Cyberpunk 2077: Las disculpas de CD Projekt RED

Cyberpunk 2077: CD Projekt RED se disculpa , presenta su ruta y preguntas frecuentes en su web

¿Estabas esperando este video? Parece que CD Projekt quiere poner su cara en él y disculparse con toda la comunidad por cómo Cyberpunk 2077 fue presentado en consolas de vieja generación(así que vamos a hablar de la versión para PS4 y Xbox One). El mensaje de vídeo publicado ayer por la tarde, de hecho, ha desencadenado una nueva sensación de consuelo entre miles de entusiastas que todavía creen en la seriedad de la casa de software y que están seguros del trabajo que harán a finales de este año. La voluntad de la Casa de Software Polaca es sin duda hacer de su título una verdadera obra maestra sin precedentes, y sólo con trabajo duro y gran compromiso será posible hacer este salto cualitativo tan deseado por todos.

El vídeo que puedes encontrar dentro de esta noticia explica, en palabras del cofundador de CDPR, cuáles serán los próximos pasos para Cyberpunk 2077. A través de una infografía se ha dado a conocer cómo durante todo el 2021, estará completamente dedicado a mejorar el título, también insertando DLCs gratuitos y los esperados parches de próxima generación para PS5 y Xbox Series X-S. Pero no está aquí, la compañía de hecho ha dedicado una página completa del sitio a cómo pretende seguir trabajando en el juego y a través de una serie de preguntas frecuentes quería responder a una serie de preguntas que muchos usuarios han hecho en el último mes.

Por ejemplo, ¿ cómo es posible que haya tanta diferencia entre la versión para PC y la versión de consola de la antigua? CDPR, responde:“Cyberpunk 2077 tiene un gran alcance, presenta una multitud de objetos personalizados, sistemas y mecanismos de interacción. En el juego, todo no se extiende sobre terreno plano donde podemos hacer las cosas menos exigentes por hardware, pero condensadas en una gran ciudad y un entorno relativamente libre de carga.

Hicimos las cosas aún más difíciles para nosotros mismos al querer primero hacer el juego épico en PCs y luego adaptarlo a las consolas, especialmente a las generaciones mayores. Ese era nuestro requisito básico. Y las cosas no parecían muy difíciles al principio, pero el tiempo demostró que subestimamos la tarea”.

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