono. Es extraño decirlo, pero solo hay que saber jugarlo. Y, de hecho, este es el mayor defecto del juego, como dijimos. Tomó muy poco … Necesitábamos un cuadro de diálogo simple que explicara todo esto en las barras de apertura, algo como: “Oye, bienvenido al mundo hostil de Death Stranding, Le recomiendo que lo aborde de esta manera “.

Por otro lado, las mecánicas relacionadas con compartir con otros jugadores son muy sencillas y desde las primeras horas nos transportan muy bien al juego, incluso haciéndonos descubrir algunos lados terribles de nuestra persona, o tal vez incluso valores positivos, ¿por qué no? De hecho, hay quienes han descubierto que es una persona muy dispuesta a ayudar a los demás y quienes, por otro lado, han descubierto que es una persona egoísta incurable. De todos modos, involuntariamente un me gusta o una pequeña ayuda necesariamente lo darás todo, y este pequeño forzamiento, en su sencillez, lo encontramos realmente loable. Los gustos tienen poco valor y está mal competir haciendo la carrera a quien más tiene; Además, el hecho de que incluso los jugadores de ayuda más egoístas lleguen al medio es igualmente admirable.

Moraleja de la historia: desconocidos, conocidos, egoístas o no: conectarás el mundo.

Historia y jugabilidad en una pista

Hemos decidido voluntariamente dedicar la parte inferior de esta página a la trama, para que estas sean las últimas palabras que leerás. En primer lugar, es importante entender que la narración es la piedra angular de este producto y que, aunque pueda parecer un título muy lúdico, en realidad es muy serio, y con razón cae en una categoría de producciones que hacen un poco de historia en sí mismas: podríamos definirlos como “juegos-experiencias”.

De hecho, estamos hablando de un producto que, tal como está configurado, solo podría existir hoy: partiendo del elenco hasta los logros tecnológicos, no sería una apuesta a considerar. Death Stranding un juego actual, pero en el verdadero sentido literal del término, es decir, una producción capaz de abrazar y expresar de la mejor manera cada gota de madurez que el videojuego ha adquirido a lo largo de los años.

Dicho esto, en la piel de Sam Porter Te enfrentarás a un viaje que cubre toda América, un viaje atemporal a través de páramos que son impresionantes y amenazantes al mismo tiempo. De vez en cuando comenzará una secuencia de intermedio, pero nunca, como en este caso, todo parecerá una gran secuencia de intermedio. Partiendo de las caminatas muy famosas y charladas, pasando por los enfrentamientos y llegando a las salas que hacen de hubs, todo parece increíblemente conectado: serás los protagonistas absolutos de esa historia en todo momento y siempre percibirás la historia como iniciada, a diferencia de otros productos que sí lo hacen. dependencia únicamente de cortar-escena, entre otras cosas capaces, en Death Stranding, para mostrar una habilidad de dirección de Hideo Kojima que no tiene igual en el panorama de los videojuegos, y que ni siquiera está tan lejos de lo que estamos acostumbrados a ver en la sala gracias a nombres absolutamente destacados.

No, sin palabras sobre la trama en sí, sin mención de los eventos: en vivo Death Stranding para su propio negocio. La intención del artículo es recordarte lo que significa y fue capaz de hacer este videojuego, aprender toda esta información depende solo de ti. Sin embargo, esperamos haber despertado al menos su interés y ver sus apodos circulando por la sombría América creada por Kojima y compañeros. “¡El mañana está en tus manos!”

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