Cyberpunk 2077 entre consolas antiguas y nuevas

El lanzamiento de Cyberpunk 2077, sin duda, ha generado el revuelo que cualquier producción de esta magnitud conlleva con regularidad. Entre público y crítica divididos en su juicio, debido a los numerosos errores presentes en la nueva producción de CD Projekt RED, y una clara brecha técnica entre la versión para PC (también disponible en Stadia y a través de GeForce Now) y la de las consolas antiguas, y Cyberpunk 2077, nueva generación, ofrece un importante punto de partida para la discusión sobre cómo un panorama de juegos en constante evolución puede chocar con los anuncios realizados demasiado pronto y las promesas difíciles de cumplir.

Pero procedamos en orden. El 10 de diciembre, tras numerosos aplazamientos, Cyberpunk 2077 está disponible para PC, servicios de transmisión, Xbox One y PlayStation 4, con una versión para Xbox Series S | X y PlayStation 5 prevista en el transcurso de 2021. Las primeras revisiones, realizadas solo en la plataforma de PC, describieron una producción ambiciosa, futurista, técnicamente impresionante, longeva y divertida, aunque no sin imperfecciones, y bugs, para los que el mismo CD Projekt RED ha trabajado en el lanzamiento de dos parches, antes del lanzamiento del título, destinados a corregir la mayoría de ellos. Una visión general prometedora y similar a las expectativas puestas en Cyberpunk 2077.

Sin embargo, se debe hacer un discurso diferente para la versión de consola de Cyberpunk 2077, donde una degradación gráfica evidente y necesaria se mezcla con los errores antes mencionados y la necesidad de ejecutarse en siete plataformas diferentes, ofreciendo una imagen decididamente menos celestial. De hecho, el título, precisamente ante la necesidad de correr en una gama tan amplia de máquinas de juego, se presentó al público con una serie de imperfecciones técnicas que, en la mayoría de los casos, han generado una fuerte decepción en los jugadores. Para darle un ejemplo práctico, la siguiente lista agrupa todos los resultados logrados por Cyberpunk 2077, en términos de cuadros por segundo, en las diversas consolas disponibles actualmente, antes del lanzamiento de la Actualización 1.03:

  • Playstation 4: 20/25 fps (con caídas esporádicas a 15 fps)
  • PlayStation 4 PRO: 25/30 fps
  • PlayStation 5: 55/60 fps
  • Xbox One / One S: 20/25 fps (con caídas esporádicas a 18 fps)
  • Xbox One X: 28/30 fps
  • Xbox Series S | X: 58/60 fps (30 fps en modo de gráficos)

Una brecha de rendimiento evidente y eso combinado con un anti-aliasing, más o menos, marcado según la consola en la que decidas usar Cyberpunk 2077, los bugs que mencionamos anteriormente, caídas esporádicas de la aplicación y un La degradación gráfica impuesta por la necesidad de correr sobre hardware de 2013, ha creado un descontento en la comunidad de jugadores que, además de lanzar una actualización específica a CD Projekt RED para estabilizar el rendimiento en las distintas consolas, ha comenzado a generar en la mente de usuarios una pregunta: ¿realmente tenía sentido publicar Cyberpunk 2077 en las plataformas de la generación anterior?


Una pregunta que nos responden ocho millones de pedidos anticipados realizados durante los últimos años. Sin duda, CD Projekt RED no podía dejar de cumplir una promesa de esta envergadura, así como no habría tenido sentido no lanzar, entre las dos generaciones actuales de consolas, un proyecto anunciado en, lejano, mayo de 2012. Además, no estamos hablando en absoluto de una producción cualitativamente pobre. Cyberpunk 2077, neto de un proceso de optimización ya en marcha por los desarrolladores, es una producción futurista, profunda, divertida y, de alguna manera, revolucionaria, independientemente de la plataforma de juego en la que decidas usarla.


Este episodio, sin embargo, nos muestra cómo el panorama de los videojuegos está evolucionando cada vez más rápidamente que en el pasado y cómo, hoy en día, el anuncio de una producción tan importante, y con objetivos tan altos, debe tener en cuenta de un mercado en constante cambio. 2012 fue el último año en el que PlayStation 3 y Xbox 360 dominaron el mercado de las consolas y el verano siguiente vería a los usuarios concentrados en las nuevas máquinas de juego que, teóricamente, deberían haber definido el hardware en el que ” jugadores de la sala de estar ”tendrían que pasar los próximos siete años. En cambio, como todos sabemos, la historia resultó ser diferente y con la llegada de 4K, el cuello de botella mostrado por las consolas lanzadas en 2013 y un panorama en constante evolución, hemos sido testigos del lanzamiento de consolas de generación media que, además de al ofrecer especificaciones técnicas de mayor rendimiento, obligaron a los desarrolladores a trabajar en un mayor número de máquinas diferentes, garantizando características adicionales para las consolas más recientes y un rendimiento estable para las lanzadas anteriormente.


Sumando las noticias recientes que han hecho de este 2020 un año, sin duda, peculiar y los consiguientes retrasos de cada proyecto, videojuego o no, llegamos a la situación actual donde el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se acerca a una nueva generación de consolas, presentándose. como un juego creado para la generación anterior de máquinas de juego. Este importante factor ha llevado a los desarrolladores a tener que hacer utilizable el título en siete consolas diferentes, repensando, prácticamente en tiempo real, su campaña de marketing (recordemos la asociación con Microsoft el pasado mes de junio) para intentar no presentarse en el mercado “menos hardcore”. con un producto que podría ser erróneamente considerado antiguo por un usuario casual que se enfrenta a un empaque que tiene las palabras PS4 y Xbox One.



Esta serie de eventos desafortunados nos lleva, por lo tanto, a la situación actual, donde entre modos de rendimiento y gráficos, tasas de fram de bailarines, degradaciones gráficas y diversos compromisos hechos por los desarrolladores para cumplir sus promesas, las palabras “Juega muy bien también en Xbox Series X | S y PS5 ″ tiende a perder su significado original, dado que las prestaciones garantizadas por la excelente compatibilidad con versiones anteriores de las tres nuevas máquinas de juego, hacen que estas versiones de Cyberpunk 2077 sean las mejores del panorama actual de consolas. Pero, ¿se puede culpar a CD Projekt RED de esto? En realidad no. La realidad es que los desarrolladores han lanzado el juego en las plataformas para las que fue anunciado originalmente, en un contexto histórico muy complejo para proyectos de esta magnitud, y están trabajando activamente para corregir todas las imperfecciones de este primer lanzamiento de Cyberpunk 2077. Un escenario que, de buena gana o con tristeza, estamos observando para cada gran lanzamiento del panorama de los videojuegos que, entre aplazamientos, esperas y correcciones de última hora, está cada vez más sujeto a las leyes de un mercado que, al mismo tiempo, le permite crear obras de este alcance.


Toda esta situación, sin embargo, debería hacernos reflexionar sobre un factor importante: aunque todos sabemos la importancia que tienen los pre-pedidos, y el marketing en general, en el sector de los videojuegos, realmente tiene sentido anunciar las plataformas en las que se lanzará un proyecto. con tanta antelación? En estos casos, siempre me vienen a la mente los muy famosos casos de The Last Guardian y Final Fantasy Versus XIII, que con Cyberpunk 2077 comparten un camino muy similar: son todas producciones ambiciosas, que requieren caminos de trabajo. largo, lleno de eventos inesperados que podrían poner en peligro la Mapa vial original, modificándolo incluso de forma permanente… ¿todavía tiene sentido, en un mercado tan frenético, desequilibrarse con fechas de lanzamiento y plataformas con tanto tiempo por delante antes de llegar a la meta? ¿O tal vez sería mejor decir simplemente que un determinado juego se lanzará, genéricamente, en PlayStation, Xbox y PC, evitando así crear situaciones de este tipo?

Te dejamos la respuesta en los comentarios, asegurándote que Cyberpunk 2077, en PlayStation 4 y Xbox One, está recibiendo apoyo constante de CD Projekt RED para que su rendimiento sea estable.

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