Datos de ventas: aquí está la cantidad de copias que Death Stranding ha vendido

Datos de ventas: aquí está la cantidad de copias que Death Stranding ha vendido

Datos de ventas: aquí está la cantidad de copias que Death Stranding ha vendido

Datos de ventas: aquí está la cantidad de copias que Death Stranding ha vendido

Kojima Productions ha desabotonado el número de copias vendidas por Death Stranding: una pequeña muestra de nuestras cifras de ventas habituales

Antes de volver al análisis semanal de los datos de ventas, tenemos algunos resultados más específicos para informar: como hicimos anteriormente con Resident Evil Village, esta vez es Muerte varada para proporcionarnos números. La fuente es, como siempre, GamesIndustry.biz, a la que Jay Boor desde Producciones Kojima dijo que el juego logró el “buen” resultado de cinco millones de copias. El hito se remonta a este mes de marzo, y las copias vendidas en todo el mundo consisten en la suma de los dos formatos principales, PS4 y PC. El juego es el primero en ser desarrollado y vendido en pseudo-autonomía por el equipo de desarrollo.

Cifras de ventas de Death Stranding

Jay Boor dijo que la razón detrás de las cifras de ventas de Death Stranding podría ser la misma filosofía de Hideo Jokima. El diseñador del juego siempre ha sido un tipo solitario (y quisquilloso), y el juego refleja bien el tema de la soledad. Cualquier introvertido puede sacar un mensaje positivo del juego: hay otros como nosotros por ahí. Precisamente por eso, la función del Sistema de hebras sociales recibirá, junto con el sector técnico y gráfico, algunas mejoras en la versión Director’s Cut. Sabremos más en las próximas semanas, pero ya Boor promete características, misiones, historias y contenido inédito, incluyendo un minijuego de conducción.

Datos de ventas: aquí está la cantidad de copias que Death Stranding ha vendido

La expansión de contenido tiene como objetivo ceñirse a temas cubierto en el juego base. Para el equipo de desarrollo fue interesante ver cuántos jugadores notaron la relevancia del tema de la soledad antes y después de la pandemia. Este último ha tocado mucho al equipo de desarrollo, que no ha recibido expansiones particulares a lo largo del tiempo. Sin embargo, la capacidad de poder identificar todo en Puentes Sam, en su trabajo como mensajero y en la afefobia que le lleva a odiar el contacto físico con la gente ha hecho que el juego sea aún más relevante. Irónicamente, aunque Sam no quiere conectarse con otros, ahora tiene uno con su audiencia.

Ahora te toca a ti contarnos la tuya: ¿qué opinas de las palabras de Boor? Háganos saber a continuacióny, como siempre, no olvides permanecer en Enredandote para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para sus necesidades puramente de juego, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Enredandote.

0 0 votes
Puntuación de la entrada
Subscribe
Notify of
0 Comentarios
Inline Feedbacks
View all comments
A %d blogueros les gusta esto: