Cambios importantes en las habilidades de Destiny 2 en la temporada 15

Cambios importantes en las habilidades de Destiny 2 en la temporada 15

En la última edición de This Week at Bungie, el diseñador de juego de combate Eric Smith ha confirmado que la temporada 15 de Destiny 2 presentará grandes cambios de habilidades a medida que nos dirigimos hacia La Reina Bruja.

Después de muchas semanas, es casi el momento de decir adiós a Season of the Splicer. La última temporada de Destiny 2 les dio a los jugadores la oportunidad de volver a visitar la Bóveda de Cristal, transfigurar, entre otras cosas.

La temporada 15 está ahora en el horizonte, y la cuenta regresiva para La Reina Bruja se está acortando cada semana. Antes de la próxima expansión, está claro que Bungie quiere hacer algunos cambios significativos en Destiny 2. Uno de ellos es en las habilidades del juego, y uno de los desarrolladores ha dado un resumen completo sobre qué esperar.

Destino 2 habilidad en acción

La información fue revelada durante la entrada más reciente del blog semanal Destiny 2. El diseñador de juego de combate Eric Smith dijo: “Hola, guardianes. Hemos estado trabajando duro en un parche de equilibrio de habilidades para la temporada 15, pero antes de entrar en los cambios de equilibrio, aquí hay información sobre un cambio en la calidad de vida que debutará en la temporada 15 “.

Aquí hay una mirada profunda a los próximos cambios en Destiny 2.

ACCIONES SEPARADAS DE MELEE

A partir de la próxima temporada, podrá vincular su ataque cuerpo a cuerpo cargado y su ataque cuerpo a cuerpo sin cargar para entradas separadas, lo que le dará un mayor control de cuándo usa sus habilidades. Esta es una función de suscripción voluntaria y estas nuevas acciones no estarán vinculadas de forma predeterminada.

Cuando vaya a personalizar sus controles, verá las siguientes entradas nuevas en la lista de acciones:

  • Auto-cuerpo a cuerpo es el nuevo nombre de la acción cuerpo a cuerpo a la que estás acostumbrado. Tu cuerpo a cuerpo es sensible al contexto y su comportamiento cambiará según tu habilidad equipada y tu proximidad a los enemigos. Por lo general, hace bien su trabajo, pero ocasionalmente traiciona la intención del jugador.
  • Cuerpo a cuerpo cargado es una nueva acción que siempre activará tu habilidad cuerpo a cuerpo cargada al presionar un botón, independientemente de si un enemigo está dentro del alcance de la estocada. Presionar la entrada cuando tu habilidad cuerpo a cuerpo no está completamente cargada no realizará ninguna acción y hará que el ícono de habilidad cuerpo a cuerpo parpadee en rojo, similar a cómo funciona la habilidad de granada.
  • Cuerpo a cuerpo sin carga es una nueva acción que siempre activará tu cuerpo a cuerpo sin carga, incluso cuando tu habilidad cuerpo a cuerpo cargada esté completamente cargada.

Es bastante sencillo, pero aquí hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • Los ataques cuerpo a cuerpo se activan tan pronto como se presiona el botón, no cuando se suelta. Los ataques cuerpo a cuerpo no esperan a ver si todavía mantienes presionado el botón antes de comenzar. Esto significa que no puede establecer ninguna de las acciones cuerpo a cuerpo en una entrada de pulsación larga o pulsación doble.
  • Los controladores de juegos tienen un número limitado de entradas, por lo que es posible que deba ser creativo con la forma en que asigna sus controles. Personalmente, me gusta poner cuerpo a cuerpo cargado en RB / R2 y cuerpo a cuerpo sin carga en el clic del botón derecho / R3. Esto duplica las acciones de remate y cuerpo a cuerpo sin carga al hacer clic con el botón derecho / R3, lo que dará prioridad a acabar con los enemigos en lugar de atacarlos cuerpo a cuerpo si el enemigo se encuentra en un estado capaz de rematar.
  • Si asigna cuerpo a cuerpo cargado y cuerpo a cuerpo no cargado a la misma entrada, siempre priorizará el cuerpo a cuerpo cargado sobre el cuerpo a cuerpo no cargado, que es el comportamiento opuesto a la acción de cuerpo a cuerpo automático.

Para usar estas nuevas acciones en el teclado / mouse:

  1. Abra el menú de configuración
  2. Haga clic en Teclado / Ratón
  3. Desplácese hacia abajo hasta “Cuerpo a cuerpo cargado” y “Cuerpo a cuerpo sin cargar”
  4. Asignarlos a una entrada

Para usar estas nuevas acciones en el controlador:

  1. Abra el menú de configuración
  2. Ir al controlador
  3. Luego diseño de botones
  4. Ahora ve a Personalizado
  5. Luego, desplácese hacia abajo hasta “Cuerpo a cuerpo cargado” y “Cuerpo a cuerpo sin carga”.
  6. Finalmente, asígnelos a una entrada.

PASE DE EQUILIBRIO DE HABILIDAD DE LA TEMPORADA 15

Para la temporada 15, hemos preparado una gran cantidad de cambios de equilibrio para aumentar las subclases de bajo rendimiento y atenuar las subclases de rendimiento excesivo. Sin más preámbulos, aquí están los cambios de habilidad que haremos en la temporada 15.

HABILIDADES GENERALES

CONGELACIÓN DE ESTASIS

  • Los jugadores congelados ahora pueden iniciar una fuga mientras están en el aire.
  • Animación de ruptura y transición de cámara acortadas.
    • Esto significa que una vez que decida escapar, podrá contraatacar antes.
  • Tratamiento visual diferenciado de congelación larga y congelación corta para que cada estado sea más fácil de identificar.

DIAPOSITIVA

  • Mientras se deslizan, los jugadores ahora incurren en las siguientes penalizaciones por armas:
    • -20 estabilidad
    • + 15% de dispersión de perdigones de escopeta
    • 1.5x estremecimiento

TITÁN

BARRICADA DE RALLY

Esta variante de Barricada no tiene mucho uso, por lo que hemos realizado cambios para que sea una opción más viable. Conserva los mismos beneficios de velocidad de recarga que antes mientras agrega otros beneficios de armas.

  • Estar detrás de Rally Barricade ahora también proporciona los siguientes beneficios de armas:
    • +30 estabilidad
    • + 10% de rango
    • -50% estremecimiento

TODAS LAS BARRICADAS

  • Los jugadores que se mueven a gran velocidad ahora reciben más daño cuando se mueven a través de las hostiles barricadas de titanes.
  • Las barricadas ahora sobresalen ligeramente en el suelo para proteger mejor los pies del Titán en terrenos irregulares.
    • Esto debería reducir los casos en los que las explosiones y los proyectiles pueden colarse a través del fondo de la Barricada y golpear al Titán.

BEHEMOTH

Con este parche, también corregimos un error en el que el sobreescudo de Susurro de escarcha no escalaba correctamente el daño de precisión, lo que hacía que fuera significativamente más robusto de lo previsto, lo que afectó principalmente a los gigantes de la cosecha tectónica.

  • Crioplastia
    • Mientras está equipado, el deslizamiento de la base ahora rompe cristales y congela a los enemigos.
    • Mayor duración de los efectos de pantalla que notifican a los jugadores que el deslizamiento largo de Cryoclasm está listo de 1 segundo a ~ 4.5 segundos.
  • Golpe de escalofrío
    • Aumento de la velocidad de movimiento en un 25%.
  • Susurro de escarcha
    • Se corrigió un error por el cual el sobreescudo proporcionado por Whisper of Rime no escalaba correctamente el daño de precisión.

INTERCAMBIO DE ÁRBOL MEDIO

  • Martillo arrojadizo
    • Se aumentó el tiempo antes de que el martillo explote después de golpear el suelo de 6.5 sa 10 s.
    • Aumento del daño contra poderosos combatientes PvE en ~ 50%.

PERFORADOR DE ÁRBOL DE ARRIBA Y ABAJO

  • Puños de estragos
    • Se aumentó el radio de detonación del golpe en un 14%.
    • Reducción de la caída del daño por golpe.
    • Se redujo el costo de activación del ataque de golpe del 21% al 18%.

HUELGA DEL ÁRBOL MEDIO

Este cambio se compensará con algo que aún no hemos mencionado. Diremos más sobre esto en un futuro TWAB.

  • Anulación de inercia
    • Se aumentó la duración de 4 a 6 segundos.
    • Deslizarse sobre un bloque de munición ahora otorga un 20% de energía cuerpo a cuerpo.

SENTINEL DE ÁRBOL SUPERIOR

El siguiente cambio se refiere a la burbuja Ward of Dawn en sí y no a los jugadores dentro de la burbuja. Actualmente, dejar caer un Ward of Dawn sobre un jefe es una obviedad porque es muy efectivo. El objetivo de este cambio es reducir la amplitud de los encuentros resueltos por Ward of Dawn y hacer que las burbujas fornidas sean una elección consciente del Titán.

  • Ward of Dawn
    • Se aumentó el daño recibido de los jefes de 0.25x -> 7x (a 0 Resistencia).
    • El daño recibido puede reducirse a 0.25x según la estadística de resiliencia del propietario.

CAZADOR

REVENANT

Creemos que golpeamos a Withering Blade con demasiada fuerza en el balance de Stasis de la temporada pasada. El siguiente cambio debería hacer que aterrizar sea un poco más fácil mientras mantiene el daño y la duración de la ralentización en un lugar razonable.

  • Silencio y chubasco
    • Aumento de la velocidad de movimiento de Squall en un 20%.
    • La tormenta de ráfagas ahora se detiene cuando toca a un jefe.
  • Hoja marchita
    • Se aumentó la velocidad y el seguimiento de los proyectiles en un 10%.

GUNSLINGER DE ÁRBOL MEDIO

Nos gustaría darle a los cazadores una ventana más grande para derrotar a los enemigos en llamas y activar la ventaja Jugando con fuego. Como tal, le damos al temporizador Truco de cuchillo una mejora del 25%.

  • Truco de cuchillo
    • Aumento de la duración de la quema de 3 a 4 segundos.

GUNSLINGER DE ARBOL SUPERIOR

  • Seis tiros
    • La disminución del daño ahora comienza a 25 m en lugar de 20 m

ARCSTRIDER

  • Bastón de arco
    • Súper duración pasiva extendida de 16 segundos a 20 segundos.
    • Se aumentó el radio de detonación de golpes fuertes de 5 ma 6 m.
    • Aumento del daño contra combatientes PvE en un 33%.
  • Arcstrider del árbol superior
    • Alcance mortal
      • Se aumentó la duración de 8 a 10 segundos.
  • Arcostrider de árbol medio
    • Tejido de relámpagos
      • Infligir daño con Tempest Strike ahora activa Lightning Weave.
      • El temporizador ahora se puede extender al infligir daño con cualquier arma.

NIGHTSTALKER DE ÁRBOL MEDIO

  • Cuchillas espectrales
    • Se redujo la reducción de daño durante Super del 52% al 47%.
    • Se redujo la DR adicional cuando es invisible de + 5% a + 3%.

BRUJO

SOMBRERO

  • Ira del invierno
    • Se redujo el daño de Shatterpulse frente a los Supers de corto alcance.
      • Warlock ahora debe congelarse y romperse dos veces para derrotar a los jugadores en Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff o Spectral Blades (Glacial Quake todavía solo requiere una shatter para derrotar).

DAWNBLADE DEL ÁRBOL SUPERIOR

Queremos que la identidad de TTD se encuentre en el combate aéreo, por lo que estamos duplicando Heat Rises. Esperamos que este cambio haga que Heat Rises sea más accesible para jugadores de todos los niveles.

  • Fuego celestial
    • Ángulo del cono de seguimiento reducido.
    • La forma de armado (detonación de proximidad) ahora se reduce con el tiempo.
    • Tamaño de detonación reducido en 1 m.
    • La disminución del daño aumentó a distancias cortas.
  • Ícaro Dash
    • Ahora proporciona una evasión aérea cada 4 segundos.
      • Mientras está bajo los efectos de Heat Rises, aumenta a 2 esquivas cada 5 segundos.
  • El calor sube
    • Se aumentó la duración de 10 a 15 segundos.
    • Se aumentó la extensión de tiempo otorgada por muertes aéreas mientras Heat Rises está activo. La duración de la extensión varía según el tipo de enemigo asesinado.
    • Tu ubicación ahora aparece en el radar enemigo cuando usas Heat Rises.

DAWNBLADE DEL ÁRBOL MEDIO

  • Pozo de resplandor
    • Se incrementó el daño recibido de los jefes de 0.25x → 1.5x (a 0 Resiliencia).
      • El daño recibido puede reducirse a 0.25x según la estadística de resiliencia del propietario.
      • Nota: Esto se refiere al Pozo de Radiancia en sí mismo y no a los jugadores dentro del pozo.
    • Aumento del beneficio de resistencia al daño contra jugadores enemigos del 20% al 40%
      • Los jugadores dentro de Well of Radiance ahora son inmunes a la congelación de Stasis y la ralentización.
      • Bueno, Sword ahora puede ser congelado y destrozado por Stasis.
  • Llama guía
    • Se aumentó la duración de 7 a 10 segundos.
    • Aumento de la mejora de daño del 20% al 25%.

DAWNBLADE DEL ÁRBOL INFERIOR

  • Buceo Phoenix
    • Retraso reducido antes de que comience la inmersión.
    • Ahora puede ingresar una dirección para bucear en esa dirección.
  • Toque de encendido
    • Rediseño de habilidades: la habilidad solar mata y mata a objetivos en llamas ahora hace que los objetivos exploten y quemen a otros enemigos cercanos (que también explotarán si mueren mientras se queman).

LLAMADOR DE TORMENTAS DE ÁRBOL MEDIO

  • Alcance del caos
    • Aumento del tamaño de la colisión del entorno del rayo para que coincida mejor con el tamaño de la colisión con el tamaño del daño.
    • Se redujo el radio de daño del rayo en PvP en un 20%.
    • Se redujo el radio de la esfera del punto final del rayo en PvP en un 33%.

LLAMADOR DE TORMENTAS DEL ÁRBOL INFERIOR

  • Arc Soul
    • Se aumentó la duración de 12 a 13 segundos.
    • Aumento de la tasa de fuego en un 10%.
  • Sobretensión electrostática
    • Ahora aumenta la velocidad de carrera cuando hay aliados cerca.
  • Recalada
    • Ahora dispara cinco proyectiles de tierra de arco al lanzar.

VOIDWALKER DEL ÁRBOL MEDIO

  • Nova Warp
    • Aumento del daño contra combatientes PvE en un 73%.
    • Ya no ralentiza la velocidad de movimiento mientras se carga / carga.
    • Ahora detona al lanzarlo.
  • Supernova portátil
    • Aumento del daño contra combatientes PvE en un 100%.
    • Aumento del tiempo de espera de 2,5 segundos a 3,2 segundos “.

Para más Destiny 2, echa un vistazo a las ventajas de la tirada de dioses Riiswalker para PVE y PVP.

Crédito de la imagen: Bungie

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